备选标题:Xbox究竟代表着什么?负责人斯宾塞:无法定义,我们正在颠覆传统
Xbox Series X/S首发游戏阵容不够强大?负责人:我们还有Game Pass
作为一个品牌,Xbox正处于许多年来最健康的时期。自从Xbox One发布遇挫后,微软一直在调整其主机业务策略,并大胆地朝着新方向发展。
在菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的领导下,微软积极推广订阅服务Xbox Game Pass,允许玩家以相对较低的订阅费用畅玩大量游戏。与此同时,微软还陆续收购了一批工作室,通过这种方式来推进Xbox游戏产品的多元化。
近日,斯宾塞接受外媒GameSpot采访,谈论了Xbox的战略、宫崎英高新作《Elden Ring》,以及微软计划如何扩大在亚洲市场的份额等话题。原文篇幅较长,手游那点事对国内从业者和玩家感兴趣的核心内容进行了梳理和编译。
问:我想谈谈Xbox目前的身份特征。你曾经非常坦率地承认,在Xbox One发布初期,你感觉公司内部流程有些混乱,而你希望带领团队为它找到一个明确的定位。站在你的立场来看,你们是否已经为Xbox找到了某种身份特征?怎样评价如今的Xbox?
菲尔·斯宾塞:在Xbox One发布后,团队希望弄清楚一个问题:“我们究竟代表着什么?”我们围绕倾听用户意见来开展这项工作,优先考虑用户的需求。用户究竟想要什么?有时候,用户会提出并不符合平台短期利益的要求,但从长远来看,我们需要根据那些需求来制定正确的决策。
从外部来看,我认为Xbox的身份特征仍然在不断变化,因为我们正在做一些颠覆传统的事情。我们将Xbox视为一个生态系统,允许玩家跨屏幕、使用许多设备玩游戏。这可能会让人感到困惑,所以我们必须解释它究竟意味着什么,以及为什么对玩家有益。我们将会继续推进这种策略,未来还有很长一段路要走。
问:很多人将Xbox的发展计划归因于你,但我很想知道,你究竟是从一开始就在脑海里有了非常清晰的计划,亦或会随着行业的变化对计划做出调整?
斯宾塞:我认为两者都很重要。一方面,团队必须有一份可以讨论的长期计划,把眼光放得长远一些,否则在制定决策时就有可能被误导。但另一方面,我们也需要不断学习和了解新事物,并对外界的变化做出反应……我记得几年前,我们曾担心在PC和移动平台上盛行的F2P机制渗透到主机平台,觉得这会导致主机走向灭亡,但你现在看看,许多F2P游戏反而推动了主机的增长。这是因为玩家们喜欢玩F2P游戏,你不能忽略玩家的喜好。
问:很多玩家觉得,Xbox Series X/S的首发游戏阵容不够强大。你怎么看待这个话题?
斯宾塞:这(首发游戏阵容)确实是主机玩家最关心的事情之一。我认为Xbox Series X/S上已经有一些很棒的游戏,例如《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》和《俄罗斯方块效应》等,但我必须承认,我曾经非常希望能有一款《光环》游戏为新主机护航。
从PR角度来看,媒体可以围绕几款优质游戏写文章。从业务角度来看,我也不会太担心,因为除了游戏之外,我们还有Game Pass订阅服务,这是我们与其他主机平台不一样的地方。Game Pass已经拥有超过1500万名订阅用户,收录了来自许多合作伙伴的大量游戏;我们的所有第一方游戏都将在发售日登陆Game Pass。
问:在微软内部,你们是否会催促开发团队尽快完成“光环”等著名游戏系列的新作,又或者愿意提供更多的时间和空间,希望他们努力把游戏打磨得更好?
斯宾塞:与过去几个主机世代一样,开发者需要花时间来适应新的工具,但与此同时,玩家们已经玩过一些顶尖画质的PC游戏,所以知道当那些画面水平极高的游戏登陆主机平台时,它们看上去会是什么样子。
例如,《微软模拟飞行》将会登陆主机,它在Xbox Series X上的视觉效果肯定超赞。
就团队的压力而言,团队始终会承受压力,但其中大部分是自我施压。正如你所说,我们有Game Pass订阅服务,得到了来自公司的大力支持,所以不需要匆忙地推出半成品。我们更希望团队把游戏做好,而不是在某个固定的截止日期前完工。
问:几天前,彭博社在一篇文章中声称微软曾经与几家日本开发商接触,谈论收购事宜。这个消息属实吗?
斯宾塞:我不这样认为。当然,我不可能参加每支团队组织的每次会议,但至少我没和日本开发团队聊过收购的事情。我们与很多工作室建立了长期合作关系,所以我感觉我们不会漫天撒网,到处递名片……我确实谈论过对日本工作室的热爱,但那篇报道并不准确。
问:你认为亚洲市场对你们来说价值大吗?Xbox在亚洲市场的现状怎么样?
斯宾塞:如果谈论游戏市场,亚洲各国之间的区别非常大。日本、韩国和中国市场就有很大的不同。例如在韩国,我们发现大部分Game Pass订阅用户也是xCloud会员——这些人不使用PC或主机玩游戏,而是通过云成为了Game Pass的会员。
我对日本所有出色的游戏创作者都有浓厚兴趣,希望他们能将更多游戏带到Xbox平台。针对亚洲各国市场,我们将会采用不同的业务策略,但那些市场对我们来说都很重要。
问:你看过《Elden Ring》的游戏画面吗?能不能跟我们说几句?
斯宾塞:(笑)我看了很多,还上手玩了会儿。
不便向你透露太多细节,但在过去十年里,我玩过宫崎英高的所有游戏,这无疑是最有野心的一款。宫崎英高是我的好朋友,我喜欢看到他挑战自我,让视野变得更开阔。我认为这是件好事。当宫崎英高让我玩《Elden Ring》时,他不得不离开房间,因为他不想……我的水平太烂了,他不想看我受虐!等他回到房间后,我和他聊了聊我的想法。宫崎英高对创作游戏充满了激情,这就是为什么我希望与他合作,让他的游戏来到我们的平台。
问:你用PS5玩过游戏了吗,感觉怎么样?
斯宾塞:我有没有在PS5上玩过游戏?这问题我可得谨慎回答……我还没有买PS5,不过当我们拜访其他工作室时,已经看过几乎所有平台的游戏开发套件。我认为索尼干得很棒,不同平台正在做不同的事情,这很好。索尼组织了很多不错的活动,PS5的发布会也很酷,我向他们的团队表示祝贺。我会入手一台PS5的,非常期待。
问:我也想向你和你的团队表示祝贺。
斯宾塞:谢谢。在本周,我希望玩家们在尝试购买主机时耐心等待,戴好口罩,保持社交距离,然后在新的主机上度过愉快时光。