完美世界2019年业绩快报:游戏营收68.3亿元,同增25.99%

2020-05-07 10:16

文 | 手游那点事 | 山田熊猫

今天(2月21日),完美世界发布了2019年度业绩快报。完美世界称,报告期内公司实现营业收入80.38亿元,较上年增加0.05%,公司于2018年优化资产结构、处置院线业务,院线业务收入于2018年8月起不再纳入合并范围,剔除上述影响后,报告期内营业收入同比增长6.78%。其中,游戏业务实现净利润约18.8亿元,预计同比大增37.41%。

报告期内,游戏业务实现营收约68.3亿元,较上年增加25.99%,期内公司推出的《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《我的起源》授权第三方代理发行及运营,根据协议约定,公司按照游戏玩家充值总额的一定比例收取分成款,并据以确认收入。相比自主运营及联合运营模式下根据游戏玩家充值总额确认收入、渠道分成确认成本的方法,授权运营模式下的收入及成本金额都较低。而公司另一大业务为影视业务,期内实现营收约12.1亿元,较上年减少42.54%。

就利润方面而言,期内公司实现营业利润13.49亿元,较上年减少28.71%;实现利润总额13.52亿元,较上年减少29.40%;实现归属于上市公司股东的净利润15.04亿元,较上年减少11.85%;实现基本每股收益1.16 元/股,较上年减少10.77%。上述变化主要系影视业务因行业及市场原因收入及利润较上年同期下降所致。

具体到游戏业务发展情况而言,完美世界称该业务发展良好,期内公司陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣 2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品移动游戏,备受市场认可,为公司带来了良好的收益。同时,公司继续推进电竞产业布局,借助多层次、立体化的赛事体系,积极运营世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,报告期内电竞业务实现稳步增长。根据上述初步核算的2019年财务数据,报告期内公司游戏业务实现净利润约18.80亿元,相对上年同期净利润13.68亿元,预计同比增长37.41%。

而在影视业务方面,受市场及行业整体环境等因素影响,根据初步核算的财务数据,报告期内亏损约3.10亿元。其中,由于市场环境等因素变化,部分存货的可变现净值低于其账面成本,公司根据初步测算计提存货跌价准备约3.60亿元;同时,2017年收购天津同心影视传媒有限公司形成的商誉的可回收金额低于其账面价值,公司根据初步测算计提商誉减值准备约3.5亿元, 并根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。

就财务状况而言,截止报告期末,公司财务状况良好,总资产为167.12亿元,比期初增加4.59%,主要系游戏业务发展良好,带来的资产增加;归属于上市公司股东的所有者权益为95.41亿元,比期初增加13.05%,主要来自报告期内实现的净利润。归属于上市公司股东的所有者权益的增加以及股份回购带来的发行在外普通股股数的减少,使得报告期末归属于上市公司股东的每股净资产达到7.38元/股,比期初增加13.54%。

Ben

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