
编译:手游那点事winjoo
根据Sensor Tower的数据,自发布以来,截至2020年3月11日,谷歌的 Stadia移动应用程序已通过Google Play进行了47.7万次安装,通过App Store进行了18万次安装。该游戏流平台已被累计下载65.7万次。
近两月下载量减半,美国是Stadia下载量最多的地区
而Google尚未发布有关Stadia的任何官方数据,但是PocketGamer.biz之前透露,自2019年11月12日推出以来,它的月下载量已经减少了一半,先前已累积了55万次下载,这意味着过去两个月只有有10.7万次下载。
这些新数据使我们对它的销售情况有进一步了解。
从地区看,美国位居Stadia全球下载量的首位,占全球安装量的45.5%,为29.9万。德国紧随其后,为6.3万,占9.5%,法国为5.9万,占9.1%。英国和加拿大分别以53,000(8.1%)和49,000(7.5%)排名第四和第五。
流媒体直接传输支持不够,Google为Stadia长远发展做准备

值得注意的是,Android版本的Stadia是目前唯一支持直接将游戏流媒体传输到用户手机的版本,并且这样的版本又只能通过某些Samsung,Razer和Google Pixel型号使用。该功能iOS版的推出还没有进一步消息。
Google也一直在为Stadia的长远发展做着准备,今年2月份,Google将19部新手机设备添加到了与Stadia流媒体兼容的设备列表中。而最近,Google又招募了前索尼圣塔莫尼卡工作室负责人Shannon Studstill领导其新的Stadia Playa Vista工作室。


