14.3万游戏人为美国经济贡献了409亿美元,人均年薪超12万美元

2020-12-06 20:48

据VentureBeat报道,美国娱乐软件协会(ESA)今天发布了一份关于美国游戏行业经济影响的新报告。根据报告内容显示,在2019年,美国游戏行业直接雇佣的员工人数超过14.3万,创造了409亿美元的经济产出。

报告称,去年美国游戏行业从业者的直接薪酬达到173.7亿美元,人均年薪约为12.14万美元。而若将游戏行业对于美国经济的间接和衍生影响也纳入统计,报告结论是美国游戏行业影响近42.9万人的就业,创造了903.4亿美元的经济产出。

ESA委托经济分析公司Teconomy Partners进行调研并编写了这份报告。

在美国,游戏从业者人数最多的州集中在西海岸

“迄今为止,这是我们完成的最全面报告。”ESA首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)在接受采访时表示,“我们是一个数字产业,并日益从实体转向数字。由于受众希望我们以各种不同方式提供内容,在过去的几年里,我们的游戏变得越来越现代化了。疫情爆发初期,我们是最早让员工在家办公的行业之一,能够以其他行业所不能的方式通过改变来应对危机。新一代家用主机也已经发售,将会进一步推动游戏行业的增长。”

在整个美国,共有11.4万家独立的公司与游戏行业(直接或间接)相关,2019年纳税金额达到了126亿美元。“对政策制定者来说,了解游戏行业的经济影响非常重要。因此,我们很高兴能够撰写这份报告,希望能帮助更多人意识到游戏行业在经济中所扮演的重要角色。我们会努力传达这一信息,目的是提升游戏行业在决策者心中的地位,让他们知道游我们正在为国家的文化和经济带来非常积极的影响。”

美国游戏行业各类公司雇佣的员工数量

电子游戏也为美国其他行业的发展产生了积极作用,推动了计算、图形渲染、界面设计、触觉反馈、移动系统设计、网络和软件工程等领域的创新。

“其他人可能不知道游戏行业对文化、社会和经济的影响。”皮埃尔-路易斯说,“我们要让人们了解我们做了哪些贡献。例如,很多人看过科幻网剧《曼达洛人》(Mandalorian),却不知道其中的3D环境和景观是使用虚幻引擎创建,而非用传统手法拍摄的。”

斯坦利·皮埃尔-路易斯

皮埃尔-路易斯还说,许多其他行业都会使用源自游戏行业的创新,例如医学成像、医学机器人导航、军事训练和模拟、教育和培训等。游戏正在改变娱乐和文化,带动着一些高价值电影IP、实体玩具甚至体育联赛的发展。通过智能手机、虚拟现实、增强现实和人工智能,游戏正在推动科技向前发展。

ESA希望让政府监管机构和公众知道,游戏行业创造了大量就业机会,并已经成为国家经济增长的一个重要引擎。因此,政府应当创造促进(而非阻碍)游戏行业发展的条件。ESA表示,游戏是文化、娱乐和技术的独特结合,对视觉艺术、叙事、创作和娱乐文化的发展都有促进作用。

2019年,游戏行业对美国经济的影响

2019年,大约75%的美国家庭里都有至少1名玩家;70%的美国儿童都会玩电子游戏。总的来看,美国共有2.14亿玩家,其中女性占比约41%。

ESA称在疫情期间,由于大部分美国民众不得不待在家里,玩游戏成了人们放松心情、缓解压力并与朋友进行社交互动的一种首选娱乐方式。另外,许多游戏里的故事情节开始探讨重要的社会话题,让玩家了解不同的观念。与文学作品、电影和其他艺术形式相仿,电子游戏既提供了娱乐性,又成为了帮助人们探索世界和体验生活的一种重要工具。

ESA在报告中还引用了其他数据来源,例如,普华永道估计在2019年,美国游戏市场的销售额达到了256.2亿美元。另一家市场研究公司Newzoo则指出,去年美国游戏市场的总收入达到了369亿美元(包括PC、网页游戏、主机、平板和智能手机游戏)。

“游戏行业对美国各州都产生了重要的经济影响,这很棒。”皮埃尔-路易斯说,“通过这份报告,我们希望让意见领袖们了解游戏行业的影响力。超过2.14亿美国人都在玩电子游戏,一年前这个数字是1.65亿,玩家越来越多了。”

cindy

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