
文丨手游那点事丨winjoo、Yami
如果说最近在游戏圈,有什么大作是最受期待的,那就非3.26日要发售的《DonaDona》 《Subverse》 《双人成行》 最新《怪物猎人:崛起》(以下简称《怪猎R》)莫属了,作为卡普空三大IP之一,全球最牛的共斗游戏,在正式公布的第一天,就再次吸引了无数“猛汉(Monster Hunter)”为之狂热。

《怪猎R》的狂热玩家们今天干了些什么
热情的玩家们不仅再次在游戏上线第一天挤爆了任天堂的服务器,还“逼迫”了自己公司放“怪猎假”——比如日本XR开发公司Mark-on,又比《戴森球计划》《烟火》《港诡实录》的发行商GameraGame。

而GameraGame微博上提到的小伙伴们给出的奇奇怪怪请假理由,也确实让人大跌眼镜:

没放假的游戏篝火营地,则早上十点还没人来上班:

最惨的其实当属我们编辑部的小伙伴,想请假都没得请,因为……他们的卡带还在路上:

于是我们只能在微博上看着有仪式感的怪猎玩家玩怪猎:

或者扒一些在进入游戏之后就开始整活的玩家捏脸捏出的弗利萨、跑马灯、绿灯侠、怒风等奇奇怪怪的东西傻笑:
弗利萨!
跑马灯!
“绿灯侠”
伊利丹·怒风
为什么《怪猎R》的期待值这么高?
《怪猎R》如此让玩家如此魂牵梦萦的原因之一,是这代《怪猎》真的“足够好玩”。
虽然首发Switch平台,在画面上并没有上代主营PC和主机平台的《怪猎:世界》那样令人惊艳,但强化的激动系统和加快节奏的战斗,三十多种不同的怪物有三分之一都是新鲜的全新怪物让《怪猎R》着实引人入胜,新的“百龙夜行”新玩法,则将《怪猎》与塔防玩法相结合,也让游戏的共斗玩法更加丰富。

在宣传阶段就放出的“操虫”、“操龙”(两个都念cāo,操控的操)玩法是这一代怪猎的一大亮点。

通过对充能道具翔虫的操控,玩家能实现短距离腾空,飞檐走壁,闪转腾挪,更好地跨栏吃到满伤害走位和赶路。
短短的几秒汇聚了UP主对怪猎的全部理解,
仿佛完美避开正确答案的学霸
“操龙之术”则可以让玩家变身龙骑士,让本来是以小博大的猎怪战斗,变成令人热血沸腾的巨物互搏。

除此之外,新型武器的“御剑飞行”效果,也让《怪猎R》标题中的“Rise”有了具象化的意义(不是)。
新玩家:好玩!
老玩家:好玩!
这些新鲜的玩意儿一经放出就引发了大量玩家和粉丝的期待,试玩版在Switch上放出的时候,当即就引发了任天堂“小霸王”服务器的崩溃,在这个小插曲之后玩到试玩版的玩家,无不对新《怪猎R》精妙的翔虫系统、操龙系统赞不绝口。

另一方面,《怪猎R》备受期待的原因是因为它回归了作为一款共斗游戏最适合的平台——掌机。
在上代“猛汉王” (《怪物猎人:世界》,)拿下全平台1640万份销量的傲人成绩之后,《怪猎R》选择了阔别已久的掌机平台Switch作为首发平台,并且独占九个月。(卡普空被黑客黑了泄露了《怪猎R》并不是任天堂永久独占,让其600万限时独占费用付之东流——现在有更多人在等待不受机能桎梏的PC版了!)

共斗游戏最重要的是与伙伴一同挑战并战胜身躯庞大的强敌。掌机无疑是最适合的平台,它让线下面连共斗成为可能,这一点对于《怪物猎人》的核心玩家来说非常重要。
小帅哥,约吗?
除此之外,《怪猎R》和风村庄炎火村的风格也像极了老玩家回忆中psp年代《怪物猎人p3》的结云村,可以说是情怀拉满。

最后,你和朋友们已经开始狩猎了吗?本太刀侠已经饥渴难耐了!



