观察 | 发售不到一个月,前LOL员工制作、欧美版“怪物猎人”《无畏》全平台玩家数突破1000万

2019-06-19 11:09

编译|手游那点事|Jenny

上个月(5月21日),由Phoenix Labs研发的免费动作狩猎游戏《无畏》(Dauntless)正式登陆了PS4,XboxOne以及PC(Epic游戏商城)。作为一款欧美版的“怪物猎人”,该作一经推出便深受玩家青睐。发售首周,《无畏》全球玩家数就已经突破了500万。

而今日据外媒报道,该作的市场表现仍旧持续火爆。发布不到一个月,《无畏》全平台玩家数已经突破了1000万。与此同时,在今天任天堂E3发布会上,任天堂也宣布了该作Switch版本将于今年晚些时候推出。

据悉,《无畏》公布于TGA2018,由前LOL制作团队Phoenix Labs开发。游戏类型为多人合作ARPG,游戏讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士挺身而出、保护人民、追捕巨兽。同时,击败巨兽则会获得奖励,可以用来制作武器和盔甲。

这一团队狩猎共斗的游戏设计,与卡普空旗下的《怪物猎人》颇为相似。根据卡普空公布的全年财报(截至2019年3月31日)显示,自2018年1月发售以来,《怪物猎人》在全球范围内的累计出货量已经突破了1200万份。对比之下,《无畏》达成1000万玩家数里程碑,仅用了不到一个月的时间。该作的受欢迎程度,可见一斑。在这一亮眼的成绩背后,跨平台联机功能,功不可没。

今年早些时候,开发商Phoenix Labs的联合创始人Jesse Houston曾表示,未来任天堂Switch以及最终的手机版本都是这款游戏“One Dauntless”愿景的关键所在。目前这款游戏已经实现跨平台运行,支持交叉保存和跨平台游戏。

值得一提的是,《无畏》也是继《堡垒之夜》和《我的世界》之后,第三款实现跨平台运行(PS4,XboxOne & PC)的游戏产品。数据显示,无论是《堡垒之夜》还是《我的世界》,这两款游戏都有着极为庞大的玩家基数和人气指数。同样,《无畏》也不例外。5月期间《无畏》开局表现强劲,顺利拿下了PS4平台免费游戏销量排名第一。未来,该作还能创造怎样的惊喜,让我们拭目以待。

 

cindy

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