观察 | 《盗贼之海》发售2天,玩家数破百万

2018-03-22 14:16
来源:Gamelook

昨日微软的平台独占游戏《盗贼之海》上线后在twitch直播上大热的现象引起了我们注意,并对其进行了相关报道。而今天,其官方就正式宣布,在发售两天过后,游戏的玩家数量已经突破百万。

根据Rare工作室公布的信息,截止到3月22日0点,仅仅不到48小时,《盗贼之海》的游戏玩家已经突破100万,平均每分钟都有5000名玩家在尝试登陆游戏。根据其在win10和xbox上高达59.9美元的售价来看,游戏的收入已经相当可观。但值得注意的是,虽然《盗贼之海》属于买断制,但其实有相当一部分微软主机用户是属于免费体验阶段。

而与用户高活跃度随之而来的,则是游戏服务器的问题。据玩家反馈,大部分事件游戏的服务器都无法登陆,此外还有不少玩家游戏中的奖励出现延迟。对此,rare解释称,将会尽快对服务器进行修复。而所谓的奖励延迟实际上是官方特意的调整,其目的在于减轻服务器压力。但显然,就目前的情况来看,这种调整的效果适得其反.大部分玩家在不知情的情况下重复登陆游戏,导致服务器压力反而更大。

此外,rare工作室还专门谈到了中文版本的问题,称会在最快的时间内发布双中文版本,且包括语音等很多内容都会进一步进行本地化。从目前微软在国内大力推动xbox one的趋势来看,《盗贼之海》作为微软第一方研发的独占游戏,很有可能会被作为攻克中国市场的重点。

和此前大多数爆款PC游戏相同,《盗贼之海》的高热度依旧是得益于主播的推广。基于该游戏自身的互动性优势,游戏直播的效果十分精彩,吸引了大量的关注。这一点在国内市场尤为明显。由于该游戏属于微软独占,而xbox one和win10商店在国内的普及率并不高,但该游戏在国内的热度却仍旧高涨。许多观众更倾向于看游戏而不是玩游戏。这似乎也说明了此后行业产品的一些趋势:游戏不仅要好“玩”,还需要好“看”

Ben

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