原创 | 回合制再掀新热潮?韩国巨头带着《石器时代M》杀入畅销TOP 10!

2019-07-22 10:23
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Mr.QF、TSKnight

近日,iOS榜单上一个既熟悉又陌生的名字引起了笔者注意。

《石器时代》这款游戏,90后、00后的新生代玩家也许并不熟悉,但是对于80后来说,它堪称是开创了中国网游时代的经典之作。

2001年1月,北京华义作为《石器时代》的国服运营商,正式在中国大陆上线了这款划时代的网游产品。随后几经波折,游戏的运营权也在金山软件、胜思时代等几家厂商中轮番转手。

著作权的纷争,也使得这个IP近年几乎消失于国内市场。但就在距离初进国内市场的第19年,Netmarble带着新的《石器时代M》登陆iOS国区,似乎是再次掀起了一股石器时代的热潮。

一、上线即登iOS游戏免费榜Top2,畅销榜排名第9

对于一款游戏来说,上线首日的榜单成绩能很直观地看出它的热度。

《石器时代M》于7月10日凌晨上线,随后即短暂登上iOS游戏免费榜Top2,并最终稳定在第3名。截至发稿前,它仍然保持在免费榜Top10,同时畅销榜的排名也稳中有升,拿下了第9名。

实际上,作为国内耳熟能详的元老级游戏IP,特别是一款时隔多年之后的续作,《石器时代M》能够获得如此量级的关注度并不出奇。

而且,Netmarble的出品也似乎是颇有诚意,至少从App Store评分来看,能够从2.64万个评价中拿到4.8分(5分满分),一定程度上也能说明游戏的品质过硬。

好看的评论千篇一律

但让笔者感到疑惑的是,这款表现亮眼之作在TapTap上却有点儿不受待见,不仅评分表现得过于稳定,只有4.9分(10分满分),而且热度也说不上太高,目前仅有1.6万玩家预约。

那么,到底是什么原因让《石器时代M》在TapTap上蒙羞,是Netmarble这种复刻经典玩法的改编方式过于“守旧”,还是情怀的影响力未如想象中强大?

回到正题,因为一些众所周知的原因,韩国游戏已经有很长一段时间无法在国内露面。但《石器时代M》国内运营表现明显是有备而来,这是否意味着韩国游戏有机会回到国内?

带着疑问,笔者打开了《石器时代M》。

二、《石器时代M》是一款怎么样的游戏?

实际上,《石器时代M》并非是这个IP首次登上移动端。早在2016年,同样是Netmarble旗下的《石器时代 起源》就已率先上架韩国市场,随后还登陆了港澳台和东南亚地区,并在韩国、台湾、香港都分别拿过iOS游戏畅销榜冠军。

目前看来,《石器时代M》中大量的3D建模均来自这款旧作,Netmarble把《石器时代 起源》中的回合制卡牌玩法剔除,套上了这些还算能看的建模,结合市面主流的MMO框架,摇身一变成为新作。

然而,在既短暂又漫长的一个小时体验时间里,笔者对《石器时代M》印象最为深刻的一个画面竟是:

可以说,除了颇具情怀的IP视觉元素之外,《石器时代M》的核心玩法还是离不开主流的“点点点”,这让笔者立即推翻了此前的推测,这款游戏在TapTap低分的原因并非是过于“守旧”,而是刚好相反。

但在笔者看来,Netmarble也并非是随意套了一个主流的MMO玩法,在IP还原度上它也确实是做了一些比较考究的操作,尝试把《石器时代》作为元老级MMO的精髓带到新作中,而造成差异的原因,则是用户群体的改变。

《石器时代M》基本上还原了《石器时代》的核心玩法,捕捉宠物-养成-社交这三大核心。宠物根据稀有度的不同拥有不同的成长值,玩家可以通过各种道具进行宠物养成,提高宠物的战斗力。

目前《石器时代M》提供了48种不同的宠物系列供玩家捕捉,虽然从数量上来说比不上当初运营了8年的《石器时代》,但是作为一款运营时间并不长的游戏,这个数量也是十分可观的。

在游戏中获得宠物的方法有很多,除了经典的捕捉、孵化、挂机战斗等方式之外,玩家还可以通过魂石来进行召唤高品质的宠物(魂石可以通过充值、任务等方式获得),此外还有AR抓捕、宠物融合等玩法。

宠物除了有着成长值、特性、技能的不同之外,还有着不同的属性。游戏内的属性分四种,分别是地、水、火、风,这些属性相互克制,直接影响到宠物互相攻击时的伤害。

搭配人物的图腾柱布阵,即使在等级、品质都不如对方的情况下,依靠策略就能够做到以弱胜强,让游戏的战斗有着更多的不确定性也更刺激。

说到战斗系统,《石器时代M》自然是还原了原作经典的回合制战斗,玩家的角色与宠物共同出战,PvE中玩家最多可以选择5只宠物出战(包括一只坐骑)

而在PvP模式中则是每位玩家携带一只宠物,五个玩家组队对抗其它玩家,你与队友的默契度直接决定了你们队伍的战斗力。

所以官方给出了名为“固定小队”的系统,玩家可以与合得来的队友组成固定小队,随着小队等级的提升,玩家在战斗中获得的经验也会得到加成,后期甚至可以得到属性上的提升。

与其它的回合制游戏不同的一点是,《石器时代M》的职业仅与玩家角色所持的武器不同有关,选择合适的武器能够带来更大的优势。

比如在PvP模式中,玩家可以选择弓箭直接攻击敌人的后排,同时因为弓箭的攻击速度优势让玩家能够先于其他玩家进行行动,在回合制战斗中这是一个明显的优势。

而在PvE中,根据自身队伍的配置,玩家可以可以选择“爪”、“棒”等武器,作为团队中的辅助存在,也可以选择斧头等武器与自己的宠物一起冲锋在最前线。

 

《石器时代》当年流行的原因之一是它为玩家带来了新的社交方式,在单机游戏横行的年代,突然冒出一款带有社交属性的网络游戏,对游戏市场带来的冲击可想而知。

虽然就现在看来,《石器时代》的社交系统有着不少的瑕疵,比如交易的时候双方将物品丢在脚下,互相捡起就算完成交易,但是,不可否认的,绝大多数社交功能的雏形都来源于《石器时代》,所以称之为“鼻祖级”网游都不为过。

而在《石器时代M》里,社交系统延续了前代的核心,同时新增和完善了许多功能,从家族到庄园、还增加了师徒、情缘等多个新系统,回合制MMO一直被称为“人与人”的游戏,在重要的社交系统上自然也是比较用心。

综合来说,《石器时代M》很好的保留了《石器时代》原有的玩法内核,同时针对新时代玩家的述求做出了一些改进,让游戏能够更适合当下的市场。

可以说《石器时代M》其实并不是一款专门为了老玩家准备的游戏,网石显然希望能够用更为套路的方式,更容易地吸引到对石器IP感兴趣的新生代玩家,让《石器时代》这个IP重新焕发活力。

三、“情怀”加分,19年后再次重逢的《石器时代M》是一款合格的续作吗?

不少新生代玩家可能好奇,《石器时代》为什么能够引起这么多80后玩家的共鸣。

在笔者看来,《石器时代》当年的火爆主要来源于两点,一是“家族系统”带来的社交性突破,二是游戏本身的质量。

虽然在今天看来《石器时代》的画面与游戏系统都十分简略,但是在当时的网游市场中,可爱的日系风格、独特的任务系统、多样的收集系统、轻松的战斗等,让这款游戏首次在女性玩家群体中获得了极大的关注。

而女性玩家群体,向来都是MMO社交系统中的重要组成部分。值得一提的是,“一个女性玩家能够带动四个男性玩家”的说法据说最早就来源于《石器时代》。

而结合《石器时代M》的表现来看,社交性仍然是Netmarble在游戏设计上的轴心,如果从这个角度来看,新作的还原度似乎并没有什么大问题。

凭借如今的技术能力,在手机上还原过去的端游已经不是什么困难的事情,但是想要靠简单的复原游戏玩法来得到玩家的认可是很难成功的,能否重现IP本身的精髓就显得更加重要。

《石器时代M》能够获得成功就在于它很好的还原了IP本身的魅力,宠物捕捉、养成、家族、庄园战等等,但相比之下更为重要的,则是其赖以为生的社交内容。

另外,《石器时代M》也做出了一些改变,比如加入了AR捕捉等依靠新技术构建的功能,以及由此功能衍生出来的一些新玩法都能够让给玩家带来一定的新鲜感,使其与市面上的其它游戏有着一定的区别和辨识度,更容易吸引到新玩家的加入。

对于经典IP改编产品来说,这可能会是一个不错的启发。

cindy

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