Q4美国手游市场:畅销TOP100中,中国厂商拿下20%的市场份额

2021-02-25 9:41

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年Q4美国手游在App Store和Google Play的总收入超过58亿美元。共21款中国手游产品入围美区畅销榜Top100,吸金近7.8亿美元,拿下20%的市场份额;在入围游戏数量和市场份额方面,均仅次于美国厂商,详细分析如下。

美国手游市场规模

经历疫情爆发初期的高速增长后,Q4美国手游收入维持在58亿美元,较2019年同期增长34.3%,仍是海外最大的手游市场,占全球App Store和Google Play手游总收入的27.6%。其中,App Store收入占比为55%,Google Play占45%。

虽然大盘增长放缓,但在《原神》、《Project Makeover》等商业大作的带动下,共21款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金近7.8亿美元,占TOP100总收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款游戏来自美国厂商(包括收购的海外工作室),占TOP100总收入的30.6%,中国成为美国手游市场最大的进口国。

随着全美多个州放宽居家令,Q4美国App Store和Google Play手游总下载量进一步下滑至12.7亿次,比Q3减少4.5%,与去年同期持平。其中,App Store手游下载量占51%,Google Play占49%。

美国市场热门手游

疫情爆发之前,美国市场以消除、博彩和IP改编手游为主,这三类产品占据了畅销榜头部超过60%的席位。

过去一年,随着人们娱乐方式的改变,美区手游市场呈现三个显著变化:

远程教育一年来,Z世代、α世代大规模涌入,使得《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》,连续三个季度位列美国手游畅销榜榜首。Q4《Roblox》移动端吸金超过2.1亿美元,同比增长86%。新生代玩家提前入场,将对未来数年美国手游市场的风向产生深远影响。

兼顾竞技和社交需求的战术竞技手游持续吸引中度至重度玩家加入,榜单中三款竞技手游总收入超过2.2亿美元,同比增长81%,显著领先于大盘。虽然去年8月《堡垒之夜》下架,可能使竞品获利,但这三款游戏均未出现集中爆发式增长,而是遵循自身的发展节奏。

随着开发技术的提升,跨平台发行让《原神》等3A大作迅速出圈,快速打开西方手游市场的同时,也改变着端游和主机玩家对手游的固有认知。

下载榜中,《Among Us》以超过2400万次下载蝉联榜首,是超休闲游戏《Shortcut Run》的3倍。尽管超休闲游戏以极快的换血速度统治着美区下载榜头部,但排名前100款超休闲游戏在美国App Store和Google Play全年总下载量为7.81亿,比2019年减少了12.3%。

中国手游在美国

Q4米哈游《原神》在美国App Store和Google Play吸金超过1亿美元,登顶国产手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元跻身第16名,成为榜单中唯一的新面孔。

莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires) 和江娱互动《口袋奇兵》环比增长均超过50%。

榜单之外,另一款入围畅销榜TOP100的游戏为《Age of Z Origins》。

下载榜中,《Project Makeover》以超过650万次下载位列榜首。11月18日至今,该游戏稳居美区Google Play手游下载榜TOP10,仅6天跌出iPhone手游下载榜TOP10。作为后起之秀,《Project Makeover》将消除手游的品质带上一个新的台阶,1月其收入已经与《梦幻花园》相当。

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