原创 | 游戏手机“接二连三”发布,是噱头还是趋势?

2018-04-17 10:07
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 子安、Root

  • “我手机好烫,打完这把玩不了了。”
  •  “到底是谁总是弹微信!!我在打团阿!!”
  • “失误失误,刚才手上有汗,手滑了。”
  •  “我待会回电话给你,我决赛圈了。”

最近,手游行业似乎掀起了一股游戏手机的热潮。上周五(4月13日),小米投资的黑鲨游戏手机正式发布。这是自去年Razer推出游戏手机概念之后,国内首款游戏手机。据发布会消息,黑鲨游戏手机将于4月20日正式开启销售。此外,努比亚手机也宣布,将在本周四(4月19日)召开“努比亚红魔游戏手机”发布会。

到底为什么众多手机厂商都选择在这个时间开始推出游戏手机?游戏手机接二连三地被推出,到底是是噱头还是趋势?

用户基数大、需求强,游戏手机似乎是一门好生意

硬件厂商并不是傻子。如果没有一定市场潜力,它们不会贸然出击。

根据中国音数协游戏工委公布的数据,2017年中国游戏用户规模达到了5.83亿,其中手游用户便超过了3亿人。即便按照苹果和安卓二比八的比例进行计算,游戏手机的市场潜在用户群体也有2.4亿。面对如此庞大的市场,这也难怪厂商们会争先恐后地推出自己的游戏手机。

说完市场说需求。打团的时候总有人开始在微信上找;手总是出汗,搓了半天屏幕没有反应;手机玩两把游戏就没电发烫....相信以上这些不友好的游戏体验,每一位手游玩家都遇到过。

当手游的画面、玩法、操作等在向端游靠拢之时,对设备硬件的需求同样变得更高。犹记得部分生存竞技类刚上线之初,就对游戏的机型和性能作出过限制尽管在游戏手机正式推出之前,诸多厂商都在手机的续航能力、流畅度和散热能力等方面下了极大的功夫,但仍然没法达到手游玩家,特别是高端玩家的需求。

从市场潜力和用户需求来说,游戏手机似乎真的是一门好生意。

诺基亚也没能做好的游戏手机,国内厂商能做好吗?

其实国内的硬件厂商们并不是第一家看到游戏手机商机的企业。早在2003年,当时的手机业界巨头诺基亚就已经推出了游戏手机N-Gage, 并在整个市场掀起了不小的巨浪。但是好景不长,N-Gage的消亡和他的爆发一样突然。

诺基亚N-Gage外形和传统的手机外形有很大的区别。为了满足玩家的游戏体验,N-Gage创新的使用了横版手机的概念,但是这样的改变,普通用户极其不适应。其次,N-Gage还将掌机游戏插卡的方式运用到了手机上,但这样的设定同样饱受诟病。

连诺基亚都没做好的市场,国产厂商能做好吗?从骁龙845的芯片与最大8G的内存,以及“液冷系统”和特殊的造型等硬件配置和细节设计中不能看出,黑鲨游戏手机确实针对手游玩家作出了多方面的针对性优化,诚意满满。

但是从市场的反应和玩家的评论来看,效果并不理想。从最直观的预约人数来看,黑鲨游戏手机从4月13日开启预约,截止到目前为止,京东官方门店预约的人数只有29万。而在差不多同等价位的前提下,小米mix2s预约人数已经达到了91万。虽然不排除是品牌影响力的因素,但将近3两倍的差距还是有点大。

而在玩家的评论中也能看出他们对于游戏手机的看法,他们认为那些所谓的续航、流畅度等基本设定,其实现在绝大多数的手机都能达到。在他们眼中,黑鲨游戏手机唯一的亮点就是配套的蓝牙手柄,其他的和普通手机无异。

接二连三发布的游戏手机,是噱头还是趋势?

在游戏手机之前,其实市场上已经出现了拍照手机、音乐手机等概念,最好的例子便是美图手机。但这些手机始终是“雷声大雨点小”,这不仅让人思考,游戏手机是否也只是噱头高于实用价值

华为消费者业务CEO余承东采访时就明确表示:游戏手机和防水手机一样,其实都是概念的炒作。手机作为大众生活中的必需品,电话短信等社交联络才是刚需,游戏不管发展的多快,都只能算作是娱乐方式,并不能成为大众的刚需。

虽然最后说国产游戏主机的例子不太恰当,但对游戏手机的理解还是有道理的...

还有一点值得注意的是,由于硬件的配置和成本摆在那里,就现阶段而言,游戏手机的价格必然要高于大部分的安卓手机。此前有数据表示,有将近80%的安卓用户能接受的价格区间在3000元以下,而即便是低配版的黑鲨游戏手机,售价也接近了这一底线。价格不降低,游戏手机还是很难成为主流。

话又说回来,游戏手机的出现对于游戏厂商和整个行业而言,还是有一定着积极作用的。最容易联想到的就是游戏厂商可以硬件厂商进行跨界合作,例如《王者荣耀》分别vvivo和OPPO推出了自己定制机,好好地宣传了一把。而对于中小游戏厂商,游戏手机的最大意义,可能就是又出现了一个用户质量颇高的厂商渠道而已。

Ben

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