宝通科技调研记录:游戏业务板块有400至500人,今年将在海外上线逾十款产品

2020-05-07 10:16

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整理 | 手游那点事 | 山田熊猫

今日(2月24日),宝通科技公布了2019年度业绩快报。期内公司实现营收24.65亿元,同比增长13.77%;归母净利润3.07亿元,同比增长12.89%。就在两周前(2月10日),宝通科技宣布与哈视奇签署业务合作协议,将在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)内容与技术领域进行深入的业务合作。两天后宝通科技发布了一则公告,其中详细记载了公司与哈视奇的合作背景。同时,宝通科技还透露了其游戏业务的最新进展,以及旗下游戏子公司易幻网络管理团队情况。以下为调研活动信息全文:

一、公司与哈视奇的合作背景?

答:宝通科技除了对内容的重视之外,对于新技术也是极其关注;所以在2016年我们就提前对VR领域进行布局,与哈视奇在2016年就进行股权合作;哈视奇也是一家非常优秀的公司,在当时市场排名前3。市场经过2、3年市场孕育发展,它活下来且活的不错。经过它的产品的多样化和某些领域的深耕,相信产品技术能力和产品输出能力与2016年相比又有实质性变化。随着5G时代的到来,5G应用力度加大,“5G+云”将赋能 VR/AR产业,驱动虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术发展进入快车道,将在VR/AR游戏、VR直播、VR互动式电影、远程协作、虚拟仿真教学等多领域为产业开拓提供发展路径,并为传统工业产业释放新兴活力。所以这次合作既是对先进技术的再次探索升级,也是资源优势互补,具备实操性和落地能力的举措。

随着VR硬件在全球的出货量逐步上升,VR游戏内容将得到更好的盈利能力。其次,公司通过VR游戏在开启在国内游戏市场的代理发行,完善了发行区域版图,后续随着自研游戏的不断产出,公司将会稳步提升在国内游戏市场的份额。

二、哈视奇属于什么水平?

答:目前来说国内VR游戏公司还存在的差不多10多家,哈视奇一直属于第一梯队,国内为数不多的可以开发3A级VR大作的公司。

三、 公司如何看待未来移动VR市场规模

答:首先,国家层面大力推动5G发展,为VR市场建立了基础设施;另外,VR硬件设施发展较快,硬件体验变好,价格更加亲民,内容质量不断上升,多种利好因素相辅相成,将推动未来VR市场的爆发。根据IDC公开数据,2020年VR/AR领域营收高达188亿美金,同时2019-2023年期间,VR/AR领域年复合增长率可达67%,未来VR领域将处于蓬勃发展阶段。

现在国内主流的移动VR硬件就是华为、pico、小米、爱奇艺、大朋、3glass。

同时,据我们了解,苹果在不久的将来即将发售AR/VR的可穿戴设备,就想IPOD、iWatch、AirPods引领市场消费一样,有望加速AR/VR在消费者中的普及,市场将快速增长。

四、哈视奇另一款中重度游戏《罗布泊丧尸》情况及公司享有哪些特权?

答:除了开发休闲品类外,哈视奇在重度游戏上也有布局;其中《罗布泊丧失》属于次时代级游戏,二代产品《危城余生》19年底在steam和国内VR平台均已上线,特别是在国内VR线下体验店反响非常不错,未来还会进行二次开发,特别是针对线下体验店还会推出全网联机版本。哈视奇也会以这个题材不断优化迭代产品,未来公司在发行上具有优先权。

五、公司游戏业务和团队管理情况?

答:宝通科技游戏业务板块有400-500人,包括研发和运营,分布在国内和国外。2018年对开始上市公司在业务规划、组织架构调整、企业文化和团队激励上花了大量的精力。由原来的单一区域化发行升级为区域化发行和全球研运一体双驱动;市场从港澳台、东南亚和韩国向日本、欧美大市场进行突破;逐步通过内部自建研发团队和外部投资团队补齐内容获取,保障我们产品的多元化;目前整个游戏业务板块管理团队都是从易幻网络原有管理团队衍生出来的,包括易幻网络现任CEO,也是14、15年早期创业的骨干员工之一, 海南高图的CEO是我们易幻网络的联合创始人。多方面的工作让我们2019年的经营业绩持续保持增长并且在新市场有了一个突破的态势。2020年制定了3-5年规划,主要从市场进行突破,从原来的二级市场向一级市场突破(即全球前三大游戏市场日本、欧美、中国);自有内容、自有产品的贡献开始快速提升,研运一体构建逐渐成熟。上市公司针对游戏公司的特殊性以人为主,实施激励计划,员工持股计划会尽快落地。2020年公司非常有信心在原有2019年经营状况之下继续持续保持比较高的稳定增速。

六、公司2020年的产品排期和2019年重点产品运行情况?

答:公司产品储备丰富,公司将在港澳台、东南亚、韩国等地区上线《龙之怒吼》、《剑侠情缘2》、《笑傲江湖》、《梦境链接》、《食物语》、《暴走大侠》等十几款产品;同时,公司将有4-5款以上的自研(定制)产品陆续上线,产品值得期待,包括海南高图自研的欧美西部题材产品《WST》,成都研发二次元产品《终末塔卫团》及2款以上定制和合作类产品。目前,公司在线运营的产品稳定,包括《三国志M》、《万王之王》、《完美世界》、《龙之怒吼》等产品。

七、目前公司的员工持股计划进展如何?

答:目前正在落地过程中,整个移动互联板块,包括易幻团队以及高图团队的核心层都是非常积极参与到这个计划的。

八、易幻与哈视奇的合作具体的形式?

Q1哈视奇的滑雪3代即将完成内容的开发,易幻将以这款知名IP产品为载体,通过自身在全球线上线下的发行能力打造这款VR游戏,在这个赛道里面通过像滑雪的产品,线上可以去替他们做一些合作与代理,线下可能会跟一些大型滑雪场,这个易幻有些优势。同时,易幻正在构建VR端的虚拟社区,通过代理自研更多的游戏丰富到这个社区中,我们希望未来去结合虚拟赛事、虚拟社区、交互慢慢把VR社区搭建起来,成为一个更有竞争力的内容体验商。

九、智能制造业务,受到疫情影响及增长预期?

公司智能制造订单非常饱和,公司员工大多来自无锡及周边地区,公司生产所在地疫情不严重,物料有备存,有部分来自海外订单,短期内不受影响。工业互联网全栈式服务市场保持了很好的对接,目的解决长距离无人化值守方式,下游的客户员工返厂受到限制,远程操控还是非常感兴趣,近期会有应用场景落地。大数据的应用在此次疫情中发挥了重大作用,而此次疫情的突发事件让我们更加坚定了两块业务的协同发展。同时,为保证员工健康,公司已相应调整工作计划安排部署,公司员工主要在无锡本地和周边地区,在做好防疫期间生产经营的各项工作,网上协同办公等措施推进各项业务稳步开展,目前疫情对公司经营暂无较大影响。

Ben

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