原创 | 《指尖江湖》亮相E3获外媒报道,西山居向世界展示了何为中国武侠文化

文/手游那点事 火龙果

作为游戏界的顶尖盛会,每年的E3都像是一场“大混战”,其关注度不言而喻。对于玩家而言,E3是一场不容错过的游戏大作集合盛宴;而对于厂商而言,这也是一次将游戏向世界展示的机会。

和往年一样,在本次E3展上,也不乏一些中国厂商的身影,向玩家展出“中国创造”的游戏。虽然从数量上来看,今年参展E3的中国厂商数量上有所下降,不过相比以往游戏产品整体却吸睛不少。

其中,西山居更是携5款重量级产品亮相,给出了不少惊喜,《剑网3:指尖江湖》还得到了IGN、PC Gamer等权威媒体的报道,引发关注。大步向海外发起冲击的西山居(SEASUN)正在被更多玩家了解。

一、2019年西山居在E3:5款重磅产品集中亮相,《指尖江湖》大获好评

今年出展E3的中国厂商中,西山居表现出足够的自信,《剑网3:指尖江湖》、《剑网3》、《Code B.R.E.A.K》等5款各具色彩的游戏亮相E3,从武侠到国风,再到科幻机甲、二次元等多个类型,在不同领域都有了新的突破,也体现出西山居对其产品类型进一步的探索与布局。

而在现场,西山居也获得了诸多玩家的关注。无论是特意在展馆外展示的具有强烈水墨风格的涂鸦墙,还是展馆内游戏展示区,西山居呈现的独特中国风都在其中格外突出,引发不少玩家的驻足。

涂鸦墙

IGN、PC Gamer等权威媒体也注意到了E3展会上西山居这一特殊的厂商,并且对《指尖江湖》进行了报道,称“当一些MMORPG竭力追求写实,Eastward Legend(《指尖江湖》)却以一种丰富多彩的宏伟视觉风格,强烈唤起了中国唐代绘画的鲜活感。”

在大家一贯的印象里,E3展会大多是主机与PC游戏扎堆,相反手游的存在感并不高,也甚少能够引发玩家讨论。《指尖江湖》却一反常态,不仅玩家在现场试玩后给出了好评,外媒的报道更是给游戏带来了不错的曝光度。未做海外推广之前,《指尖江湖》已经吸引了不少海外玩家,已经足够证明这款游戏的优质程度。

据了解,“剑侠情缘”系列算得上西山居打响海外第一枪的游戏,曾在海外多个市场取得过佳绩。作为重量级产品,《指尖江湖》目前的表现也未令人失望,在海外玩家群中建立了不错的口碑。

二、融入中国传统艺术,《指尖江湖》诠释了另一种游戏表达方式

《指尖江湖》能够在世界级展会的舞台获得极大关注是有些令笔者意外的,毕竟海内外受众之间存在一定的差异,但也恰恰证明了该作在对外传达上的成功。游戏不分国度,只存在关于优质与否的差异。而《指尖江湖》能够在E3留下了深刻的一笔离不开其绚丽的国风色彩。

不同于如今MMO手游极端追求画面写实,《指尖江湖》更着眼于国风艺术,自成一派。游戏将传统的剪纸艺术、版画、浮雕等融入其中,尝试用更古朴的方式来表现一个有血有肉的武侠江湖,同时搭配天气系统,诸多细节上的刻画都让游戏有着更为生动的表现力。这种极具独立游戏风格的美术表达,让海外玩家乃至国人自己都眼前一亮。

制作人郭炜炜也曾在采访中表示,“我们尽可能地用多元的角度、方式去表达剑侠这个世界。贴近真实的画面是一种技术上的表达是一种制作方向,但我们不能只是寻求贴近真实这一种。从艺术表达上,《剑网3》端游追求的是更好的光影效果,更高的画面写实程度,但是《指尖江湖》追求的是更加国风的味道。”

这种处理方式在国内MMO市场也并不常见,跳出原本的成熟框架,追求另一种艺术表达原本便是一件困难的事。而《指尖江湖》在游戏玩法上也做了大胆革新。烹饪、采集等休闲玩法具有极高的自由度,而其竞技体验也展现出极高的可玩性和策略性。一个手机上的大世界,呈现出了不一样的百态江湖。

民族的,才是世界的。这种融入骨子里的传统美对于海外玩家有着莫大吸引力,尤其是在西方大作扎堆的展会中,独特的中国风更是给人眼前一亮的感觉。将中国传统艺术融入游戏之中,《指尖江湖》做了一次很好的示范。

三、在“纠结”中诞生的游乐园式武侠江湖

立志要走出一条全新道路出来的《指尖江湖》,也在上线初期经历了不少的挫折。6月12日,《指尖江湖》正式在全平台上线,瞬间登顶ios免费榜榜首!

开服之后,大量的玩家涌入,竟然导致服务器在一时之间崩溃,排队、掉线、卡顿等问题也给玩家带来各种困难。好在官方迅速做出了处理,并且紧急公布了补偿措施。全体受到波及的玩家竟然赠送打算用来售卖的侠客【洛风】,再次引爆了舆论的焦点,及时挽回了大部分玩家的信任,并且再次引起了玩家的好评,口碑逐渐好转,也再次迎来了新的起点。

截至发稿,《指尖江湖》仍然稳坐iOS游戏免费榜TOP1的宝座,畅销榜成绩也一路走高,上升至第11位。这样的成绩其实也反映了《指尖江湖》在国内市场非常吃香,也是今年夏天最受关注的一款MMO手游。

抛开上线初期的问题之后,我们再来看这款游戏本身。客观而言,《指尖江湖》是一款极力想要跳脱传统MMO手游风格的手游,更是当前MMO市场中冲在最前端的游戏,因为还没有人这么做。

“四年打磨”这个标签在《指尖江湖》服务器出现问题的时候,曾被玩家反讽。但四年的背后,可能才是开发团队考虑究竟要做一款怎样的MMO的深思熟虑。

制作人郭炜炜之前也在社交媒体上表示,“四年过程中手游市场在不断的变化,用户也在变化,开始立项的时候我问自己指尖江湖做给谁?是复刻一个剑网3端游?还是让中国的武侠能有一种新的演绎?还是能做一个让更多人乃至世界都能接受的武侠?这个探索的过程并非一天两天。”

在笔者看来,《指尖江湖》的诞生是有些“纠结”的,虽然我们无法得知《指尖江湖》在制作中是如何不断推倒、重来,但从现在游戏的表现来看,基本已经明了了。

《指尖江湖》现有的呈现便是答案。作为移动端续作,它并不执着于打造一款复制品,而是决定创造一个游乐园式的武侠江湖,让玩家可以在其中极尽探索。

丰富、饱满的剧情是主要前提。在《剑网3》的大框架下,《指尖江湖》进一步丰满了游戏故事,在这个大IP之下再度延伸。端游中熟悉的角色一一登场,手游施以庞大的剧情文本深度展现,多角色养成模式也让玩家能够体验到不同角色。

《指尖江湖》也不再以等级提升作为增强玩家成就感的主要手段。在游戏中,等级被极大弱化,角色最高只有30级,两个小时就可以达到满级。同时,自动寻路等功能一并被去除,可见,《指尖江湖》想要让玩家自行体验更多的乐趣。

在竞技之外,游戏中还设置了做饭、掏鸟窝、摸鱼赶小鸡等休闲玩法,每位玩家都可以玩出不一样的江湖。

可以说,《指尖江湖》打破传统了MMO手游的刻板印象。在主流MMO往3D模式靠拢的同时,它适配了2.5D的固定视角无锁定动作模式,使用了全新的战斗模式;它也不同于追求更加强烈的画面写实,而是以更加独特的山水画效果展现了不同画风……

所谓有舍有得,可以看出《指尖江湖》做了很多设想,但它并没有一味做加法,而是做了一款适合自身的、同样适合市场的MMO突破式手游。

四、从2015到2019,西山居坚定了带领传统文化出海的决心

无论是《指尖江湖》,还是本次在E3展上拿出的作品,西山居已经装填好了“弹药”,对于开拓海外市场的想法不言而喻。借着本次E3展会,西山居也正式公布了海外LOGO,耀眼的七芒星闪电标识代表SEASUN (西山居英文名)全新的开始。品牌形象上的焕然一新,更是标志着西山居全方位开拓海外市场的决心。

此次展会不仅是西山居在出海布局方面的重要一步,更是向全世界展示中国文化的契机。

到了2019年,出海已经变成中国厂商寻求更多机会的选择。成果也非常喜人,据伽马数据发布的报告,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

但和与日俱增的海外营收相比,中国文化输出仍然存在不小的阻碍。如何将“中国制造”转为“中国创造”,展示独特的中国文化以及色彩给全世界,这些都还有更多的路要走。

不同于以往中国游戏出海主打更浓厚的全球性通用元素拿下市场,西山居带有更深刻的文化符号。作为在武侠领域积累了20余年的研发大厂,西山居一直希望都将“侠”文化传递给玩家。

如今西山居以游戏为载体,让中国文化“走出去”,向世界展示更加浓烈的东方魅力。如《指尖江湖》将中国文化融入游戏场景、动画、剧情中的每一个细节,让海外玩家也能感受到真国风手游的绚烂。

在外界看来,西山居2019年才正式开启海外布局着实有些慢,但事实则不然。在笔者看来,西山居更像是猎豹,行动迅猛,但只有看准猎物才会迅速出击。

早在2015年,西山居就已经在海外有了一些动作,包括成立北美分公司、韩国分公司Seasun Games Korea等等,旗下游戏产品也被带至海外,取得了不俗的成绩。

积累了一定经验之后,同时在大作与实力兼具的当下,如今西山居才以更主动的策略进军全球市场。据了解,西山居将优秀的海外发行团队,目前海外招聘已经开启,未来将以更加本地化的打法切入各地市场。

从王牌“剑侠情缘”系列试水海外到2019年的多品类齐发,如今的西山居决心带领传统文化出海,期待未来SEASUN在全球市场的表现。

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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