原创 | 回归回合源点,《梦想新大陆》打造男女社交体验新社区

2020-11-20 9:40
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

回合制,曾是游戏市场的半壁江山。但自从进入移动端时代后,面对众多新生品类的出现与崛起,这个曾在PC端盛极一时的经典品类,在发展上有点儿停滞不前。

彼时如日中天的“石器、魔力、梦幻”等产品,用户覆盖率能够达到70%以上。但新时代下,MOBA、FPS、SLG等成为新的宠儿,就连二次元、放置类也都在畅销榜前列频繁崭露头角。唯独回合制鲜有新品走到聚光灯下,如今无人能再扛起回合制品类的大旗。

为何市面上回合品类少见成功新品?

(依旧坚挺的“梦幻”)

究其原因,来自外部新品的冲击固然是不容忽视,但隐藏在背后更深层次的因素,在于玩家群体演化所带来的需求升级,是过往传统回合制无法满足的。由于这个品类在过去已经高度演化,导致黄金时代过后,新的产品仍旧延续旧的理念,形成品类固化,无法满足不断升级的玩家需求。

在这样的情况下,当《梦想新大陆》首次对外公布,我很想知道,它在此时站出来,能不能为品类发展注入一些新的元素,来满足不断升级的玩家需求?能不能在移动时代为回合再度发声,迎接新的“梦想”?

要想解答这些疑惑,还是得回归游戏本身,看看它到底有何特别之处。

今天,《梦想新大陆》开启了新一轮的测试。本次策划根据玩家的上测意见,几乎重做了前40级的体验,希望能为玩家筑造一个更好的社交环境,和更舒适的游戏感受。

就体验而言,作为采用首款虚幻引擎4(UE4)制作的回合制手游,实际表现绝非只是画面升级这么简单。我能够感受到,游戏里的每一个侧重点,每一处细节,都是有针对性地为回合制玩家而设...

1.真正走进游戏,全球首款UE4重塑玩家沉浸感

首先,当下回合制品类鲜有新品成功的最直观原因,是在画面表现上就没有满足玩家需求的变化。过去行业里总是认为回合制玩家只看重玩法本身,但随着移动设备性能的整体提升,以及多种画面优秀的新品对玩家认知的重塑,回合制玩家的实际需求也在发生改变。

特别是在一些即时制MMO手游的衬托下,许多回合制MMO手游的画面更是显得老旧。相信尽管是偏好于回合制玩法的玩家,也都会想有那么一款符合当下最高制作水平与规格的产品,能让他们在体验上真正地走进游戏的每一帧场景、每一帧画面,和游戏内的每一个模块产生真正的“交互”,逛逛风景、逗逗宠物。

《梦想新大陆》采用UE4尝试去解决这个需求。在整体观感上,无论游戏的光影、场景精细度、角色还是生物的建模都堪称顶流水准,搭配清新明亮的色彩基调,整个游戏画面有一种浪漫唯美的感觉。

顺带一提,与一般意义上的的游戏场景不同,《梦想新大陆》在地图上加入了随处可见的彩蛋奇遇玩法,玩家走在路上,就会触发各式各样有趣的奇遇任务,完成互动或任务即可获取奖励。

在细节层面,游戏的打磨同样精益求精,比如更加真实的昼夜天气变化,雷雨天气时逼真的闪电和雨水低落效果;地图上伴随风力强弱呈现不同摇摆幅度的树木;人物踩踏雪地时留下的脚印等等。

其次,值得一提的是,《梦想新大陆》同样考虑到,现在的玩家相比过往,对内容独特性和新颖度的要求越来越高,早已疲于“西游”“武侠”“仙侠”的世界观题材。

因此,游戏以“地、水、火、风、以太”这五大元素为基础,构建出一个包含机械文明和古文明等架空了六大文明的世界观。

游戏里,初始之地玛哈雅部落的雨林和建筑和容易让人联想起美洲的玛雅文明;如梦似幻的海底都市亚特兰的原型无疑就是传说中的亚特兰提斯;黄沙曼舞的黄金国带着些许古埃及的神秘气息;碧波荡漾的海螺湾群岛洋溢着热带岛屿的风情;而炽岩流滚的阿加尔塔和冰雪永驻的冰封谷则很好地向玩家展现出两种极端对立的环境。

在我看来,正是基于足够了解的用户需求,《梦想新大陆》才能通过UE4为玩家打造了一个立体且饱满的六大文明架空世界,并将游戏中每一个细节做到了极致。

可以说,《梦想新大陆》重塑了回合制玩家对于这个品类的认知,在沉浸感方面与市面的同类产品拉开了很大的距离。做到了让玩家真正地走进游戏,而不是像以往那样走近游戏。

2.回归回合本质,深化回合制的策略纵深

回合游戏,始于回合,陷于玩法,忠于策略。这可以说是回合制的基本盘。

随着世代交替,新回合玩家对于游戏体验的要求也在提高,他们不再想要过去那套成熟框架下的千遍一律的体验,你打我一下,我打你一下。而是想要在游戏过程中获得思考深度,更具参与度的策略成就感。

因此在沉浸感之外,策略升级也是《梦想新大陆》优化玩家体验的重点。游戏在回合制横向战场的基础上,额外添加了纵向战场,改变原本只需单向决策的玩法,让玩家决策纵深得到进一步深化。

游戏还引入了战场内实时天气系统,根据当前所处环境的天气,真实反馈到战场中。这个功能除了能够提升氛围、增强代入感,也会对战局产生实际影响,比如下雨天对火属性技能会产生DEBUFF。同理,四大元素技能会根据天气产生增益或减益效果。

而为了更好利用这个功能,游戏为玩家提供了可以控制当前回合天气的特殊技能。

另外玩家还可以和战场进行互动,比如通过点燃场地内的草地、引燃油桶等方式制造有利于自己的环境因素。这个功能同样服务于深化策略玩法之一目的。

就我的体验来说,《梦想新大陆》深度挖掘了回合制的策略纵深,让玩家更能享受运筹帷幄的快感。就算回合制玩法不如竞技类游戏那般考验操作水平,更丰富的战场元素和策略碰撞能够带来巨大的成就感。

3.构建情感寄托,多维打造立体社交体验

“玩回合就是玩社交”这句话,在熟悉传统回合制的玩家群体中特别盛行,足见这个品类的玩家对情感寄托的诉求有多么强烈。但退一步来说,单用社交来概括回合制玩家的需求也未免太过简单粗暴,因为不同的玩家对于情感寄托的诉求不尽相同。

好比轻度玩家,他们可能更聚焦于人与产品的交互,更享受在游戏世界里探索、收集和成长的过程;重度玩家则更看重人与人的关系,他们更喜欢和一帮回合兄弟组成固定队伍,因为游戏即是与人交流的过程。

一款回合想要成功,就需要同时满足不同的玩家需求,为他们建立合适的社交玩法目标。

《梦想新大陆》面对轻度玩家,把回合制MMO必备的宠物系统做到了特色十足。在一定程度上,宠物系统的也能成为玩家的情感寄托。

以往的游戏,宠物模板化过于严重,不同玩家同一种类的宠物无论外表和能力都一个样,缺乏个性化,难以树立饱满立体的形象。《梦想新大陆》为宠物打上了个性化的标签。它们采用阶段式成长,可从幼年体进化到成年体,成长后的宠物外形都有差异,不同文明还有专属宠物这一概念;此外游戏还加入宠物染色随机开彩蛋玩法(不仅颜色花式不同,还有概率染出稀有花纹),后期解锁融合功能后,还能通过融合随机产生新的宠物。

这些宠物除了能够成为坐骑、在战斗中召唤它们协助战斗,就像前面所说的,也是一种情感寄托,而个性化内容的融入,能够让宠物立体饱满起来,进一步强化玩家与它们之间的情感联结,营造出一种极致的陪伴感。

当然,无论宠物做得多么全面,对于重度玩家来说未免还是过于抽象。

因此《梦想新大陆》也为这些重度玩家规划了雪山浴场、玩家社区等社交系统。玩家可以和战队或者好友在浴场里社交、居住在同一个家园地图,由你们来自定义自己的小区。此外,家园内还有类似农场经营类的玩法,用以丰富玩家间的互动,强化彼此间的情感。

除了构建起泛社交关系网,核心社交圈也是游戏关注的重点,例如更加亲密的伴侣关系,更加团结的固定队等。

游戏在日常养成、战斗过程中穿插了许多社交话题与内容,以更多的互动类玩法,比如对婚礼做了大程度还原,有捧花,弹幕,喜糖等,还原仪式感。此外,社交系统也会和家园去配合,让玩家产生更多的交流。

可见,强化群体联结、打破交友阻隔、构建核心圈层、渗透日常游戏流程,《梦想新大陆》正在尝试用一套全方位的社交系统,为玩家提供更加立体的社交体验。而这点,恰恰是当前大多数新品类游戏无法提供但又是回合玩家所需要的。

4.忠于玩家情感,让回合制成为玩家新的“陪伴”

在《梦想新大陆》TapTap主页下方的评论中,一位玩家如此写道,“我还是蛮喜欢回合这种慢悠悠的节奏的,而不是稍微有个啥事都不敢走开的那种MOBA,果然人老了,还是想玩玩这种…”

那些曾被回合制游戏覆盖到的用户,如今大多已踏入社会,工作和各种必须背负的责任造就他们极高压力的生活状态,生活节奏被迫加快。这种情况下,甚至连Moba、吃鸡这些强竞技性的手游也成为一种负担。

此时重新向回合制发起挑战的《梦想新大陆》,反倒在某种程度上洞察到了这群玩家的需求。本身该品类的节奏就比较舒缓,相比一局需要花费二十分钟左右、而且还得时刻保持专注的Moba或者吃鸡类游戏,回合制占有时间更短,节奏把控也更为自由,玩家可以用更多的时间去和游戏里的宠物与人社交。

不过单纯复刻过往的理念并不妥当,过往回合制大多以玩法见长,代入感、沉浸感等体验受限于技术力水平等原因,很难真正满足玩家的需求。此次《梦想新大陆》对画面表现、策略玩法和社交系统的全面升级,想要传达的理念显然不止回合制更适合当前生活节奏这么简单。

UE4所塑造的真实大世界感,能够带给玩家沉浸式的游戏体验;策略纵深的深化,让他们重新领略到策略游戏低压力、稳重而又不失挑战的乐趣;社交升级则从更加全面立体的角度出发,让玩家能够在快节奏的生活压力之下获得家园式的社交体验。

沉浸感、舒缓的游戏节奏和精神的避风港,《梦想新大陆》所要传达的真正理念,或许正是陪伴,是一种更能满足玩家深层情感需求的东西。

写在最后

回到最初的问题,为何市面上回合品类少见成功新品?

事实上,市面一直不缺回合制产品,甚至偶尔也会有制作相对精良的一两款,但成功者寥寥。背后原因,是玩家缺乏的是真正懂得他们需求的游戏,真正为解决用户痛点而设计的产品,如果从这个角度来看,《梦想新大陆》确实为这个品类注入了一些新的元素。

在产品层面,借由UE4所带来的画面升级,结合全新的题材,刷新玩家对回合制画面粗糙落后的感知,以更加真实饱满的细节让他们得以“走进游戏”;玩法上强化策略纵深,让决策更加多元,满足核心玩家追求挑战的需求;情感上,借由多维的社交渗透,让玩家感受到其它品类游戏所无法提供的精神陪伴。

跳脱产品自身,《梦想新大陆》通过洞察玩家状态,感知他们高压力、快节奏的生活现状,为这群不适合长时间高强度对抗游戏的玩家发声,让游戏回归休闲娱乐,而不是生活的另一种负担;挖掘游戏除了娱乐之外所能承载的其它意义,给予玩家精神上的归宿,让它成为一种陪伴。

能够传递这种近乎人文关怀的游戏理念,或许才是这个时代所需要的回合制,而做到这一点的《梦想新大陆》,或许能成为回合制玩家新的“梦想”。

Ben

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