观察丨Q3中国游戏收入685亿,环比Q2增长3.37%

十月 18, 10:30
来源:手游那点事
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一、2020年第三季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模

随着新冠肺炎疫情的有效控制,与游戏产业相关的线下产业逐渐恢复经营,电竞赛事宣布如期举办,2020年第三季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

1. 中国游戏市场实际销售收入

图1 中国游戏市场实际销售收入

2020年第三季度,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,环比增长15.72%。

2. 中国游戏用户规模

图2中国游戏用户规模

自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第三季度较2020年第二季度用户规模增加366万人,环比增长0.56%。

3. 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

图3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

随着国内游戏市场逐渐成熟,游戏产品的平均质量不断攀升,中国游戏企业自主研发的游戏产品在国内外的竞争力不断增强。2020年第三季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到586.91亿元,相比2020年第二季度环比增长1.55%。

二、2020年第三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

1. 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

图4 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

2020年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达38.75亿美元,环比增长1.76%。

三、2020年第三季度中国游戏细分市场状况

2020年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入有所增长,实际销售收入与细分市场占比保持优势;客户端游戏市场有所回升;网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。

1. 中国移动游戏市场状况

1.1 中国移动游戏市场实际销售收入

图5 中国移动游戏市场实际销售收入

在经历2020年第一季度爆发式增长后,第二季度实际销售收入反弹回落,2020年第三季度移动游戏实际销售收入与上季度相比有所回升,达到508.49亿元。

1.2 中国移动游戏用户规模

图6 中国移动游戏用户规模

2020年第三季度,中国移动游戏用户达到6.5亿。中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。

2. 中国客户端游戏市场状况

图7 中国客户端游戏市场实际销售收入

2020年第三季度,随着新冠疫情得到有效控制,全国范围内网吧经营场所逐渐恢复营业,同时市场受到创新型游戏产品刺激,客户端游戏行业内部竞争激烈,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至143亿元,环比增长3.6%。

3. 中国网页游戏市场状况

图8 中国网页游戏市场实际销售收入

由于网页游戏用户有向移动游戏用户转移的趋势,网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从2019年第三季度的24.12亿元下降至2020年第三季度的18.32亿元,减少了5.8亿元。

4. 中国二次元移动游戏市场实际销售收入

图9 中国二次元移动游戏市场实际销售收入

2020年第三季度,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达48.88亿元,环比下降7.86%。

5. 中国电子竞技游戏市场状况

5.1 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

图10 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

2020年第三季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入330.4亿元,环比增长1.08%,中国电子竞技游戏市场实际销售收入的增长主要由移动电子竞技头部产品的增量带来。

5.2 中国电子竞技用户规模

图11 中国电子竞技游戏用户规模

2020年第三季度电子竞技游戏用户规模是4.86亿人,环比增长0.43%。

6. 中国游戏细分市场实际销售收入及占比

图12 中国游戏产业细分市场收入占比

在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入508.49亿元,占整体收入比例达到74.21%;客户端游戏市场实际销售收入143亿元,占比20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.67%,为18.32亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。

四、2020年第三季度游戏硬件终端状况

1. 全球游戏用户使用手机终端状况

图13 全球游戏用户使用的安卓手机品牌市场占有率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&Unity

2020年第三季度,全球游戏用户使用的安卓品牌手机中,中国厂商占比超过40%,其中华为、OPPO、小米、vivo占据了较大的份额,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升。

2. Unity引擎应用安装国家分布

图14 Unity引擎应用终端类型分布

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&Unity

综合iOS和Android相关数据,2020年第三季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,游戏类型渗透率最高的为印度、美国、巴西。其中美国排名前三的游戏类型分别为动作类21.44%,解密类16.46%,模拟类14.58%;印度排名前三的游戏类型分别为动作类16.43%,模拟类12.13%,街机类12.04%;巴西排名前三的游戏类型分别为动作类19.44%,模拟类14.52%,街机类10.88%。

亚洲市场中,日本排名前三的游戏类型分别为动作类21.80%,解密类19.79%,模拟类12.04%。中国排名前三的游戏类型分别为动作类30.17%,模拟类21.35%,解密8.65%。

图15 Unity引擎应用终端游戏类型数量分布

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&Unity

综合iOS和Android相关数据,2020年第三季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,动作类游戏成为安装量最大的游戏类型,其次是模拟类游戏、街机类游戏。

winjoo

winjoo

这家伙很懒,什么都没有留下!

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