最近两天,游戏圈发生了一起“发票门”事件。事件本身,更像是一出无厘头的闹剧,但针对“开发票”这个行为,却引发了行业内的一些思考:开发票与否,究竟是否会对游戏公司缴税情况产生影响。就这个问题,我们也进行了一些后续咨询。
据财务方面的专业人士所述,游戏厂商按每月销售收入(含开票收入及未开票收入)缴纳增值税,玩家充值后是否索要发票并不影响国家税收的征收。像腾讯、网易这样的大厂,必定是按照国家要求以实际营收缴税的,开不开发票都对税收无影响。
实际上,“发票门”事件已经不是第一次,此前B站也曾遭遇类似窘境。而无论是此次的腾讯,还是之前的B站,或者是网易、完美等游戏大厂,均是上市公司,拥有非常严格的审计制度,营收状况非常透明。
其实从厂商角度而言,基本也非常明白玩家“开发票”的真正用意,他们的初衷也并不是督促游戏公司规范纳税,而是一种剑走偏锋的宣泄不满的形式。
了解了这个常识,我们再回头看这次的“发票门”。归根结底,此次事件的根源在于游戏的运营问题与沟通不畅。而对于行业来说,如何避免“发票门”这样的事件再次发生或许更值得深思。我们希望,接下来厂商和玩家之间能够建立起更顺畅的沟通机制,而用户也能有更加理智的反馈手段。