
编译丨手游那点事丨winjoo
早在5月份,我们的报道中就提到,2019年的动视暴雪,在经历了裁员之后,被《使命召唤手游》和《现代战争》重制版拯救于泥潭之中。
而根据动视暴雪最近发布的财报,他们今年的业绩已经好于预期,尤其是截至9月30日的Q3:非GAAP收入为19.5亿美元(约130.48亿人民币),较去年同期的12.8亿美元增长38%,而非GAAP每股收益为88美分(约5.89元人民币),去年同期为38美分。
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在接受GamesBeat采访时表示,现在他们已经提高了对全年业绩的期望,要在现有的1万多名员工基础上再雇用2,000多人来满足生产需求。
一、《使命召唤》系列依然是动视暴雪最大台柱子,玩家数量同比增长7倍
动视暴雪表示,《使命召唤:战域》作为《使命召唤16:现代战争》的大逃杀模式,与《使命召唤手游》共同推动了动视暴雪Q3的收入增长。

与去年发布的游戏相比,《使命召唤》的这两款产品都拥有三倍以上的MAU。Q3的动视每月有1.11亿活跃用户,而《战域》的下载量已经达到了8000万。

“我们看到了《使命召唤》系列一个了不起的转变,” Kotick说:“《战域》火热反而引领了《使命召唤16:现代战争》的增长——很多人都在游玩《战域》后购买了精心制作的《使命召唤16:现代战争》。”

Kotick说,他们对明年的增长前景充满期待,并将业绩的增长归功于动视暴雪团队的出色工作。
在《战域》于3月11日启动时,美国正处于疫情封锁之中。这款免费游戏在头两个月的短短52天内获得了超过6000万次下载。
总体而言,虽然动视第三季度的月活跃用户1.11亿,低于第二季度的1.25亿。但《使命召唤》的PC玩家数量与去年同期相比增长了10倍以上,而主机和PC玩家的总数与去年同期相比增长了7倍。
那些趁优惠将F2P《战域》升级为《使命召唤16》的玩家,使这款游戏达到了《使命召唤》系列历史上最高的促销销量,现在它销量的三分之二来自数字版,游戏内的净预订量则是一年前的四倍。
将于11月13日在PC,Xbox和PlayStation平台上同步发售的次世代大作《使命召唤:黑色行动—冷战》的测试也取得了良好效果,公开预览吸引了比一年前更多的玩家参与。

《使命召唤手游》目前正在中国进行最终测试,迄今为止,已有超过5000万玩家进行了预约。动视暴雪没有透露这款手游具体拥有多少用户,但是说它达到了“与上一季度相比令人印象深刻的覆盖率和参与度”。
二、《古惑狼》重出江湖,动视暴雪提高全年预期,预计总收入76.7亿美元
动视暴雪还在Q3推出了《Tony Hawk Pro Skater》重制版,《古惑狼4:时机已到》也于10月2日发售——这是十多年来的第一个《古惑狼》正传系列作品。动视暴雪自然希望这两款游戏在假日期间都能有良好销量,但是还没有公布《Tony Hawk Pro Skater》或《古惑狼4:时机已到》的任何具体数字。

Q3季度,暴雪的月均活跃用户为3000万,低于环比的3200万MAU,但是《魔兽世界》由于新扩展《暗影国度(Shadowlands)》比以往发布的早(将于11月23日发售),已经达到了十年来用户扩张最快的阶段。

《炉石传说》在Q3同比实现了增长,而《守望先锋》依然拥有1000万MAU。
此外,暴雪最近还关闭了法国一家拥有数百名员工的办公室,这也是其从线下零售向数字销售转变的一部分。
King则在Q3拥有2.49亿MAU,低于上季度的2.71亿。《Candy Crush Saga》的MAU同比有所增加,依然是美国App Store收入最高的IP。
就前景而言,动视暴雪表示正在提高对第四季度和全年的预期:预计全年非GAAP每股收益为3.08美元(约20.61元人民币)(此前为每股2.87美元),收入为76.7亿美元(约513.22亿人民币)(之前为72.5亿美元),而第四季度非GAAP EPS为63美分(约4.22元人民币),收入20亿美元(约133.82亿人民币)。
动视暴雪最后表示,新《暗黑破坏神》PC和手机游戏也正在不断开发中。


