禅游科技2019年营收6.62亿元,手握61个游戏版号

2020-05-07 10:14

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文 | 手游那点事 | 山田熊猫

昨日(3月18日)中午,禅游科技发布了2019年度业绩公告,期内公司实现营收6.62亿元(人民币,下同),同比增长19.3%;毛利3.25亿元,同比增长31.5%;净利润1.61亿元,同比大涨47.5%。此外,毛利率由去年的44.5%上升至期内的49.1%。

若按业务模式来看,期内销售虚拟物品和游戏内信息服务分别贡献营收3.55亿元和3.07亿元,后者在总营收中占比由13.3%大涨至46.4%。

而分游戏类别而言,牌类、棋类以及其他游戏分别贡献营收4.78亿元、0.33亿元和1.50亿元,其中牌类游戏在总营收占比下降了12.6%,其他游戏占比则大涨至22.7%。

禅游科技于财报中称,随着公司进一步优化及改善游戏内信息服务策略,游戏内信息服务收入在2019年录得显著增长。该等增长是由于公司一方面不断投资技术,优化处理大数据及广告软件开发工具包的能力,通过智能流量切换、大数据挖掘以及激励视频、横幅、信息流及互动广告等多种创新展示形式优化游戏流量并增强公司的广告变现能力。

另一方面,禅游科技在广告变现方面加强与字节跳动及腾讯等知名广告平台合作。

而在用户数据方面,截至2019年12月31日止年度,禅游科技约有2.86亿名新注册玩家。平均月活跃用户由截至2018年12月31日止年度约3600万名增至截至2019年12月31日止年度约4850万名。平均日活跃用户由截至2018年12月31日止年度约640万名增至截至2019年12月31日止年度约750万名。

据财报显示,自中国政府再开始游戏版号的批准程序后,禅游科技于2019年获得五个新游戏版号,均为休闲游戏。于2019年12月31日,公司有61个游戏版号,其中48个为棋牌游戏版号,13个为休閒游戏版号。根据目前发展策略及资源分配,14款拥有版号的游戏尚未投入运营。日后,本集团会于适当时随时开始推广业务。禅游科技称,其游戏版号储备充足,且有信心日后会不断获得新游戏版号。

禅游科技还于财报中提到2020年将重点实施以下策略:

‧ 不断优化现有游戏组合,增加新功能及游戏规则,改善玩家体验;

‧ 加强研发休闲游戏,尤其是超休闲游戏,发掘中国及海外休闲游戏市场机遇,并持续拓展我们收入来源;

‧ 利用大数据分析并利用目前庞大的玩家基础,进行更精准的交叉销售推广及增加玩家人数,并建立及改善我们自有广告平台;

‧ 继续扩大虚拟物品消费及游戏内信息服务混合变现模式,增加与发行渠道及广告平台的业务合作,从而增加收入;

‧ 寻求机会收购或投资具有移动流量基础或宣传资源的其他游戏开发商或团队,以加强我们的对外合作。

Ben

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