观察 | 《我的世界》累计销量突破1.76亿份,AR手游将于今夏开测

2019-06-19 11:35

编译|手游那点事|Jenny

自2009年发布以来,微软旗下的著名沙盒游戏《我的世界》已经走过了十个年头。近日,在该作推出十周年庆典之际,微软正式宣布《我的世界》在主机、PC和移动平台的累计总销量已经突破了1.76亿份。这也意味着,《我的世界》成功超越了《俄罗斯方块》(1.7亿份),成为了史上销量最高游戏。

同时,其在中国发行的免费版本的玩家注册数也达到了2亿。此外,上个月微软刚刚宣布,该作PC版本的全球累计销量已经达到3000万份。

2018年《我的世界》移动版吸金1.1亿

移动平台方面,《我的世界》多年来一直稳居欧美手游付费榜冠军宝座。与此同时,在上周举办的伦敦“移动发展峰会”上,Newzoo的分析主管Jelle Kooistra表示,在2018年最畅销的250款手机游戏中,《我的世界》是唯一一款付费游戏。在一个由免费游戏主导的市场中,该作的成绩令人印象深刻。

SensorTower数据进一步指出,去年《我的世界》在全球App Store及Google Play两大平台的总营收达到了1.1亿美元,创下有史以来最佳成绩。对比2017年的1.03亿美元,增幅达到7%。

国家区域方面,美国是该作移动版营收第一大市场,贡献流水5280万美元,占比48%;其次是英国和日本,分别贡献流水730万美元(6.6%)和550万美元(5%)。

《我的世界:地球》AR手游将于今夏开测

在十周年庆典之际,除了宣布该作所取得的一系列成绩之外,微软同时宣布即将推出一款AR手游《我的世界:地球》(Minecraft Earth),并将于今夏开启封测。

据悉,这款AR新作传承了《我的世界》中的经典玩法和内容,玩家将在广袤世界中自由探索冒险,而AR技术则可以让玩家在现实世界中同步实现冒险建造的过程。此外,玩家无论是在这个世界收集资源、接受挑战、单人作战或是组队冒险,都不受任何束缚限制。

显然,这一游戏玩法与另一款AR游戏《精灵宝可梦Go》颇有相似之处。一直以来,《精灵宝可梦Go》在AR手游领域表现强劲、难逢对手。数据显示,自2016年7月推出以来,该作累计下载已超过7.5亿次,为开发商Niantic带来超过18亿美元的收入。

值得一提的是,今年除了微软之外,国内游戏巨头腾讯也开始发力这一领域。4月11日,腾讯公司最新推出的首款AR探索手游——《一起来捉妖》正式上线,并取得了极为亮眼的开局成绩。

AppAnnie数据显示,4月份期间,腾讯出品的《一起来捉妖》新晋iOS中国游戏收入榜TOP8,与此同时也拿下了iOS中国游戏下载榜的第2名。目前看来,该作无论是在与AR技术结合的方面还是在游戏的可玩性上,都给国内游戏行业开了一个好头。而从游戏的营收成绩来看,《一起来捉妖》上线不到一个月便打入iOS中国游戏收入TOP8的位置,可见AR探索类手游在营收上也具备很不错的潜力。

2019年,Niantic、腾讯以及微软几大游戏巨头必将在AR领域展开激烈角逐,而不再是Niantic凭借《精灵宝可梦Go》一家独大。可见,未来全球AR手游领域将越来越精彩。

 

cindy

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