近年以来,手游市场的节奏越来越快,各种现象级大作快速交替,《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》等不同的类型大作你方唱罢我登场,瞬间掀起潮流追风,众多模仿之作纷至沓来。在这种情况下,曾经冗长繁琐并一路被看衰的MMORPG手游市场也焕发出了新的活力,以《太古神王》为代表的轻度MMO割草手游就适时推出,并凭借着45%次日留存、16.8%七日留存的首次渠道删档计费测试成绩,向着一款新的现象级大作进军。
吃鸡MOBA走火,快节奏时代需要轻度化MMO
回头来看“农药”、“吃鸡”的走红原因,其实都源于在手游的时代大背景下,当前的用户更青睐于轻量化、碎片化并拥有操作性、竞技性的移动网游。玩家需要在碎片化的短时间内,迅速体验到游戏内核,并通过不断的技术性操作保持游戏中的持续兴奋点。比如十五分钟一盘的《王者荣耀》,亦或是三十分钟一局甚至“落地成盒”的《绝地求生》,都能满足玩家不断的操作变化和竞技兴趣。
在这种大环境下,曾经传统、讲究慢体验的重度MMORPG就显得与时代有些背道而驰,除了依靠顶级大IP和大厂大作情怀对曾经的端游老玩家产生吸引,更多的新生代玩家其实很难有足够的兴趣和耐心长期停留在游戏世界当中。在这种情况下,初见科技应势推出了“割草式”的轻度MMO手游《太古神王》,玩家将在游戏中进入到一个全自由的玄幻大世界,在热血畅快的战斗中完成从平凡少年到仙域神王的转变,游戏选择简化跑图问路、角色养成等MMO常规玩法,同时强化战斗体验,让玩家在面对大群杂兵时可以“无双割草”,迎战BOSS时又用足够的华丽的大场面对决,而且每一场战斗花费的时间都非常短,成长体验足够爽快,这与时下所流行的MOBA、吃鸡作品,在核心理念上都是不谋而合的。
有舍才有得,化繁从简体验核心割草玩法
针对手游玩家的快节奏需求,如《王者荣耀》这样的MOBA作品或《绝地求生》这样的吃鸡作品,在登陆移动端之后也都做出了减负设计,比如简化游戏操作或道具、加快游戏节奏和对抗时间,这都是符合整个手游市场趋势而改进的。同理,轻度化MMO的《太古神王》也做出了很多化繁从简的改进,如抛弃重度MMO网游中的多线繁琐式玩法,去除各种重复任务和剧情,让玩家在有效的时间内快速体验到最核心的游戏体验,而不是一味的打怪升级跑任务。
尤其是《太古神王》最核心的“割草”式游戏体验,能让玩家不再被冗长而繁复的任务所影响,而是以热血剧情战的形式快速沉浸到主线之中,以类似小说中的主角视角体验“一夫当关万夫莫开”的杀伐快感。游戏不仅线上施行轻度日常+快节奏战斗,同时还推出了离线福利,即便是玩家数天不登陆,重回游戏也丝毫不会掉队,非常适合碎片化时间的利用。如此有舍有取,方能把控玩家所需,产生更多代入感,从而留住用户。、
如今,手游市场仍然处于稳定的上升阶段,大厂、大制作、大IP的MMO依旧层出不穷。但是,能够取得玩家认可的口碑和满意的市场表现,并真正引领话题潮流的现象级作品却并没有多少。在这种格局下,顺势而为的《太古神王》能否成为一个新的破局之路,在MOBA和吃鸡之后引领一个全新的轻度MMO时代?就让我们在5月23日不删档测试中共同见证!