原创 | 免费榜总榜第一,TapTap稳8分,《天谕》手游如何让经典IP重焕新生?

一月 9, 11:16
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

新年伊始,网易便率先出击,派出旗下旗舰IP同名手游打响开年第一枪。

1月8日,也就是今天,《天谕》手游开启全平台公测,iOS、Android、PC三端互通。

游戏上线后成功登上免费榜总榜第一的位置。更难得的是,与大多数新游开测评分即呈断崖式下跌的情况不同,截止完稿,游戏在TapTap和好游快爆上的评分均维持在8分以上。

作为一款东方幻想题材的MMORPG,《天谕》端游公测时曾创下2小时用户数量突破百万的傲人成绩,网易也在其上投注了许多心血,将其视为旗舰级IP。

纵使如此,手游化的成功也不是理所当然,倒不如说压力更甚。

平台的转变意味着新的技术要求,市场竞争、玩家喜好的不同则意味着游戏的设计理念也要相应做出调整,手游化会面临多方面的挑战,简单复刻端游的思路十有八九是行不通的。比起成绩或口碑,其实我更关注,《天谕》手游到底做了哪些与时俱进的改变?

一、品牌年轻化与破圈尝试

新时代下,年轻群体正在逐渐掌握话语权,因此,《天谕》手游在积极进行IP年轻化和破圈尝试。

比如官方邀请了多个领域的知名人物为《天谕》手游做宣传,看似最常规不过的操作,其实另有玄机。

官方起初邀请了蔡明、张继科、赖美云、凌潇肃组成「穿云入海冒险队」为《天谕》手游站台,并邀请阿云嘎演唱公测主题曲《今日重回苏澜桥》。

(主题曲录制花絮照片)

毫无疑问,他们都是各自领域的代表性人物,邀请他们自然是考虑到树立品牌价值的问题。但官方更看中的,可能是他们极高的大众认知度,尤其在年轻群体中,借助独特的身份或者梗文化,能够引起极高的讨论度。不少人在评论区也将其称为「梦幻组合」。

比如蔡明,虽然是位老艺术家,却特别新潮,B站上虚拟主播菜菜子Nanako的中之人就是她本人。目前该Vup已经收获45万粉丝,视频累计播放超700万。

在一则宣传视频中,一开始无论旁人如何向菜菜子蔡老师推荐《天谕》这款手游,她都不为所动,最后以「年轻人都玩」才成功勾起她的兴趣。视频内容不仅贴合人物新潮的形象,同时很好地将手游品牌强调年轻的调性传达了出来。

凌潇肃更是凭借其在出演电视剧《回家的诱惑》中声情并茂地说了一句「你好骚啊」的台词,在多年后成为盛极一时的网络流行语,各种对应的表情包在年轻人群体中也得到疯狂传播,本身自带极大的梗流量。

不仅如此,这个“冒险队”的阵容随后不断扩大,柴西、逍遥散人、刘畅、花少北、LexBurner、EdmundDZhang、笑笑、西卡...

人数之多,已经无需完全罗列出来,不如看看他们各自的职业身份:国家一级演员、奥运冠军、影视明星、偶像、歌手、游戏主播、UP主...除了彰显手游品牌价值之外,这些人所囊括的圈层之广阔,是官方“全都要”的具体行动。

毫无疑问,《天谕》手游的野心非常之大,它不仅要年轻化,还要将影响力触达整个年轻人群体,实现破圈。

二、焕发新生的云垂大陆

追求品牌年轻化和破圈的同时,《天谕》手游的年轻化尝试没有停留在简单的表面功夫上。

在延续端游世界观的同时,手游将时间往前拨转,让云垂大陆年轻了10岁。无论新老玩家,都将会看到一个更加年轻的世界,并在其中展开全新的冒险之旅。

得益于技术的进步,年轻化的云垂没有沦为简单的设定,角色、场景方方面面的表现都得到升级。

早在正式上线前3天,游戏就开启了一场捏脸大赛。虽然捏脸是如今很多MMO的标配,但《天谕》手游在这方面做得确实出色,拥有幻想和写实两种风格、近400+的塑形滑竿、动态调色板...多说无益,不如看图感受一下:

在延续端游无缝大地图的同时,年轻化的云垂升级成可以穿云入海的立体幻想大世界。

万米高空之上,漂浮的城市和岛屿,以及各种空中生物共同创造出宛如仙境的新世界。源自IP的飞行基因让玩家能够更加自由地在云海中进行各种飞行互动、云端空战。

海域则有浅海、中海、深海之分,不同地段的景观和生态都不尽相同。浅海层主要包括珊瑚海及绿藻花园,光线明亮,鱼类丰富;中海生物渐少,但能遇见千年沉船、裂缝海沟等比较壮观的景观;深海则略显幽森,生物以鲨鱼、水母等深海生物为主。

《天谕》手游不单单只是把地图变得立体,还用拟真的生态系统让它“活”了起来。

游戏对细节的处理也颇为到位,比如NPC与环境的互动反馈,下雨天行人会撑伞或进屋避雨,路边摊贩也会收摊;雪天还会搓手哈气、瑟瑟发抖;另外记得,雷雨天气小心遭雷劈。这些小细节看似无关紧要,却是构筑一个鲜活世界必不可少的元素。

总结的话,可以用焕发新生来形容云垂大陆。但从实际的游玩感受来看,我认为真正让《天谕》手游年轻起来的,是它那不一样的游戏流程体验。

三、游戏体验才是年轻化的核心追求

我曾参加过《天谕》手游的测试,当时确实感受到它在讲故事和游戏流程安排上的不同之处。

一方面,能够这样安排和题材本身不无关系,作为一个架空的幻想世界,游戏可以跳脱出一般武侠类MMO以江湖恩怨、国仇家恨为主轴的剧情展开;另一方面,也是制作组意识到传统MMO套路与年轻化相悖,继续沿用过往的设计思路,显然有失格局。

所以玩家第一次进入游戏,会发现自己的角色身处一艘大船某个明亮舒适的房间,旁边有钢琴、古筝等乐器可以演奏,还能撸撸猫,到窗边眺望外面的风景...

也许你会觉得,这些东西一些MMO中也有,有啥大惊小怪的?确实,不过从安排上来看,很少游戏会一开始就将这些内容摆放到玩家面前,而《天谕》手游却如此安排,体验上就已经有所区隔。

接下来,玩家作为一名前往苏澜冒险家协会参加考试的外乡人,与NPC谈论的内容是「苏澜十景」「伴手礼」;到达后,首先跟随南歌和夏颜去吃了顿早餐,对话内容自然离不开美食。

随后因为南歌身体原因,玩家代他去转交礼物。从游戏设计的角度来看,这种安排也不新奇,目的在于让玩家熟悉世界观和玩法。但《天谕》手游丰富多元的玩法和上心的剧情编排让整个过程充满不一样的新鲜感。

比如前往冒险家协会时,玩家会接触到四大冒险技能之一的「拍照」。这也是《天谕》的一大特色,将其它游戏局外的功能融入到游戏中。后续这个技能将和「探查」「音轨」「变身」共同担负起战斗之外的乐趣,渗透到主支线剧情、解密、图鉴收集等多个方面,可以说是专为喜欢探索的玩家量身定制的玩法。

在遇见端木澄后,他会带领玩家第一次领略飞行的体验,在落日余辉的映照下,远方的星绒花海在微风中摇曳,樱色大树闪烁悦动着,整个场景有一种浪漫唯美的感觉。后续流程推进,玩家就能够获得属于自己的翅膀,享受自由翱翔云垂的快感。

飞行途中,远方传来歌声,端木澄提议玩家前往,于是游戏又在这安排了一场很罕见的歌舞表演。

我上面之所以如此详细描述游戏的前期体验,其实就是想强调,《天谕》手游正在努力突破MMO的传统套路,让玩家一开始就能得到新鲜感,而不是又进入了一款似曾相识的游戏里。

当然,后续的游戏体验同样能够满足不同玩家的多种需求。

MMO老玩家的需求可能会比较硬核,希望游戏有一定的挑战。《天谕》手游在这方面或许不会让他们失望。PVP方面,有千人同屏领地战,在MMO中体验大型国战的史诗感;PVE方面,与一般轻量化的思路不同,游戏有需要50小时首通的弑神级副本;结合飞行功能,游戏还提供了罕见的空战玩法。

冒险系统则让玩家通过探索、收集、解谜、攻略NPC等形式感知天谕世界。据说游戏当前有100+故事线、300+图鉴收集和多种小玩法可供玩家体验,而大部分探索内容都需要利用上述提到的四大冒险技能。

至于休闲玩家,游戏中共有舞者、乐师、侠盗、美食家、造型师五大社会职业,300多种舞蹈动作、20多种乐器、各式菜品、时装和造型自定义...进一步增强RPG层面的玩法丰富度,让不同玩家的游戏体验有更多可能性,玩出具有个性化的精彩“人生”。

新鲜的开局体验,多元化的玩法,这些其实才是《天谕》手游年轻化的内核。

结语

自手游逐渐兴起,端游知名MMO的手游化便是一件不难预见的事情。

但这显然不简单,平台的转变意味着新的技术要求,市场竞争、玩家喜好的不同则意味着游戏的设计理念也要相应做出调整,手游化会面临多方面的挑战,简单复刻端游的思路十有八九是行不通的。

如今技术的阻碍似乎不再是问题,很多手游MMO的画质表现已经足以媲美甚至超过原IP在端游上的表现。但设计理念,说实话,很多产品仍然停留在端游时代。新的玩家群体很多都不待见这种模式,尤其是「一条龙」式的MMO,更是饱受诟病。

所以比起成绩、口碑,我觉得《天谕》手游这种突破常规体验的尝试更值得被我们关注。要说它完全颠覆了过往的设计理念显然过于夸张,但无疑是个值得参考和反思的对象,对MMO来说,比起无止境的技术堆叠,是否还有其它东西更加重要?

shadow

shadow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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