正如“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”,在1000名媒体评测人员笔下,你也许会看到1000款不同的《赛博朋克2077》。
为《赛博朋克2077》撰写评测不是一件容易的事情。
《赛博朋克2077》的起点太高,开发商CDPR曾打造“巫师”系列三部曲,是波兰乃至整个东欧地区的头号游戏工作室,而《赛博朋克2077》是CDPR历时数年倾力打造的一部作品。
《赛博朋克2077》的热度太大,被许多玩家视为2020年的年度大作,其赛博朋克、开放世界、丰富剧情、支线任务等元素都值得一说。它也曾因为连续三次跳票引发巨大争议,还有人指责游戏内的广告涉嫌性别歧视……你几乎不可能用一篇文章来全面通透地介绍《赛博朋克2077》,所以,我们不妨来看看几家国外游戏媒体在不同角度下对这款游戏的评价。
根据综合评分网站Metacritic的数据统计显示,在截止到目前收录的44家专业媒体评分中,《赛博朋克2077》的平均得分为91分。评测者一致认为,在世界观构建和叙事方面,《赛博朋克2077》维持了《巫师3》的高水准。
“如果你玩过《巫师3》,就会发现这款游戏的剧本写作达到了同一水平。”TheGamer记者科克·迈克纳德(Kirk McKeand)在对《赛博朋克2077》的满分评测中写道。“游戏非常谨慎地探讨了一些社会话题,既不俗气也不毛躁。部分话题也许让你觉得不舒服,但在一个不道德的虚构世界里,你不可能完全遵循当代社会的道德观念。现实生活中可能会发生更糟糕的事情,CDPR很好地在探讨人性的善与恶之间找到了平衡。”
“主要角色各不相同,其中大多数都很有深度——与某些其他角色扮演游戏中的情况不同,他们之所以存在,并不仅仅是为你服务。这些角色有自己的欲望、目标,甚至性取向。如果你计划像在一款BioWare游戏里那样在夜之城滥交,可能会感到失望,因为没有人会因为你已经完成他们的任务线就同意和你睡觉。在《赛博朋克2077》中,这类剧情发生得更自然。”
与《巫师3》的世界相比,夜之城的规模小得多,但评测者普遍认为它更密实,并且拥有极高的细节水平,玩家可以在夜之城做很多事情。
“夜之城本身的结构就是《赛博朋克2077》最好的部分之一。”VG247作者詹姆斯·比尔克里夫(James Bilcliffe)在对游戏的满分评测文章中表示,“在第一人称视角下,你会感觉夜之城比其实际规模更大,即便你能以较快的速度开车从游戏世界的一端抵达另一端。”
“怎样赞扬游戏世界的无缝连接都不算过誉。你偶尔乘坐电梯,它们会隐藏游戏的加载(过程),但电梯的运行速度足够快,而且你可以通过电梯里的电视收看夜之城的新闻和娱乐节目,所以根本留意不到。”
《赛博朋克2077》的视觉效果也得到了广泛好评。例如,GamesRadar作者山姆·洛芙里奇(Sam Loveridge)在她的满分评测文章中写道:“我花了太多时间欣赏夜之城的景色,例如霓虹灯下的街道夜景,从V所在公寓建筑的电梯井里升起的浓烟,或者在开车驶上荒地山丘后所看到的另一座城市的远景。《赛博朋克2077》太美了……我甚至觉得,在夜之城快速旅行或跳过驾车环节都是对它的一种不尊重。”
迈克纳德补充说:“《赛博朋克2077》非常漂亮,游戏里有很多反射性的物体表面和光线追踪效果。随机NPC看上去都跟其他游戏里的主要角色一样好,每条街道和后巷都被填满了细节。我认为在游戏评测中,‘沉浸感’是一个被滥用的术语,但我没有其他太多办法来形容它。”
迈克纳德还认为,与许多其他游戏作品相比,《赛博朋克2077》在努力反映更多元化的人群。“我始终相信,就算一款游戏对某类人群的表现不够完美,也总好过完全不表现,超过90%的游戏都采用了后面这种做法。《赛博朋克2077》也许有失误,但我希望CDPR能够总结经验教训,在开发下一款游戏时做得更好。”
TrustedReviews作者杰德·金(Jade King)也在一篇80分的评测文章中写道,《赛博朋克2077》的角色创建器给她留下了深刻印象。“作为一位跨性别女性,我在进入游戏时很紧张,但对它的包容性感到惊喜……《赛博朋克2077》让我觉得,我的性别特征得到了认可和反映。”
还有评测者指出,他们感觉《赛博朋克2077》的通关流程比《巫师3》更短。虽然CDPR为这款游戏设计了大量支线活动,但主线剧情在大约20个小时内就能完成。比尔克里夫表示,考虑到支线任务的深度,如果玩家只专注于核心故事情节,那就像一种“浪费”。她认为与《巫师3》相比,更短的主线剧情能够让《赛博朋克2077》变得更容易上手。
“如果说通关《巫师3》是一项壮举,并非所有人都能完成,那么我希望大部分玩家都能打通《赛博朋克2077》。更重要的是,虽然《赛博朋克2077》的主线流程长度不够,但夜之城内容的广度和深度已经足以弥补了。”比尔克里夫写道。
当然,也有媒体对《赛博朋克2077》给出了不太客气的评价,例如GamesBeat记者杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)就只给这款游戏打了60分。
格鲁布希望《赛博朋克2077》能够推动游戏作品“在玩家选择、模拟和交互性”方面进入下一个时代,但他在上手游玩后的看法是:“《赛博朋克2077》就是一款大型开放世界游戏,不过如此。我感觉它有点像一锅大杂烩,里边有《GTA》的开放世界、《看门狗》的黑客入侵(玩法)、《刺客信条》的支线任务、《辐射》的战斗和角色发展,《质量效应》的对话系统、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的犯罪现场调查,以及几乎每款游戏都有的技能树。”
“与此同时,《赛博朋克2077》并没有尝试太多新鲜事物。《赛博朋克2077》让人感觉既庞大又昂贵,确实将很多部件整合到了一起,完成了一项艰巨挑战。但也正因如此,它只能反映游戏行业的现在,却不能代表未来。”
不过总的来看,绝大部分国外游戏媒体都对《赛博朋克2077》予以好评,认为玩家对它的漫长等待是值得的。某些评论家甚至称赞《赛博朋克2077》是CDPR迄今为止的最佳作品,比尔克里夫就形容它是“开放世界游戏的典范”。
迈克纳德说:“只要游戏正常运行,所有问题就会像雨中的泪水那样消失。无论你开车穿越荒地,或是在雨中漫步夜之城,《赛博朋克2077》都会让你觉得这是此前只有Rockstar才能塑造的世界。CDPR在细节和制作工艺上达到了R星的同一水平,太让人惊讶了。”
“我感觉就像走进了另一个人的生活。我迫切希望再次经历那种生活。”