免费2个月计划见效,谷歌Stadia安装量突破100万

2020-05-07 10:09
来源:手游那点事

编译:手游那点事winjoo

根据外网新闻数据显示,得益于谷歌开放两个月免费体验的促销活动, Stadia安装量已经达到了100万次的里程碑。

Stadia首两周曾斩获17.5万安装,但热度下降的速度也很快

距离谷歌 Stadia的亮相已经过去了5个月,根据Sensor Tower的数据,它的首两周就有17.5万的安装量,而2019年11月5日到2020年1月13日期间,累积了55万次安装,其中11月就有38.3万次。而截至3月20日,Stadia达到了65.7万次的安装。如此算来,自推出以来,Stadia的热度下降速度较快,每月几乎递减一半的安装量。

虽然云游戏一直作为一个产业热点,以“下一代”游戏平台的名头吸引无数巨头下场,但在手游那点事之前的报道中,苹果对流媒体服务的“严苛”条款,以及较高的网络要求和暂时并不丰富,且存在割据的游戏资源让其普及之路并不是一条坦途,“引无数英雄竞折腰”,即使是谷歌也面临着难题。

免费2个月的活动效果立竿见影,Stadia平均每日新安装量增长326%

在疫情的影响下,谷歌响应全球游戏产业号召,趁机在4月6日推出了免费体验两个月的Stadia Pro订阅,取代其之前的129美元的Premiere Edition服务,且已有订阅的用户也将获得额外两个月的免费订阅。另一方面,谷歌也将默认的流媒体分辨率从4K调整到1080P以适应免费开放和疫情隔离带来的大量新用户,减轻流媒体服务器的压力。

免费体验的效果立竿见影,自4月6日推出以来,Stadia再次在短期内新增了大量安装,多达22.5万的用户慕名来体验。自开放免费以来,Stadia的平均每日新安装量比之前的30天平均每日新安装增加了326%。

这次免费体验带来的是Stadia的一波复苏,安装量已超100万。

云游戏发展道阻且艰,但未来值得期待

在笔者近期阅读到的一篇有关云游戏、Metaverse等产业产业前沿内容的线上会议记录中,

Genvid Technologies 的CEO Jacob Navok提出当今的云游戏,依然存在这商业模式和内容发布权错综复杂等问题,Genvid顾问Matthew Ball也分析道,尽管谷歌的Stadia解决了成本和可移植性上的一些问题,但依然没有将云游戏发展的速度提升很多,云游戏依然需要自己原生的内容去打破传统游戏的桎梏。

Square Enix前首席执行官Yoichi Wada则说,5G的进一步普及和带宽问题的解决其实对云游戏不会有太多贡献,在去年的GDC上曾有在从观众视角直接进入流媒体游戏中的创新功能展示,但从那以后没有看到有更进一步的创新。而云游戏在能提供独特的新功能和体验的时候,才会真正实现突破。

Twitch前开发人员关系主管Jt Gleason表示,我们应该从整体上看待新兴技术,并心怀最好的期望。我们应该始终朝着未来迈进,而不是自上而下地“命令”技术成为推动我们前进的动力。

而在最后,Oculus和Valve的前高管Anna Sweet说:“我们必须给开发人员时间去尝试和失败,VR游戏就是如此,富有创造力的游戏产业总将最终创造出精彩的体验,就像《半衰期:Alyx》以VR形式带来的那样。”

cindy

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