观察丨CDPR创始人承诺:错在我们高层,《赛博朋克2077》会努力再次赢得玩家信任

2021-01-15 9:35
来源:手游那点事

文丨手游那点事丨winjoo

自从《赛博朋克2077》发售之后,虽然截至2020年12月20日获得了1300万份销量,但糟糕的运行表现远低于很多玩家预期,甚至导致股价暴跌近一半,创始人蒸发10亿美元,股东要以“欺诈”罪名反诉自己,最终还被波兰政府监督,“官方催更”,必须及时将游戏完善。

一时之间还是风波暗涌,全球玩家和媒体都在盯着CDPR面对一地鸡毛如何收场。

他们的处境也确实十分艰难,早在发布前承蒙了玩家和各界的过度期待,就有些骑虎难下的味道,之后又不得不硬着头皮发布了近乎半成品的游戏,在上世代主机上都表现确实很差,又不得不因此向玩家道歉,并专门开通链接和电子邮箱以供不满意的玩家退款,还被索尼在PS商店中下了架。

今天,CD PROJEKT的联合创始人Marcin Iwiński再次站出来发布了一则视频,向广大玩家致歉,并解释在开发过程中的困难,以及以后的更新计划。

他将《2077》的糟糕表现包揽在包括自己在内的公司高层身上,并表示将通过努力修复游戏和免费DLC 重新赢回玩家的信任。

手游那点事对视频内容也进行了整理:

一、错在高层,辜负了玩家信任的CDPR将会改正

大家好,我是CD PROJEKT的联合创始人Marcin Iwiński。

25年前我刚创立CD PROJEKT的时候,其中一个立身原则,就是要和玩家们进行诚实直接的沟通。

CD PROJEKT的游戏开发部门CD PROJEKT RED诞生后,我们又定下新的目标,即我们立志要做出世界上最好的游戏。

这个目标至此成为我们的使命,引领我们一直走到了今天。

各位玩家因为相信我们一贯坦诚的沟通,才选择花钱预购游戏,目前《赛博朋克2077》的PC版本获得了一定的好评,但是主机版本并没有达到我们想要实现的质量标准。

为此,我和全体管理层成员致上最深刻的歉意,请允许我通过这部视频公开致歉。

请玩家们不要将责任归咎于我们的团队,他们不仅极具才华,而且为游戏付出了辛勤的努力。

最终做决策的是我本人和董事会,决定发布游戏的也是我们。

然而请各位相信,出现目前这样的情况从来就不是我们的本意,我向大家保证,我们会竭尽所能重新获得各位的信任。

二、主机平台糟糕表现的原因在于他们低估了形势

现在,我想要向各位玩家说明游戏开发背后的情况。

《赛博朋克2077》是一款规模十分庞大的游戏,这不光是指任务或者大家在游戏中第一眼看到的内容,它还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。

这款游戏的世界,并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且基本不需要加载过程。这本身即使一种挑战,但我们还继续增加难度,决定让游戏的PC版拥有绝佳的画面,在针对主机——特别是上世代主机进行调整。

这是我们最初的规划,刚开始我们觉得不算十分困难,我们知道有硬件差距的存在,但最终时间证明我们低估了形势。

我可以给大家举一个具体的例子,也是主要成因:我们必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统,串流系统负责为游戏引擎提供画面,以及游戏内的各种机制。

由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限,这项工作便不断地对我们形成挑战。

开发过程中的每次变动和改善,我们都需要进行测试,但在测试时,现在玩家遇到的不少问题,我们的测试中都没有遇到。

随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏有了显著的改善,当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。

三、PC、主机评测不同步是为了修复更多bug

现在,让我们来谈谈媒体评测的过程,我们在12月伊始就开始发送PC版本的评测拷贝,12月10日发售日当天,PC版本获得了不错的反响。虽然它并不完美,但这个版本的《赛博朋克2077》让我们感到自豪。

与此同时,知道最后一刻我们都在努力改善上世代主机的游戏质量,每天投入在首发补丁上的努力,都带来了肉眼可见的进步,这也就是为什么我们在比原定计划更晚的12月8日,才开始发送主机版本的评测拷贝。

以上均是在居家办公的条件下完成的,加之来自COVID新型冠状病毒疫情所带来的限制,许多我们习以为常的团队协作,由于只能通过视频会议或者电子邮件,也受到影响。

四、2022年之前,玩家会拥有一个更完善、更好的《2077》

现在我想谈一谈我们未来的打算,向大家说明《赛博朋克2077》主机版和PC版日后的规划。

我们已经推出了三个改善游戏的热修复,但这只是一个开始。我们的最终目标是修复玩家在各平台上遭遇的bug和崩溃问题,因此我们会定期推出大大小小的补丁,下一次更新会是在10天内,之后再几周,我们会发布另一个更加重要的补丁。

当然,我们也会通过日后的更新,来提升游玩体验,我们对《赛博朋克2077》进行长期支持目标也不会改变。

至于免费DLC,我们初始的计划是和《巫师3》一样,在游戏发布后很快推出,但我们现在决定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免费的DLC,我们会在未来的几个月内提供更多消息。

对于在次世代主机上通过向后兼容方式进行游戏的玩家,我们的目标是在2021年的下半年,推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免费次世代更新。

在视频的最后,我想要向大家保证,我们非常严肃看待目前的事态,并且正在努力作出改正。公司的指导原则依然是我们的核心驱动力,我们仍然想要制作了不起的游戏,和我们的玩家保持公开透明的沟通。

目前,我们的当务之急是努力确保大家在各种平台上都能够愉快地享受《赛博朋克2077》,除了《赛博朋克2077》之外,我们对未来还有更多的计划,并且会在做好准备的时候和各位分享。

cindy

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