在Epic Games与苹果的垄断诉讼案中,根据法院拿到的一份微软内部文件显示,微软Xbox团队曾经对索尼PlayStation独占游戏《最后生还者:第二部》(下文简称《最后生还者2》)进行竞品分析。微软对《最后生还者2》的画面表现和叙事给出了高度评价,认为该作“树立了一个新标杆,也是我们希望能够在新一代主机上实现的目标”。
文件写道:“《最后生还者2》是一款极其罕见的电子游戏,成功地将电子游戏的叙事艺术向前推进,而不是太在乎是否每个玩家都‘喜欢’它,甚至在游玩时是否觉得‘有趣’......尽管如此,我们仍然很喜欢《最后生还者2》,玩得很开心,甚至通关后还会想到游戏里的角色和故事。”
在内部评估文件中,微软对《最后生还者2》的视觉效果和叙事表达了最强烈的赞赏。
“无论从哪个角度来看,《最后生还者2》的画面质量和对细节的关注绝对是顶尖水平。与主机和PC上的其他游戏相比,该作的整体演出效果有着非常明显的优势。”
“我们经常被《最后生还者2》的视觉效果所震撼。考虑到这款游戏提供两个玩家可操作角色,每个角色都有不同的伙伴,在不同场所经历各种故事,这就更难得了。”
文件还强调了游戏中叙事驱动的“步行模拟”章节。“虽然它们可能不是许多玩家所期待的,但完成度非常高,并且展现了其他游戏,尤其是那些纯叙事冒险游戏在角色对话、演出和配音等方面应当努力奋斗的方向。”
“玩家无法影响或决定故事的结果,这可能会令很多玩家反感......但我们认为,并不是所有游戏作品都必须让玩家对角色进行扮演。就像其他娱乐媒介那样,互动娱乐媒介也需要一些允许玩家以一名活跃的‘观察者’身份参与其中的游戏。否则,我们能够讲述的故事数量就太有限了。”
有趣的是在内部评估文件中,微软对《最后生还者2》的战斗部分打出了差评。微软认为,虽然《最后生还者2》的战斗设计与初代作品相比有所改进,但仍然低于标准水平。
“顽皮狗似乎仍然无法在他们的任何一款游戏里设计像样的枪战,本作也不例外。”文件写道,“幸运的是这符合游戏的整体主题,并促使玩家更频繁地采用潜行玩法,而不是与敌人正面战斗。”