观察 | 大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

2017-11-27 10:32

纵览 App Store 榜首手游产品目录,不乏端游 IP 加持下的 MMORPG 手游,而17年发力的《王者荣耀》更是占领了移动游戏市场绝对的顶端优势。移动市场中过于突兀的头部优势令中小厂商之间的竞争也日益激烈。同时,随着手游市场精品作品不断涌现及产品量的激增,其人口红利已然消散殆尽。

对于厂商而言,一个严峻的问题被提了出来:如何在移动市场立足?显然,大起大落的粗放式产品推广及依靠渠道的力量已不再那么“给力”。细分化市场,成为了移动游戏眼下的新宠。

对于各大厂商而言,“爆款”游戏的概念已渐渐消散。如何抓住细分垂直市场下的用户则显得格外重要。而随着近几年移动终端尤其是安卓机的硬件设备提升,手游厂商也已开始在曾难以涉足的领域大展拳脚。

GTA5的销量居高不下,已然是一款极为成功的沙盒代表作

沙盒,这个词汇对于端游而言或已不再陌生,可当它与手机游戏结合起来时却显得那么出众且独特。

所谓“沙盒游戏”特指拥有较大开放式场景,玩家可在游戏内自由活动且其游戏行为方式为非线性的游戏类型。在泛化的“沙盒”概念下,也代指那些具备高自由度的游戏。从市面上的成功先例来看,R星出品的GTA5(《侠盗猎车手5》)其PC版自15年4月14日登陆 Steam 平台即爆红全球。现PC端总销量高达800余万,而其主机版本更是在发售仅一年后即突破4千万大关,达到了4056万份。除此之外,GTA5也几乎成为了 Steam 平台上最受玩家好评的游戏之一。而由育碧出品的《刺客信条》系列更是深切地发挥出了“沙盒”游戏中:高还原度、高开放性的特点。令玩家在历史中自由地穿梭,去伦敦、巴黎等名城结交名人…《刺客信条》系列这些极具扩展性的游戏玩法,无疑已令其成为了育碧旗下一棵常青树。

沙盒游戏往往需要厂商耗费极大的心血去制作

按照以往经验判断,“沙盒”类游戏似乎是专属于大制作、大成本的“3A”作品代名词。只因其超高的自由度与游戏可延展性必定需要游戏厂商花费较大时间及精力进行打磨。对于眼下快餐化的国产手游产品而言,加入“沙盒”玩法无疑是一场和市场及用户的“豪赌”。只因创建“沙盒玩法”不仅对于研发人员有着极高的要求。另外,在选题、游戏模式考究上都要转换属于端游的固定思维,进行改革化创新。

在目前的手游细分领域中,确实有人已先行吃下了“螃蟹”。《魔法禁书目录》以及《中国惊奇先生》便是打出了“手游沙盒”概念的佼佼者。相比较于《我的世界》、《泰拉瑞亚》PE版等纯粹的箱庭式建造游戏而言,《魔法禁书目录》和《中国惊奇先生》都着重于打造开放世界内的角色扮演玩法。

更巧的是,这两款游戏所依靠的IP都为动漫题材。不过,这次的巧合却不仅仅只是机缘造就。

《魔法禁书目录》打出了开放世界的“沙盒”游戏概念

对于“手游沙盒”游戏而言,漫改IP无疑是一个极为合适的突破口。相较于令玩家在移动端认知一个陌生的开放世界,一个世界观架构完备、角色羽翼丰满的世界更能够让玩家拥有非常强烈的代入感。在游戏设计及产品打磨的过程中,策划也更易于将精力放置在构造创意系统、创新自由度玩法上面。这对于玩家及厂商双方而言是一个双赢的选择,粉丝会为动漫中耳熟能详的角色买单,厂商也可以拥有更多的时间去打磨优质产品。

例如网易的《魔法禁书目录》,在其现身市场后,无缝即时切入战斗以及精美的建模等产品优点吸引了无数炮姐的粉丝,充满新意的“开放世界”玩法以及产品核心游戏性的创新也令玩家们眼前一亮。毕竟,能够在原汁原味的动漫都市中开启一场属于自己的冒险,是所有粉丝梦寐以求的事。

但除了上述优点外,该游戏也存在一定的不足,由于《魔法禁书目录》游戏中ACT战斗模式的限制,战斗中视角锁定的问题遭到了一部分玩家诟病:在战斗中我明明向前放出了技能,这一技能却出现在了我的身后。不尽人意的视角锁定与交互令支撑起该游戏核心玩法的战斗部分显得并不出彩。

角色可由弹珠台抽取,但要想获得“炮姐”却难如登天

除了《魔法禁书目录》外,放眼国外产品,无论是《Minecraft》还是由PIXOWL INC出品的《The Sandbox:Evolution》也仅是着重于沙箱游戏体验,在自由建造方面下了苦功,如果你想玩到一款具备开放世界,能够令你自由探索的沙盒游戏,那么《中国惊奇先生》手游或许能满足你的需求。

《中国惊奇先生》也是一款主打“沙盒”概念的手游

相较于沙箱游戏的上帝视角,并不偏爱建造类游戏体验的玩家完全可以选择《中国惊奇先生》手游开始一场有关都市传奇的冒险。在《中国惊奇先生》手游里,制作组得益于其原著本身的设定。从高还原度上着手开发玩家于游戏内开放世界的自由探索玩法,各类诸如天庭阵营等漫画原著内的体系也被巧妙化用到了游戏玩法当中。

《中国惊奇先生》漫画中的现实世界在手游内得到了极大程度的还原,熟悉帝京三里屯街头、接地气的东北乱炖菜馆,还有标注着文明礼貌爱国的派出所…这些场景的复现增强了玩家的代入感与游戏的真实性。

在《中国惊奇先生》手游中,你所能感受到的便是:你已来到了帝京街头,并正准备开启一场传说之旅。

中国核心价值观背熟了吗?《中国惊奇先生》处处都令玩家感到熟悉与真实

除此之外,《中国惊奇先生》手游在战斗方面采用了惯常使用的2D横版格斗,手感爽快、打击判定鲜明,并没有重蹈《魔法禁书目录》的覆辙。在确保核心玩法健全的同时,游戏的游戏交互性是火谷网络研发人员给予玩家最大的礼物。

在游戏中,角色拥有饥饿值,而究竟是食用高热量的快餐还是去高级饭店小搓一顿这都取决于玩家个人的判断。丰富的支线任务足以令玩家在虚拟的帝都街头流连忘返,当然,在游戏中你也可以收集街头巷尾的八卦传闻,就连使用游戏内置的“朋友圈”功能进行点赞评论也有可能会触发一系列意想不到的额外故事。

不过,《中国惊奇先生》也并不是那么完美。游戏内的战斗系统设定难度较高。得益于优秀的判定系统,《中国惊奇先生》的战斗操作也需要玩家更为精准的操控,并非无脑突突突,这款游戏中较高难度的战斗操作为玩家设立了准入门槛。也就是说,即使在面对《中国惊奇先生》中低等级的战斗时,你也需要做好全力以赴的准备。较高门槛的操作难度可能会带给一部分追求手游休闲体验的玩家以不便。不过综合来讲,《中国惊奇先生》依然是现阶段较好的一款“沙盒手游”。

沙盒游戏,不就是“去想去之地,做想做之事”吗?

诚然,在移动端完全实现PC端游中已极度成熟的“沙盒”玩法是一件几乎不可能完成的事。但至少,《中国惊奇先生》与《魔法禁书目录》已经迈出了这关键的一步。相信在不远的未来,将会有更多类似于“沙盒手游”这般具备新鲜玩法的移动游戏来吸引我们的双眼。

Ben

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