原创 | 将PS平台作品移植到手机端,《约战》拿到了TapTap 9.6分

2020-11-18 10:29
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

我是没想到,居然能在手机上玩到PS3世代的AVG。

时下的主机已经步入全新的次世代,PS5热销断货的现在再遥想PS3,似乎已经是相当遥远的事情了。那个世代有很多遗憾,语言就是其中之一,PS4开始索尼才大力推进中文版,国行也孕育而生,而作为旧世代的PS3游戏,就并没有享受到这样的待遇,几乎与国内的大部分玩家无缘。

《约战:凛绪轮回》就是这样一部与国内玩家和粉丝失之交臂的作品。现在通过中日合作的方式,由sting原班人马移植,在大凉山制作组协力开发和B站游戏的发行下,这款单机AVG游戏终于在手机平台有了简体中文版。

就在今天,这款日式动漫IP改编游戏上线了。之前官方承诺游戏内容将全部免费呈现给玩家,并承诺无内购、无广告。策划为此还特地让运营附上了一张宣传图,来证明他们真的是来做“慈善”的。

闻讯而来的玩家,自行车也不要了。在感叹大凉山制作组大气的同时,纷纷给出了高分,B站游戏评分9.9,TapTap评分9.6,总预约量达到了18w。

“真的是免费的吗?”笔者之前曾为了证实这一点多次提问,大凉山方面回应说确实是这么一回事。他们表示制作组对约战很喜欢,也是想为这个IP发光发电。就是基于这样一个用爱发电的理念,他们将《约战:凛绪轮回》带到了国内,不计回报,只为向更多的二次元用户安利这个系列。

当然,《约战:凛绪轮回》之所以能够获得玩家的肯定,这并不只是因为价格。对于更多的约战粉丝来说,这是一次圆梦,在手机上玩到这款游戏也大大降低了《约战》的入门门槛,对于约战系列的发展具有重要意义。

(“约战不倒,陪你到老”)

主机AVG移植、中文汉化、免费发售……大凉山制作组和B站游戏是一个敢做,一个敢发。不过我想,约战粉丝一定是幸福的,能够遇到这样一家不管是动画还是游戏都会去做,真心想把《约战》IP一直做下去的国内公司,而《约战:凛绪轮回》这款游戏本身,便是大凉山送给粉丝的一份大礼。

一、《约战》,动漫IP界少有的常青树

自日本角川发行《约会大作战》原作轻小说文库版以来,《约战》这个动漫IP已经历经九年之久,时至今日仍然保持着相当的热度,是动漫IP界中的一颗常青树。

原作故事讲述了饱受精灵灾难影响的世界,主人公五河士道为了阻止世界的毁灭,而与这些精灵少女们进行“约会”的故事。

为拯救世界而约会,这样奇特的小说题材在当时引起了一定的反响,加上初期一卷一个女主的单元剧式结构和tsunako老师特点鲜明的人设,原作小说的吸引力自然是不言而喻。

之后很快天闻角川将系列小说进行引进,《约会大作战》也就成了最早进入国内的那一批日本轻小说作品,有了一定的粉丝基础。

到这一步,《约战》的圈子还不算大。真正一战成名的还是大家熟悉的AIC版的《约会大作战》第一季动画——尽管在当时看来,这部动画的制作水平一般,却没有掩盖作品本身的魅力,独特新颖的题材和各具魅力的女主们,让这个系列在二次元圈内掀起了波澜。

经过九年的时代更迭,《约战》已经成为了在圈内具有相当影响力的动漫IP,动画拥有2亿以上的播放量,粉丝用户更是超过了1000万。衍生作品涵盖了整个ACGN,是为数不多的能够全面覆盖多媒体内容的动漫IP,并至今还保持活力:今年9月30日B站还独家上线了系列人气角色“狂三”的外传OVA,赢得了粉丝的一致好评。

这些衍生作品中值得一提的还数主机平台发行的原创剧情AVG,这是除原作小说外不容错过的全新原创故事线。

在13年推出第一款原创剧情AVG《约战:凛祢乌托邦》后,又相继推出了《约战:或守植入》《约战:凛绪轮回》等续作,以及今年9月还有衔接小说的《约战:莲反乌托邦》在PS4平台发售。

这么多的AVG作品,都出自一家日本老牌RPG厂商Idea Factory(俗称“地雷社”)之手。

二、粉丝不容错过的《约战》系列原创作品

确切地来说,《约战》系列AVG游戏是由Idea Factory和CompileHeart共同打造,sting开发制作(以上两家均为地雷社的子公司)

缔造了《超次元游戏:海王星》系列游戏的地雷社对于深度二次元玩家来说可能并不陌生,近期系列新作也很快地登陆PS5平台。作为对RPG有着深厚见解、技术力不容小觑的厂商,它们的开发实力是坚实可靠的。

大凉山制作组这次则担任协力制作。深耕《约战》IP手游的他们,对约战有着深厚的喜爱与独到的了解,在游戏中文化移植的进程中起到了至关重要的作用,也正是因为他们的努力,这款游戏才有机会引进国内并移植手机端,本体免费这样的福利就更不用说其中满满的诚意了。

在中日双方的合作之下,《约战:凛绪轮回》游戏的质量毋庸置疑是有保证的。这里顺便要提的是,《约战:凛绪轮回》采用PC高清版本向手游移植,本篇也经历了由PS3高清移植PS4后再移植到PC版,内容包含了《凛祢乌托邦》《或守植入》《凛绪轮回》等三个故事。

游戏玩法偏Galgame,是通过文本来推进故事剧情的典型文字冒险类游戏。但有些不一样的地方在于,与许多AVG会使用的一条线走到底的视觉小说式表达所不同,该作具有一定的玩法:

游戏玩法集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。这些玩法要素也让游戏变得更具代入感,玩家能够参与其中来解决问题,选择分支,推进主线剧情。

在上文也提到过,本作游戏内容相当丰富:不仅浓缩了三款游戏的故事内容,还完全收录了17首游戏OP/ED,游戏CG合计有300张,地图场景也有120张,出演CV达20人之多……以日本传统AVG的体量来说,《约战:凛绪轮回》的游戏内容已经充裕到略显夸张的地步。

这些诸多的内容里面,由原著作者橘公司负责的原创故事是最值得期待的内容。在他笔下的四位原创女主都有着清晰的定位:例如,凛祢是“青梅竹马”,鞠亜、鞠奈是“电子精灵”, 凜绪是“女儿”。这种看似填充式地进行组合塑造的人设手法,实则是在寻找“至今没有出现过”的角色位置,带给玩家新鲜的感觉,这一直是《约战》系列作品表现的出彩之处。

(游戏中的四位女主)

回到三款作品剧情本身,围绕“一尘不变的幸福”“AI的爱”“寻找亲情的孩子”这三个主题,橘公司用成熟的文笔写出了这些并不好驾驭的题材,相比起如今废萌横行的业界,由轻小说家书写的深度剧情反而更加与众不同,令人眼前一亮。

(走出名为凶祸乐园的幸福乌托邦,迎来的却是永别。)

突出的系列构成,更是给这款游戏加上了不少的分数。tsunako老师作为地雷社的当家画师,从《海王星》系列里就能体会到她出色的人物设计。

她曾表示自己担任《约战》系列构成时,因为作品中的女主众多,为了让她们之间外观不重叠下了不少的功夫,尽管如此原创角色每次还是会带有独特的设定,自然而然就和现存的角色之间在外表上有了明显的差异。这样的设计思路,在本作中也有充分地体现出来。

出色开发阵容与游戏优质内容的结合,对于其他传统AVG游戏来说可谓是降维打击。以日本Galgame业界5k保本,1w大卖,2w竞争年度前十销量的标准来看,《约战》系列游戏在PS3平台的销量达到了9.5w份,《约会大作战 凛绪轮回》在steam上架又卖出6w份,销量是非常可观的。

作为小众核心向的AVG游戏,颇高的价格之下还能卖出这样可观的销售量,不难发现在同类游戏当中,《约战》系列受玩家欢迎的程度很高。

三、最懂二次元玩家需求的,还是B站游戏。

《约战:凛绪轮回》的上线,是B站游戏布局IP矩阵重要的一步。《约战》作为核心二次元IP,它在B站用户中的影响力是可想而知的,能够明确地感知到B站游戏此次的发行意在满足更多的用户需求。

结合最近的几款B站游戏发行的IP作品,它们都与IP有着高度的玩法自洽,比如《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是MMORPG,《魔法纪录 魔法少女小圆外传》是卡牌,而《约战:凛绪轮回》是AVG……这些游戏符合粉丝用户的玩法需求,正是B站游戏对于IP内容理解的一种体现。

更进一步来说,B站游戏对二次元品类的精细化布局现在已经延伸到了很小众的AVG领域,尽管喜欢这个品类的玩家是小部分,B站游戏却也在想尽方法照顾到这些用户群体。

通过此次与大凉山制作组的合作,B站游戏独家发行了这款看起来偏小众品类的游戏,但游戏中饱含的诚意,却足以树立起B站游戏在玩家圈子中的影响力。从IP产品的布局到提升对玩家的影响力,B站游戏正在一步步地打造自身的品牌价值。

Ben

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