索尼刚刚公布了统计截止到2021年3月31日的全年财报,根据财报显示,上一个财年索尼游戏和网络服务部门的收入、利润分别为大约250亿美元和32亿美元,两项数据均创造了历史最高纪录。
在财报电话会议上,索尼首席财务官Hiroki Totoki详细介绍了公司在游戏软件投资方面的未来计划。根据他的说法,索尼将加大对内部和外部工作室的投资,未来会推出更多高质量的游戏软件。
就在前不久,索尼宣布与前谷歌Stadia游戏业务负责人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)达成合作,并对一群前Bungie员工正在开发的一款多人游戏注入了投资。据Totoki透露,索尼希望在未来进行更多类似的合作。
“我们打算增添研发人手,并比去年增加大约200亿日元(约合1.83亿美元)的投资,从而进一步提升内部软件的竞争力。”Totoki表示,“为了能推出更多软件,除了积极投资内部工作室之外,我们还希望与更多外部工作室合作。”
“正如我刚才所说,我们的目标是通过采取一些行动来加强PlayStation平台,例如最近与Haven娱乐的合作。Haven娱乐是著名游戏《刺客信条》的创作者捷德·雷蒙德创办的一家工作室。”
“与索尼集团的其他部门一样,通过对Epic Games的额外投资,我们也将努力增强游戏的社交和平台功能。”
值得一提的是,索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在本月接受日经新闻采访时也表达过类似的观点。根据瑞恩的说法,索尼互动娱乐始终在“低调”投资第一方软件的创作,并且未来可能会寻求更多的并购机会,以增强内部研发实力。
“我们一直在为创作高质量PlayStation游戏进行低调但稳定的投资。我们将会确保与过去任何一代PS产品相比,PS5拥有数量更多的独占软件。”瑞恩说,“我们也在积极发起收购,包括收购美国工作室Insomniac Games,未来也不会排除这一选项。”
独占游戏方面,索尼互动娱乐正在为4月30日发布科幻射击游戏《Returnal》,以及今年6月推出Insomniac作品《瑞奇与叮当:分裂》做准备。索尼已经对外公布的PS5独占大作还包括《地平线2:西部禁域》《战神:诸神黄昏》等。
今年2月份的时候,《GT赛车7》的发售时间被推迟到了2022年。另据《彭博社》报道,顽皮狗正在为PS5重制初代《最后生还者》。
索尼前不久关闭了公司旗下历史最悠久的日本工作室,不过瑞恩在日经新闻的采访中强调,公司仍然非常重视日本市场。