Sensor Tower预测欧洲手游份额将下滑,“明显健康”的市场进一步促进非游戏应用成功?

2020-05-07 10:16
来源:手游那点事

编译:手游那点事winjoo

Sensor Tower的一份新报告预测,虽然欧洲移动市场总收入将在2022年达到235亿美元,但随着当地用户在非游戏应用程序上的支出比例呈现的持续增长趋势,游戏占移动市场总收入的份额将从2019年的66%降至2022年的55%。

预测欧洲移动市场总收入将翻倍,但游戏收入的份额会降低

根据预测,在接下来的几年中,欧洲移动市场整体复合年增长率(CAGR)将达到27.9%,总收入将在2022年达到235亿美元,其中App Store用户支出也将达到约126亿美元,三年增长109%,Google Play将实现109亿美元的收入,也增长109%。

 

但是,在2020年,非游戏应用程序预计将吸引40亿美元的收入,占App Store总收入的51%。到2022年,这一数字很可能增长到61%,游戏将仅占App Store所有收入的39%。

然而另一方面,虽然预测Google Play的游戏收入占比在2022年会降低至73%(2019年为81%),但仍为收入大头,所以在未来三年中,游戏仍可能保持用户总收入最高类别的地位,预计2022年游戏的总收入将达到129亿美元——与2019年相比增长72.8%。

在地域方面,预计英国将成为欧洲国家中移动设备消费最多的国家, 2022年市场总收入将增长到41亿美元,比2019年增长91.6%。德国将排名第二, 37亿美元比2019年增长77.9%。法国26亿美元第三,比2019年增长91.4%。

俄罗斯和土耳其新兴市场引领,欧洲移动市场安装量将达近300亿次

预计到2022年,首次安装的应用程序数量将比2019年增加22.7%,达到296亿。Google Play将占220亿次安装量,依然是走量大头,App Store则会有76亿次安装,两家商店的下载量将分别有24.9%和16.8%的增长。

而不出所料的话,游戏类别也还会是欧洲安装量的中坚力量。到2022年,安装量将比2019年增加19%,达到124亿次。

地域上来看的话,属于新兴市场的俄罗斯的安装量将持续坚挺,到2022年将达到62亿次,比2019年增长17.2%。土耳其紧随其后,预计有40亿次安装,32.8%的增长。英国作为传统西欧成熟市场的领头羊也会有26亿次安装,增长19.4%。

总结

根据分析,欧洲地区似乎为非游戏应用的大幅增长做好了准备。尽管游戏市场份额逐步下降,但总量仍将增长。而非游戏应用正在处于扩张性的增长中,这有助于移动市场应用的多元化发展,而这些将是在这个明显健康的市场中取得成功的基础。因此,欧洲的移动市场为非游戏发行商提供了触及到一个将会在短时间内有显著增长的用户群体的机会。

cindy

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