原创 | 在《战舰帝国》媒体见面会上,我们似乎找到了奇酷工场成功抢占日本市场的秘密

2017-12-15 14:20
来源:手游那点事

文/手游那点事子安

日本手游市场,往往被国内游戏厂商视为“最难啃的一块骨头”,但对于奇酷工场而言,却是一片蓝海。

或许不少从业者至今仍对奇酷工场仍感到有一丝的陌生。据了解,奇酷工场(cool factory)成立于2014年,总部位于北京,并在东京、香港拥有办事处。其主要业务是面向中国、日本市场的游戏发行与运营。

根据App Annie数据,《战舰帝国》这一海战军事题材、卡牌回合制玩法的游戏,已经长时间稳居中国手游海外收入榜Top10。综合《战舰帝国》的收入排名和其他厂商公布的数据来看,手游那点事估计《战舰帝国》今年三月前后的月流水在4000万人民币左右。

虽然在韩国、欧美等市场中也都有不错的表现,但是《战舰帝国》最大的收入来源无疑还是日本市场。其实《战舰帝国》在日本市场也并非“一帆风顺”。在上线半年后,游戏的收入有了明显的下滑趋势,随后奇酷工场通过广告、运营组合将其重新拉升到推广初期的高度。例如在2015年引入了“大凤”、“千代田”等日本玩家熟悉的二战传奇战舰;在2016年投放了14个日本热门综艺节目电视广告等等。

在《战舰帝国》媒体见面会上,我们似乎找到了奇酷工场成功抢占日本市场的秘密奇酷工场在日本App Store畅销榜排名曲线

自2016年年初,《战舰帝国》已经长时间进入日本App Store畅销榜的Top100。考虑到《战舰帝国》上线至今已经将近三年的时间,这款卡牌游戏的生命力也不比SLG手游差。为什么《战舰帝国》能取得这样的成绩?在近日奇酷工场于日本东京主办的一场关于《战舰帝国》的新闻发布会上,手游那点事似乎找到了其能成功抢占日本市场的秘密。

奇酷工场日本社长增保佑先生表示:“(我们的)老玩家可能会有这样的忧虑,就是《战舰帝国》会不会有一天停止运营了?邀请板垣伴信先生(《死或生》、《忍者龙剑传》之父)担任我们的顾问可以扫除他们的不安。携手板垣先生,就是要向有这样疑虑的玩家传达一个信息,那就是我们不仅会一如既往地认真运营这款游戏,还要努力使我们的游戏更上一层楼。”毫无疑问,《战舰帝国》的成功,正正是建立在奇酷工场对游戏的长线运营之上。

奇酷工场日本社长增保佑先生

对于未来《战舰帝国》的长线运营,在发布会上,增保佑还公布了奇酷工场两个相关的尝试。第一个是建立一个面向广大军事爱好者的军事社区;而第二个是与由讲谈社发行,川口开治所著的《次元舰队》的联动活动。

根据增保佑的介绍,由于不少新老玩家都反映游戏中要进行跨服沟通比较困难,因此奇酷工场希望建立一个能让玩家沟通的渠道,而新建立的军事社区正是以论坛的主要形式,为《战舰帝国》的玩家们提供一个交流和共享各种游戏信息,军事信息的平台。

为了聚拢人气,奇酷工场还邀请了日本军事评论家、静冈县立大学国际地域中心的特约教授小川和久先生为社区撰写专栏来普及军事常识。增保佑也希望这一论坛未来不仅仅是一个军事游戏论坛,更能成为日本一个有代表性的军事信息网站。

增保佑、小川和久以及板垣伴信

此外,《战舰帝国》也已经确定和与漫画《次元舰队》进行联动活动。作为一部累计销量超过1500万部的优秀作品,《次元舰队》在日本年轻人中有着非常高的号召力,而漫画的主题也与《战舰帝国》相当契合。活动上线后,通过攻打游戏里特设的联动战役副本,玩家便可以在游戏中阅读漫画原作。据悉,该活动将于今年年底正式上线。

而除了长线运营以外,板垣伴信在回答记者提问时的答案,也在一定程度上揭示了《战舰帝国》在日本广受欢迎的原因。板垣伴信表示:“日本在全球最受欢迎的是动漫和游戏,但这都是比较年轻化的东西。对于战争,对于历史,我们(日本人)的视角还是太狭隘,我们应该更认真地看待历史。而《战舰帝国》很好地还原了历史,我反对战争,但是我很享受在游戏中感受历史的感觉。”

当然,板垣伴信不仅仅只为《战舰帝国》站台助威,未来他还将为《战舰帝国》提供更多包括玩法以及运营上的意见和建议。“在经历了30年的游戏研发过程后,我发现,站在玩家的角度上去看自己的游戏,并不断吸取玩家的意见,是十分重要的。我也是《战舰帝国》的玩家之一,未来我将会提出我自己的意见,并让他们(奇酷工场)去进行修改。”板垣伴信说到。

结语:

差异化的题材,重视玩家意见和长线运营,《战舰帝国》和奇酷工场成功抢占日本市场的秘密或许并不是那么神秘。

Ben

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