文丨手游那点事丨泽塔、winjoo
在2021年暴雪线上嘉年华上,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等几款游戏的最新消息。手游那点事对相关信息进行了汇总和整理。
《暴雪街机合集》(Blizzard Arcade Collection)
暴雪面向PC、任天堂Switch、PS4和Xbox One推出了《暴雪街机合集》,定价20美元,PS5和Xbox Series X/S玩家也可以通过次世代主机的向后兼容功能游玩。
《暴雪街机合集》包含3款上世纪90年代问世的经典游戏,分别是《失落的维京人》(1992年发售)、《摇滚赛车》(1993年)和《黑色荆棘》(1994年),都提供原版和升级后的“决定版”。其中,《失落的维京人》和《黑色荆棘》的原始版本还提供了一个“观看模式”,允许玩家观看游戏的通关流程,并随时上手操控。
除了《摇滚赛车》决定版之外,3款游戏的所有其他版本都支持玩家随时保存进度。与此同时,《暴雪街机合集》向玩家附赠了不少奖励材料,包括游戏美术、开发素材、未被使用的内容、开发人员访谈等。
“《失落的维京人》、《摇滚赛车》和《黑色荆棘》让我们能够继续创作《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,在我们看来,推出《暴雪街机合集》是一种有趣且合适的回顾公司历史的方式。”暴雪总裁J. Allen Brack说,“在世界各地,许多暴雪玩家都还记得玩这几款游戏的美好时光,经常要求我们将它们带到当代平台,所以我们对此感到兴奋。”
《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑破坏神4》
暴雪宣布将在2021年内发售《暗黑破坏神2:重制版》(Diablo 2: Resurrected),登陆平台包括PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和任天堂Switch,支持跨平台共享游戏进度。
《暗黑破坏神2》于2000年问世,被许多玩家视为整个系列的巅峰作品。《暗黑破坏神2:重制版》由暴雪和Vicarious Visions联合开发,后者曾制作了《托尼霍克职业滑板1+2合集》和《古惑狼三部曲》,在前不久被并入暴雪。
暴雪总裁J. Allen Brack表示:“《暗黑破坏神2:重制版》是对游戏本体和‘毁灭之王’资料片的一次全面高清重制,包括对27分钟过场动画的重新制作,并尽量保留原始动画的外观和节奏感。”
据暴雪方面介绍,《暗黑破坏神2:重制版》提供经典和经过重制的视觉效果,玩家可以随时切换。不过在重制版中,原作的标志性玩法和系统都不会改变。
另外,暴雪还在嘉年华上公布了《暗黑破坏神4》的全新职业:游侠。游侠是一种迅捷而致命的高机动性职业,拥有全面能力。游侠玩家可以选择多变的战斗方式,随心所欲地袭击敌人或者布设陷阱,并且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧来提升战斗力。
“《暗黑破坏神4》的设计原则一直是‘定制优先’,游侠将这种理念提升到了一个全新高度。”游戏总监Luis Barriga说,“游侠从一开始就是一种极其灵活的职业,有能力适应任何情况。我们的目标是让玩家能够随心所欲地创造自己喜欢的游侠。”
本月早些时候,暴雪证实《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》都不会在2021年内发布。
《魔兽世界》
在嘉年华上,暴雪宣布了《魔兽世界》9.1版本和燃烧的远征怀旧服的一些情况。
据介绍,《魔兽世界》9.1版本名为“统御之链”(Chains of Domination)。在9.1版本中,官方将上线团队副本“统御圣殿”(一个拥有10个boss的团队副本)、一座新的大型地下城,还会为玩家提供更多可探索区域。
另外,暴雪计划在今年推出“燃烧的远征”怀旧服。玩家可以选择前往外域,也可以继续留在经典旧世(角色最高只能升到60级的版本)中。根据开发团队的说法,在“燃烧的远征”团队副本中,Boss将以最终的版本形态登场,不会再像之前那样对它们进行频繁的调整或削弱,Boss的难度和数值都将会更合理。
暴雪没有透露“燃烧的远征”怀旧服的发售日期,但称将会很快开始Beta版本测试。
《炉石传说》
暴雪公布了畅销卡牌游戏《炉石传说》的最新扩展包,命名为“贫瘠之地的锤炼”。与此同时,暴雪还公布了两张传奇卡,分别是“暗影猎手沃金”和“传奇剑圣萨穆罗”,所有玩家都可以免费获得“暗影猎手沃金”。
根据官方介绍,“贫瘠之地的锤炼”现已开放预购。该扩展包的灵感取自《魔兽世界》最具标志性的知名场景,并将带来135张全新卡牌。
另外,《炉石传说》的全新佣兵模式将于今年晚些时候上线,包含单人内容与玩家竞技。在该模式中,玩家可以收集来自艾泽拉斯各地的强大角色、升级能力并展开较量。
《守望先锋2》
这次暴雪嘉年华,可能更多玩家更期待的就是《守望先锋2》的消息了,《守望先锋2》项目组透露了游戏7大方面的最新内容。
首先是全新PVP地图和人物职责更新。
包括了“罗马”和“纽约市”等在内的全球主题地图,都是由精美的实地取景参照+独特的守望先锋式美化打造。
而他们的PVP设计理念也有所改变,人物职责与现在的《守望先锋》游戏大相庭径,比如新的“职责被动”,重装战士可以抵抗击退,受伤加速充能等,会完全颠覆重装英雄玩法,让他们从被动挨打到成为冲锋陷阵的战士。
其次是战斗升级。《守望先锋2》团队特别组建了“战斗感观团队”,分析每个英雄的战斗表现,希望给予他们更佳的射击效果,主要是基于实枪录音的音效升级、使游戏变得节奏紧凑,激烈爽快的镜头抖动等新细节。不仅如此,还有全新,更精彩的模式,他们将对游戏进行脱胎换骨的大规模升级。
然后就是玩家十分期待的PVE英雄任务,用数百个任务满足不喜欢竞技的玩家,用基于玩家熟悉的多人游戏地图的PVE舞台,更多的美术和关卡设置,天气系统等,打开全新天地。
除此之外,还有RPG式成长的天赋系统,让玩家可以以不同的方式,自己喜欢的方式游玩一个英雄;全新设计的PVE敌方单位和战斗模式;保留精髓,但是展示了英雄成长的全新外观;以及为玩家扩展《守望先锋》的进一步意义,为游戏内每一个城市编写历史,英雄之间的关系也随着剧情而推进的剧情系统。
但在最后,《守望先锋2》项目组说,还需要更多时间打磨游戏,这一款算是“五款游戏集为一身”,有着更饱满的真实感,栩栩如生动态世界,史诗级故事的游戏,短时间内还不会与大家见面。