龙渊网络发行首款横版动作ARPG《无名之辈》Taptap8.3分,老作品如何在新平台焕发光芒

2020-05-07 10:19
来源:手游那点事

“凡事三思”

和腾讯合作推出《多多自走棋》后,龙渊网络逐渐跻身出名的厂商行列,越来越多的玩家认识了这家发行与开发并重的厂商,除了自主研发的《多多自走棋》,龙渊代理的优秀产品还包括台湾雷亚游戏的口碑音游《cytus》和《deemo》,还有更早的中国科幻动作之光《聚爆》,不得不说,龙渊网络在发行时的选品眼光一直非常独到,近期他们又将一款名为《无名之辈》的独立游戏搬上移动平台,这一次他们的眼光还会一如既往地精准吗?

身为买断+音游的《cytus II》应该是近几年口碑最佳的移动音乐游戏了

1.最初的《Anonymous ME》评价毁誉参半

《无名之辈》是一款中国风的2D横版ARPG。在游戏中,玩家需要切换三种武器组合连招战斗,游历世界,体验剧情。是的,叙事表达是《无名之辈》比较重视的诉求,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。在秦始皇严酷苛责的统治让民间民不聊生,这个刚刚统一的帝国已经显露出衰亡的征兆。玩家扮演的女杀手「孟女」刚刚从复杂的黑暗组织中脱身十年,又不得不重出江湖,揭穿敌人的阴谋。

《无名之辈》的大地图,每一个地点都有风格不同的关卡

《无名之辈》最早在2017年登上steam平台开启early access,这款由RKtime任客堂工作室开发的游戏在最初版本就存在不少问题,包括绵软的打击感,粗暴的难度分层,只开放第一章节等等,玩家的评价也停留在褒贬不一。2017年11月进行了一次更新后游戏的steam版就没有了后续更新,不少玩家为此感到惋惜——毕竟在游戏发售之初,一些玩家受本作优秀的2D绘图质量感染,甚至寄予它“中国《胧村正》”的超高期待。

那可是香草社,比不了比不了

当然,和香草社的经典之作相比,《无名之辈》的体量与前者不在一个水平线上,不过这样的说法也从侧面证明了《无名之辈》的扎实绘图质量给玩家留下的深刻印象。

作为纯粹的横版卷轴动作游戏,本作的背景绘图质量算得上细致

可惜对于2017年的《Anonymous ME》来说,精细的美术可能是它唯一的出色之处了,作为一款动作RPG,本作的动作系统贫乏可陈,主角只有三种武器,尽管引入了格斗游戏中常见的“挫招”指令输入,但也仅仅停留在“下前”“双按”这些简单的指令上。而RPG部分也显得有些小儿科,除了激活“魂印”装备在武器槽来获取一些战斗数值优势,游戏并没有给出更多的可探索空间。加上游戏在2017年11月更新停滞后还存在大量的bug,steam版“褒贬不一”的评价确实有其道理。

2.卷土重来的《无名之辈》经过全方位改进

不过两年后,登上移动平台的《无名之辈》对游戏进行了诸多改进,并且笔者发现,本作在pc平台能够被称为问题的弊病,在移动平台被有效地中和了。

以游戏的控制方式为例,按照steam框架下的键鼠甚至手柄输入为评判标准,《无名之辈》的打击感基本可以说是可有可无,当然“打击感”这一概念涉及到不同用户的个人感受,但仅从攻击命中判定、敌人的受击反馈、角色出招带来的正面反馈这些外在标准来说,《无名之辈》基本处在横版动作游戏的及格线以下;而放置到移动平台这样在输入方式上本身就有先天劣势的情境下,《无名之辈》为提升打击感采取的一些处理方式,例如伴随动作的画面抖动,击杀敌人和连段末尾的动态模糊、色彩偏移特效,都让它在移动平台的横版动作类型竞争中占据优势。

针对移动平台使用的虚拟摇杆让指令输入相比键盘更加舒适,游戏的一些指令也特别根据摇杆的使用习惯进行调整,比如pc版双按横方向键+攻击键派生的冲刺攻击,在移动版就改成了后拉摇杆再推前+攻击键这种FTG感浓厚的指令。

其他的调整,例如重做的空中闪避动作可以让玩家在空中移动一段距离;提高了场景的整体亮度和色度让玩家在通关过程中不会因为观测困难错过关卡细节等等,都是对游戏完整性的改动和调整,加上《无名之辈》本身出色的美术质量和“三种武器混合combo”在移动平台同类游戏中的鲜明性,《无名之辈》通过一次平台转换,从中庸EA难产项目转变为有着不错素质的移动平台单机动作游戏,这其中微妙的认知转变来自平台,也来自厂商的主观能动性。

3.不局限于“炒冷饭”,龙渊的策略值得借鉴

单单从产品性质上来说,《无名之辈》可能只是一款冷饭作品,但它的换位揭示了一个简单而直接的道理——平台之间有着不可弥合的受众认知差异。最初steam佳作自降身价移植到移动平台分一杯羹的情景已经是过去式,如今优秀的移动平台作品甚至可以逆移植前往steam,当然制霸两个性质和受众群体完全不同的平台,终究是极少数的成功者能够完成的任务,因为要填平受众认知的鸿沟,需要能够说服双方的优秀游戏性。

而这道鸿沟既然确实存在而难以跨越,为什么不尝试利用它呢?在国内独立游戏刚刚进入“璞玉”时代的当下,我们能看到索尼中国之星那样优秀的代表,却不能在steam的阴暗角落里看到那些不那么优秀却透着个人积累和表达的作品。《无名之辈》就是如此,你实在不能把它作为一部优秀pc游戏来看待,也不能否认它在某些方面的独具匠心和它对自我表达的欲望。

《无名之辈》因它的表达有时过于稚嫩而生疏受到玩家非议,但这些表达也让它的独立性为人所有目共睹,它不那么优秀,但也有着自己的进取心,因此与其让它像那些没有红起来的国产独立游戏一样躲在steam商店的角落里黯然神伤,龙渊给了它第二次机会,前往那个对于独立游戏开发者来说不那么受承认的移动平台。而事实是,平台转换的过程带来了受众的变化,在steam受众眼里不那么优秀的《无名之辈》,对于移动平台的玩家来说已经是可堪一用的作品了。

抛开游戏的改动,8.3分已经比“褒贬不一”更能说明问题了

 

cindy

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