编译:手游那点事winjoo
2005年发布的在线沙盒游戏《Roblox》在由Andreessen Horowitz的领导的G轮后期风险基金融资中筹集了1.5亿美元(约10.45亿人民币)的资金,Temasek和腾讯也参与了本轮融资,其现有的投资者Altos Ventures,Meritech Capital和Tiger Global Management也进一步扩大了对其的投资。
新一轮融资将促进《Roblox》进一步发展,公司市值如今逾278亿人民币
似乎Andreessen Horowitz的人们也已经在Roblox上玩过很多用户创作的游戏,例如“Work at a Pizza Place” 或者 “Meep City”,这样在Roblox平台上已经各自有超10亿人次游玩的游戏。
“我们对Roblox的前景十分看好,并且有信心在他们进入下一个转折点时提供支持,” Andreessen Horowitz的General Partner David George说。“ Roblox是拥有巨大吸引力和有机,高增长商业模式的稀有平台公司之一,这些特质将推动公司持续发展,也在未来持续推动行业向前发展。”
在筹资轮中,《Roblox》还给员工和利益相关者提供了在这轮筹资中认股的机会,公开竞购其最高3.5亿美元的普通股和优先股。《Roblox》表示,在达到月活跃用户超过1.15亿,每月参与时间超过15亿小时的新里程碑后,公司正处于一个向上提升的重要时期。
《Roblox》将利用这笔资金扩大其项目团队,“进一步推动公司定义人们共同体验新类别的长期使命”,通过技术和基础架构对全球的创作者提供支持,提供更沉浸式的开发体验,以及为《Roblox》的国际化发展加力。
迄今为止,《Roblox》的生涯总收入已超10亿美元,在2019年还创下4.35亿美元收入的新高,公司市值从去年的25亿美元几乎翻倍,现今华尔街对其估值40亿美元(约278.64亿人民币)。
其联合创始人兼CEO David Baszucki表示:“我们恪守创建安全和文明在线平台的原则,大家可以聚在一起创造,学习和娱乐。我们与全球创作者社区一起共建的这个项目确实令人惊奇。展望未来,我们正在加倍致力于构建最先进的工具和技术,以使我们的创作者和参与者进入未来世界。”
优秀的沙盒游戏(平台!),国内鲜为人知但月活破亿
《Roblox》本身是一款多平台沙盒游戏,支持包括PC,Mac,主机,手机,甚至Oculus和HTC等虚拟现实平台设备。
从严格意义上,《Roblox》与其说是沙盒游戏,不如说是一个平台,玩家即为开发者,他们用官方给予的编辑器来制作各种有趣的,轻量化的多人在线联机小游戏。而游戏获得的收益由制作者和官方分享,优秀的开发者年获利可达200万美元。
在《Roblox》上,只有你想不到的,没有你玩不到的。这个神奇的软件里包含着破亿的玩家,和各式各样数不尽的游戏,任何的游戏模式,都可以通过《Roblox》完美再现且游玩,比如《反恐精英》、《堡垒之夜》等。
《Roblox》在海外有着优秀表现,美国约50%的9-12岁儿童都在上面游玩,连教育界,老师们都推崇其开发和编程方面的启迪功能,但在中国却鲜为人知。
在2019年5月,《Roblox》也宣布了与腾讯达成战略合作,旨在通过教育途径将其引入中国,提供对中国青少年的编程和开发方面的引导和教育,而其软件现在也增加了中文的支持,和代码教学营。或许这个国外爆火的具有教育意义的沙盒游戏,进入中国市场后也会有出色的表现。
此外,Roblox表示将于3月21日举行第七届年度Bloxy奖,但今年的颁奖典礼将以全新的线上直播方式进行。