原创 | 《原神》今日上架小米应用商店,拿下破格的7:3分成

文 | 手游那点事 | Sam

破格的7:3分成能打破现有的格局吗?

就在今天,有眼尖的网友发现:早前由于不满“五五分账”模式而拒绝在传统应用渠道上线的《原神》,已经正式在小米应用商店上架,小米手机用户可以直接在应用商店之中下载游戏。

而对于小米应用商店上架《原神》一事,以华为、OPPO、vivo为首组成的手机厂商“硬核联盟”暂时未见跟进。小米应用商店成为了首家上线《原神》的手机厂商应用商店。

另一边厢,小米对《原神》的上架也是拿出了高级别的重视态度,迅速在应用商店的首页用加载页面广告、大图推荐及浮窗广告等形式大面积铺开了《原神》的下载入口,整个版面都在为提瓦特大陆的到来严阵以待。

而在这样的助推之下,《原神》也顺利登上了小米应用商店的下载榜与热门榜的首位,在不到一天之内已经录得了超过57万的下载量,可见其号召力之大。

根据消息,此次《原神》与小米商店的成功“牵手”,打破了国内安卓渠道5:5分成的行业惯例,并达成了7:3分成的新共识,开创了国内游戏业的先河。

去年在《原神》上线之前,米哈游就曾与各个安卓硬件渠道商提出过相同的分成比例,但无一例外遭到拒绝。应用商店还发布了公告,表明《原神》将不会在这些平台上架。

按照过往的剧情,拒绝渠道商通常会让产品的宣传受到不小的影响。但让玩家与行内人士都没有想到的是,《原神》以全球同步发行与双端互通的打法,加上质量和话题性带来的热度发酵,在上线的首周,单在移动端的流水就已经超过4亿人民币,赢得了这场豪赌。

事实上,产品“揭竿而起”的案例已不罕见。在去年,莉莉丝旗下的拳头产品《万国觉醒》就已经宣布不会上线华为、小米等多个安卓渠道,并通过自身的营销手段取得了相当不错的市场表现。而《明日方舟》、《最强蜗牛》等爆款,在发行时同样绕开了部分传统安卓渠道,并未对自身的营收造成太大的影响。

除了产品本身以外,以TapTap、B站、好游快爆等为代表的新兴渠道,也对传统渠道造成了一定的冲击。玩家社区话语权的提升,让“内容为王”的精品化时代逐渐兴起。当玩家从在渠道“被动接受"产品完成向“主动接受”的转变后,产品传播对渠道的依赖性也就自然减少了。

这一连串的来龙去脉,形成了产品“革命”的基础。而《原神》的大火,则成为了最有力的“攻城锤”。具有冲击性的市场表现,让双方的优势地位发生了逆转,谈判桌上的筹码逐渐转移到了米哈游与《原神》身上。过往拥有统治性地位的硬件渠道商,反而成为了被动的一方。

而此次米哈游与小米达成的“七三分账”协议,则标志着双方在利益关系上达成了共识。

一方面,米哈游需要在《原神》发行数月后再次寻找游戏热度的增长点,而另一方面,《原神》本身的现象级营收就足以让每个渠道商垂涎,而渠道对用户形成的“弱绑定”关系,也有助于小米自身通过热门产品来降低手机用户流失的概率。双方“破冰”可谓顺理成章。

天下熙熙,皆为利来。在利益面前,没有谁会是永恒的敌人。

可以预见的是,在最初的这块多米诺骨牌被推倒后,一连串的连锁效应也将会发生。随着小米的率先表态,后续是否将会有更多的硬件渠道向米哈游寻求合作?而标准的松动,又是否将会标志着行业的规则将会在新一轮的谈判中被重新改写?

对于事件的后续发展,手游那点事将会持续带来最新的观察与分析。

Sam

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