观察 | 各个游戏里常见的“战斗通行证”系统,为何能够大放异彩?

2021-05-06 11:14

本文转载自微信公众号油瓶家 如有侵权请联系删除

如今随着手机游戏的持续发展,氪金系统设计呈现出越来越多的新花样,“战斗通行证”系统就是一个最新的颇受游戏厂商追捧的付费功能。

最早将这个系统发扬光大的《堡垒之夜》,在2020年8月还没和App Store闹翻之前,作为一款竞技类游戏,就已经在Epic平台吸金超过12亿美元。

这一功能让其他厂商看到了全新的盈利方式,纷纷在自家的游戏中加入类似“战斗通行证”“季票”的功能。

常见的战斗通行证系统界面

几个知名游戏在引入“战斗通行证”系统后,获得了亮眼的财务数据:

《王国纪元》:从2020年10月到12月,王国纪元的平均营收一直维持在4250万美元左右。而从1月到3月,在黄金通行证上线后,平均营收为8300万美元,增长了95.3%。

《卡通农场》:在2020年9月到11月,卡通农场的月平均收益为970万美元。而从2021年12月到2021年2月期间,月收益增长了46.4%,达到1420万美元。

《梦想小镇(Township)》:2019年11月,来自Playrix的梦想小镇推出了自己的季票通行证“Professor’s Experiments”。随后月营收增加了22%,达到2980万美元,使该月成为公司有史以来营收最好的一个月。

还有一个成功案例是《部落冲突》,该游戏在2019年4月公布赛季挑战和黄金通行证后,营收增长了58%,达到6680万美元。到2019年年底,部落冲突的收入同比增长了25%,达到7.31亿美元。

腾讯自然也不会放过这个学习的机会,国服版本的《和平精英》,海外的《PUBG Mobile》也纷纷加入了该系统的设计。

“战斗通行证”为何能够有如此大的魔力?

曾经在DOTA2 Ti4开启之时,官方曾经发售了一个紫色的小本子。在这个售价约60元RMB的手册中,玩家可以通过做预测、做任务、直接购买等方式,提升自己的“互动等级”,而不同的互动等级也会获得相应的奖励。

Dota2的小紫本

正是那时的“小紫本”,诞生了战斗通行证的雏形。

而Epic Games在《堡垒之夜》将这一模式进行了颇具创意的改进,让玩家无需先付费,即可首先获得奖励。无论是否激活“战斗通行证”,玩家的在游戏中付出的时间和获得的奖励等,都会变为通行证经验,用以提升通行证等级,但是不同消费者所能得到的奖励却不相同——没有激活通行证的,每隔数级才能拿到一个“白银品质奖励”,但激活通行证的玩家,每一级都能拿到“黄金专属奖励”。

堡垒之夜的通行证

而最为精妙的设计便是,堡垒之夜允许那些一直没有激活通行证的玩家,一旦激活通行证后,能够将之前所有的“黄金”奖励一次性取回。

除此之外,在 激活通行证后,达到某些特定等级时,玩家还能获得许多当赛季专属的“绝版奖励”皮肤或道具,这也让很多已经达到等级,但没有激活通行证的玩家更加按捺不住诱惑,纷纷氪金。

正是借助对“战斗通行证”系统的革新,《堡垒之夜》于商业上获得了空前的成功。游戏第三季开启的首日,战斗通行证便狂售500万份(每张10美元),即:当天流水高达5000万美元。

其实,该系统能够如此成功,正是开发者精准的利用了几个经典的“消费心理学”原理,让玩家乖乖的掏钱的。

首先是厌恶损失。人们面对同样数量的收益和损失时,会认为损失更加令他们难以忍受。当你看到自己已经激活的奖励越来越多,赛季的时间越来越短,如果再不激活通行证, 那么这海量的奖励即将付之东流,心里就不会不断的说服自己“赶紧激活吧,通行证的性价比越来越高了”,“下赛季还能用到这些奖励”。如今众多的消费类APP在新用户初次激活时,基本都会赠送一张消费抵用券,但会限制时间使用,比如24小时内,如果用户不赶紧下一单用掉优惠券,也会产生同样的损失感,这种设计就也是利用的厌恶损失心理。

人的心理就是这么奇怪

其次是社会认同。面对付费比例较高的系统,游戏中的无论是对手还是好友,如果身边大量的玩家都已经激活了通行证,自己未免也没法自恃清高。“别人都买了,我买肯定也没错”,“就我不买,会不会不带我玩了?”这种心理在曾经的学生群体中非常常见,无论是各类网游的VIP、特殊道具或皮肤,还是线下的玩具、饰物、甚至儿童手表,当一个人身边的人都被某种商品渗透之后,若想不被自己的小圈子孤立,自己只能顺应潮流,花钱入群。

然后是稀缺效应。这也是我们最熟悉的一种营销设计。无论是线上电商还是线下卖场,最为常见的就是“最后几天”“最后几件”限量销售等等模式,而有些品牌甚至把新品限量抢购做成了常态。通行证系统里那些黄金奖励,很多也是赛季专属奖励,过期不候,在界面明显位置显示的赛季剩余时间,就是不停的在提示玩家:快激活吧,新皮肤再过几天就买不到了…

双十一、618时最常见的图

游戏行业发展至今,成功的付费模式五花八门,而作为F2P游戏(免费下载,道具收费)发展最为成功的中国市场,在海外还在大量开发付费下载游戏和时间收费游戏时,就已经向海外输出过很多成熟的道具付费模式。如今海外开发者在多年之后,似乎也深刻的领悟了道具收费游戏的真谛,把消费心理学利用的淋漓尽致,在更大的世界范围内取得了成功,而国内开发者一向“学习借鉴能力”出众,这也难怪现在的游戏市场,无论国产还是国外游戏,设计越来越趋同,越来越千篇一律。对玩家而言,能够更好的理解其中的设计原理,也许能够把钱花的更加明智一些。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯