观察 | bilibili副总裁张峰:bilibili游戏中心全面开放,分成比将变成5:5!

2018-01-19 10:36
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | 虹彤

1月16日,bilibili在上海举办了“bilibili游戏开发者沙龙”。在会上,bilibili副总裁张峰发表了《欢迎来到bilibili世界》的主题演讲,从bilibili自身的角度宏观介绍了二次元用户群,同时讲述了bilibili及其用户现状以及游戏合作层面未来的发展方向,bilibili将游戏分成比调成了5:5。

以下是经过整理的演讲内容:

和你想象中不太一样的bilibili:流量最大的内容是游戏区和生活区

bilibili是一家视频弹幕网站。如果用户想要在bilibili上进行操作,比如发表评论和弹幕,需要先通过有着100道题的测试。放眼目前的国内互联网领域,这仍然是非常少见的做法。就像大多数人对于二次元文化不甚了解一样,很多人对于bilibili的印象仍然停留在“这是一家以动画、番剧等二次元文化为核心的平台”。但是发展到今天的bilibili,已经不仅仅是一个小众平台了。

目前,bilibili的用户数量已达到1.5亿,拥有了更广泛的受众群体。根据数据调查,中国10岁至25岁的人口有 2.6亿,而25岁以下的bilibili用户就有 0.9亿,广东、浙江、上海、江苏和北京的用户占总用户的 47%。总的来说,bilibili对一线城市的年轻用户具有压倒性的覆盖率。很多人看好bilibili的原因也在于此——随着时间的发展,这部分的人群有可能慢慢成为主流人群。

不过,在2017年的新注册用户中,实际上占比最高的是三线城市用户。这也表明了bilibili用户正慢慢向三线城市用户下沉。而这部分的用户,他们对于bilibili的需求可能不一定集中在核心向二次元文化,而是变得更加多样化。

在用户文化圈层发生变化、用户群不断下沉的情况下,bilibili已经不再是当年完全围绕动画、番剧等核心二次元文化展开的社群。张峰表示,目前bilibili流量最大的内容是游戏区和生活区,全站70%的流量来源于用户自行创作的内容,目前bilibili的投稿稿件量有大约1500万。可以说,bilibili是目前中国最大的UGC的网站——这也是bilibili变得更加多元化的原因之一。

2017年的bilibili游戏:游戏品类扩大化,用户的游戏诉求十分强烈

目前,bilibili正在运营的游戏有91款,与66个开发商有着联运合作关系。2017年总计评测联运游戏一共943款,上线联运游戏55款。其中核心二次元游戏有14款,而泛二次元游戏共41款。无论是传统的核心向二次元游戏、还是泛二次元游戏、或者是更加大众化的普通游戏,在bilibili会拥有特定的用户群。

从单个产品的数据来看,bilibili在游戏联运业务的发展也相当不错。比如由轻小说IP衍生的《魔法禁书目录》,首日新增用户达17万;《永远的七日之都》的单月流水排在联运游戏的TOP1;而2017年末黑马《恋与制作人》,7日留存达到54.11%。

从粉丝的数据来看,2017年bilibili游戏区有39万UP主,投稿数量达到263万。从这也能看出bilibili用户对于游戏及其内容的诉求是非常强烈的。

bilibili游戏中心将是一个开放性平台:分成比例变成5:5

2017年的众多数据也表明,bilibili正在经历着全新的变化:用户的体量越来越大,需求越来越多样化,原来简单面向核心用户的方法实际上已经不能满足所有用户的需求;熟悉并且理解新一代玩家的开发者越来越多;大环境下,游戏的类型日益丰富,创新产品也越来越多。

为了“拥抱变化”,张峰表示2018年bilibili中心的平台理念也将发生改变:从“帮用户选产品”变成“用户自己选择产品”,将产品选择权交到用户手中。随着用户需求的多元化,bilibili更希望由用户自己选择喜欢的产品、在自身所处的圈层中获取自己想要的游戏内容,提高用户的自主性,以用户口碑推动游戏中心的发展,此外通过bilibili自身的大数据帮助用户寻找游戏内容。

合作理念的改变自然也带来了全新的平台政策。借着此次活动,张峰正式对外发布了两条与游戏开发者利益息息相关的平台政策:首先,游戏中心接入规则由准入制变为完全开放平台。bilibili将在游戏接入上并不设立门槛,无论是传统的网络游戏还是独立游戏,都可以进入bilibili游戏中心。当然,如果产品存在严重的问题,比如说违规违法、盗版山寨等调性严重不符的游戏产品,可能会存在被揭露的风险,不予以接入。其次,收入分成比例将变为5:5。这对于游戏开发团队特别是中小团队来说无疑是非常好的消息。能拿到更多的收入分成,也就意味着开发团队能够在游戏后续运营和新游戏开发中投入更多,这无疑也有利于更多优质内容产出。

此外,进入2018年,bilibili游戏中心将会和主站全面结合,增加游戏内容与用户之间的接触,改版之后的游戏中心将是一个以内容为主的游戏分发平台。相对应的,游戏产品的用户获取来源不再是单一的官方推荐,而是更加多元化。如何运营好自己的账号、如何发布好内容获取种子用户,需要游戏开发者有更多的思考。

结语:

未来几年间,bilibili游戏业务部门所追求的一个最重要的目标是成为开发者和用户之间最好的桥梁。bilibili希望双方一起能够创造越来越多的优质内容以服务用户,这也是bilibili游戏中心变成开放平台的最根本原因。

cindy

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