Newzoo报告:射击游戏获得40%的份额增长,随机调查95%玩家表示疫情使其游戏时长变长

2020-05-07 10:10
来源:手游那点事

编译:手游那点事winjoo

由于当前世界上大多数地区由于疫情都处于封锁之中,因此许多人开始转向备受青睐的消遣方式:游戏。许多游戏和平台也都由于玩家人数屡创纪录而登上新闻头条,Steam甚至每天都在创造在线人数新峰值。

大家都知道人们玩的更多,更久了,但探究得更深层次一些,人们在这些艰难的时期正在玩什么?他们是怎样转入游戏的世界中来的?

在Newzoo最近发布的一篇调研中,介绍了疫情期间各类型玩家份额的增长和变化趋势,期望他们的分析和调研方式这可以帮助发行商和开发人员去构思新游戏和功能,验证概念与产品市场的契合度,确定市场扩展的优先顺序等。他们的数据表明,一些玩家正在寻求将游戏作为一种新的社交途径,而另一些玩家则在游戏中寻求逃避现实。

以下分析和随附数据来自Newzoo的游戏开发解决方案,他们深入了解各种类型(包括使用分类法元素创建的自定义类)和单个游戏本身的玩家和观众数据。

疫情期间各游戏类型玩家份额的增长:射击游戏有着40%的增加

鉴于新玩家和观众的涌入,许多不同类型的游戏在观众人数,玩家份额和平均游戏时间上都有所增长。

在2019年12月至2020年3月之间,除了MOBA和格斗游戏外,在PC上的每种游戏类型玩家份额都有所增长。自12月以来增长最快的类型是:

• 射击游戏(+ 40%)

• 博彩游戏(+ 36%)

• 桌游(+ 34%)

• 街机游戏(+ 28%)

• 平台游戏(+ 25%)

• 战术竞技(+ 17%)

由于桌游的增长几乎完全是由Riot Games的《Legends of Runterra》的成功推动的,而平台游戏也受到《Ori》系列的推动,因此我们主要关注其他类型。

随机调查中95%玩家表示疫情使他们的游戏时间变长

射击类游戏的平均每日游戏时间从12月的38分钟增加了到3月的60分钟。尽管我们将其主要归因于人们有更多的空闲时间游玩,但另一个因素是,一些增长较快的游戏,比如《彩虹六号》和《逃离塔克夫》的单局游戏时间更长,甚至长达一个小时。

同样,自2019年12月以来,大多数类型的平均游玩时间都增加了。Newzoo对美国,意大利和日本的10至30岁年龄段的1,204名游戏玩家进行的调查揭示了为什么玩家会花更多时间在游戏中。三分之二的受访者表示,在2020年3月都增加了游玩游戏的时长。

该组调查中的绝大多数人(95%)声称其游玩时间的增加是疫情爆发导致的,有46%的人称他们有更多的时间去玩游戏了。

美国,日本和意大利的玩家在封锁期间游戏游玩时长增加的原因

根据对1,204位受访者(10至30岁)的抽样调查

射击游戏优秀表现,不仅是由于疫情的封锁,《使命召唤:战区》是促成因素之一

在PC上,3月射击游戏的玩家份额为46%,这使其成为第二大游戏类型,仅次于MOBA。育碧的《彩虹六号:围攻》目前在玩家中所占份额最高,但《反恐精英:全球攻势》和《使命召唤:现代战争》等其他游戏也名列前茅。

下图显示了射击类型连续五个月的增长模式:

射击和战术竞技游戏的核心PC玩家份额(2019年10月至2020年3月)

射击游戏玩家份额的增长不仅归因于自我隔离政策。战术射击《逃离塔克夫》在一月份吸引了众多玩家,而《彩虹六号:围攻》自2019年以来的玩家份额几乎翻了一番,原因是中国玩家的大量涌入。

3月射击游戏份额增长的另一个促成因素是《使命召唤:现代战争》的战术竞技模式《战区》的发布。在其免费游戏模式和射击游戏主播几乎无处不在的推广驱使下,《使命召唤》的《战区》在玩家份额,玩家人数和收视率方面均表现出色。

《战区》的成功有封锁和隔离的促成因素,它包含的一些元素正是玩家在封锁的时期需要的:

• 这是一款基于小队的游戏,意味着交流和互动是关键。

• 它是跨平台的,因此可以方便快捷地与朋友一起游玩,无论他是在PC,PS4还是Xbox One上;

• 它在一个广阔的开放世界中提供快节奏、刺激的游戏玩法;

• 它是一款3A级别,大IP的免费游戏。

封锁期间对现实的逃避:核心PC游戏玩家在特殊时期寻求探索和冒险

许多人正在囿于家中,而游戏为大家提供了摆脱当前的现实,探索更广阔世界的机会。

冒险类在所有类型(仅次于MOBA和射击游戏)中占第三大份额,它给玩家提供了这样的机会。在2019年12月到2020年3月之间,该类型的玩家份额增长了11%。

Newzoo的跟踪数据显示,在这些月份内,微软的《我的世界》始终是冒险类游戏中排名最高的游戏(按PC玩家份额计算),并且在所有PC游戏中,它始终名列月度前五名。沙盒和冒险元素使玩家可以在闲暇时充分探索,建设和生活在一个完全不同的世界中。

今年3月,《我的世界》拥有最大的PC玩家份额,占整个冒险游戏类型的44%,高于12月的36%。尽管有12月发布重大更新的因素在其中,但自我隔离和封锁也是其在这段时间取得成功的一大助力。

PC上冒险类游戏中的其他游戏也自然而然地爆发了。例如,于2011年4月推出的在线合作多人游戏《螺旋骑士》。尽管近几年都没有重大消息或更新,《螺旋骑士》依然在在三月成为了冒险游戏类型中玩家份额排名的第四。

模拟赛车游戏在职业车手的带领下得以增长,《iRacing》直播观看时长增加117%

竞速是另一种玩家份额显着增加的游戏类型。例如,《跑跑卡丁车》的成绩就有所提高,易于游玩,合作,多人游戏使其成为了与朋友一块游玩的选择。

由于体育运动和其他赛事的取消,运动员的行为也发生了明显的变化。一些球队(或车队等)和联赛将其真实世界的比赛带到了体育游戏中,这成为粉丝与球队(或车队等)进行互动并庆祝比赛的一种方式。

F1的赛季正处于疫情蔓延的开始之际,而现在,职业车手正在成为在线赛车游戏的内容创作者。粉丝们纷纷涌入模拟赛车游戏中,这在模拟赛车游戏的游玩时间和观看时间中都得到了体现。

在体育游戏上,模拟赛车与现实生活中的赛车具有最大的相似性,许多知名的赛车手(例如Lando Norris)早在疫情之前就参与其中。

许多职业赛车手选择的游戏是《iRacing》,在过去的一个月中,玩家对这款游戏的兴趣直线上升,在2月至4月期间,Twitch和YouTube上《iRacing》直播的观看时长增长了117%。

《iRacing》在Twitch和Youtube上的观看人数变化(2019年10月至2020年3月)

尽管差异不那么明显,但Newzoo称他们的数据也显示了其他体育模拟类游戏的相同增长趋势。但区别在于,专业的F1赛车手已经有了不在赛道上时使用模拟游戏进行练习的模式,他们的实际技能可以转移到游戏中。而足球,篮球等就较难实现。

在Newzoo的进一步数据分析中,模拟赛车类型在3月拥有有史以来最高的PC玩家份额相比1月来说增长了28%。

具有社交性和易上手的街机游戏在疫情期间也炙手可热

数以百万的人居家隔离,这似乎是通过易上手的多人游戏与朋友和亲人互动的绝佳机会。

Newzoo通过在游戏类别中将“街机”和“拼图”类型与“在线多人”组合来构建“社交街机”进行自定义筛选。呈现的结果是一系列鼓励合作或竞争在线“极简“游戏。像《Golf It!》,《煮糊了2》和《Uno!》就包含其中。

3月, “ 社交街机”游戏在玩家人数上达到顶峰,PC玩家份额达到2%。自12月以来,玩家的份额增长了近四分之一。

正如Newzoo对意大利,美国和日本的游戏玩家所做的调查所示,许多隔离在家的人都将游戏视为与朋友或家人联系和社交的一种方式。这些“社交街机“游戏通常易于上手,或者是广为人知的游戏/纸牌的电子版本。

流行的纸牌游戏《Uno!》在PC和主机上,或者手游的单独版本都能游玩。在iOS商店的全球下载量排名中,三月,移动版的《Uno!》从第49的位置上升到第6。同时,PC版的《Uno!》的玩家份额从11月的0.2%增长到3月的0.7%。Twitch和YouTube的直播观看人数在三月份翻了一番。《Uno!》去年开始举办Twitch锦标赛,而基于移动设备和PC /主机的玩家数量增长可能表明玩家兴趣的进一步增强。

cindy

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