专访 | 西山居CEO郭炜炜:《指尖江湖》的目标定位将更加年轻

前不久,《剑网3》九周年发布会在北京水立方隆重举行。经过九年、二十四个资料片的洗礼,“剑网”IP已经成为一代玩家心中的共同回忆,在这里面,不仅培养出一批忠实的玩家们,更将“剑侠情缘”IP通过各种内容载体与形式进行文化输出,逐渐形成了围绕“剑侠情缘”IP而来的庞大游戏文化体系。

而在发布会现场,西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜公布了手游《剑网3:指尖江湖》的最新资讯,并且表示《剑网3:指尖江湖》相对于《剑网3》更像是一款独立游戏,是为了满足更年轻化的玩家群量身定做的手游。针对会上内容,郭炜炜也在会后接受媒体访问,透露更多新资讯,并谈及过去十年的心路历程。

以下是采访实录:

Q:据了解,目前收集角色是《剑网3·指尖江湖》的主要玩法之一,但目前角色收集的玩法还比较单一,以后会有更多的玩法加入么?

A:暂时来说,后续测试会有一定不一样,我们还是以主贴的频次,玩家对应几个产品,对应做一些任务,但是任务并不能完全满足所有的追求,所以我今天也花很大篇幅在讲探索这一部分。今天介绍的《指尖江湖》,我们不是作为一个很特别的形式去打开,而是每个人都有,你会发现很多线索,我们不希望这些游戏都像大部分游戏一样,那边闪亮亮的,你会过去捡,很多东西需要去找,为什么这么做?

Q:《指尖江湖》是和《剑网3》有关的游戏,那么这游戏和《剑网3》在目标人群的定位上有什么区别?

A:今天很多年轻人,跟我们玩游戏就跟80后已经不一样了,80后那时候没有什么游戏玩,凑凑热闹,现在很多游戏,是很独立的体验过程,他们希望深度体验游戏,所以他们会在这些地方去打造,这个年龄层来说是往下,再往下压一点点。

Q:《剑网3·指尖江湖》除了主世界观架构,其他方面和端游有很大的区别,那您有考虑到如果玩家是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

A:我们希望《剑网3》做给更多年轻人玩,你觉得老一辈人看粤剧会不会很大的落差?我认为不妨大家把游戏当成一个独立IP去看,它有《剑网3》世界观,它有《剑网3》的元素,但是这是一个非常棒的游戏。

Q:刚才您说的操作,大概怎么做?

A:就像您看到一样,我们在这一块来说,从设计来说,很多人问我说,你们《剑网3》一个MMO、RPG做什么电竞,根本没有电竞的资格。我只能说我做出来你们看,所以事实上是这样子的,我实话实说,《剑网3》不是因这个诞生的,《剑网3》做的时候从来没有想过,判断不了会怎样。《剑网3》这些年来走出了自己的路,也感谢很多选手和玩家们的喜爱。每次的改动都有不适应性,就是玩家慢慢走出舒适区,但是大家相信我、相信我们团队,一定是深思熟虑的,道理是一样的。但是《指尖江湖》稍微有一点不一样,它诞生的时候我们希望有一天在《指尖江湖》,从手机上来说,可以把这个东西玩好、玩溜,我也特别看好手游电竞这条路,这是我对《指尖江湖》的期望。

Q:您一直有提到《剑网3·指尖江湖》在PVP方面的优势,那么在PVE方面它又做了哪些设计呢?

A:《剑网3·指尖江湖》其实在PVE方面做了更丰富的设定。它并不是用战法牧的框架把玩家在PVE上给框住,我们在游戏中加入更多的打法元素,例如对BOSS破招,连招,反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

Q:目前《剑网3》的赛事举办多届了,但都是锦标赛性质,在未来是否有建立联赛体系方面的考虑?

A:《剑网3》办赛事来说还算年轻,我们自己还有磨合、提升、改进的地方,同时来说,虽然也有很多天赋异禀,天才型选手,但是这些选手毕竟还是玩家,玩家打得再好,与职业选手是完全不一样的。希望大家能放心,《剑网3》会一直走下去,但是也需要给一点时间,希望大家拭目以待,边走边看。

Q:目前在测试版本中,《剑网3·指尖江湖》对于端游NPC的介绍还比较少,之后会有增加吗?

A:会的,目前我们还没有完全拉起《剑网3·指尖江湖》的预热,等到版本完善之后,我们会有一系列的介绍公布。

Q:以后是否会为《剑网3·指尖江湖》做单独的番剧等内容?

A:我们两个动画,一个是剑网3番外,一个是剑网3正剧,我们的番外是非常值得看的。

记者:距离第一次提到“手游三部曲”已经过了3年了,放在手游行业而言,其实《剑网3·指尖江湖》的研发周期是比较长的,那么西山居在这款手游上进行了怎样的投入呢?

西山居:不亚于《剑网3》,特别是内容制作团队上,例如策划和美术。因为程序上来说,引擎团队里说,它不叫《剑网3》,是相对商业一点的形象,所以在内容制作层面来说,我希望是长线的。

Q:之前两三年时间的研发阶段,主要是解决哪一些难题?

A:主要是为了满足当前市场上用户需求的改变。我们《剑网3》是一个成熟的团队,经历了许多,也有很多的经验。但在《剑网3·指尖江湖》上,他们需要放下过去《剑网3》的成功经验和光环,《剑网3》的成功有着诸多因素,这些因素导致端游的成功是难以复制的。所以我们需要放下那些过去的经验,去贴合如今的市场用户需求,做一些不一样东西给玩家。可能玩家玩手游时会发现很多熟悉的技能名字,但手游的操作感和技能表现会完全不同,会更符合现在手游用户的需求。《剑网3·指尖江湖》是一个有着《剑网3》的承传,但又带着新的突破的游戏。

Q:单机在做吗?

A:单机我们一直在做,单机更加像一个科研项目,所以后面那段视频很多不是剑网3,从风格和色调都不一样,其实就是过程,深层出来的,我们为什么没有点到,是因为我们目前还在完善。

Ben

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