近日,EA、育碧、Paradox和Starbreeze等几家国外上市游戏公司陆续公布了最新财报,手游那点事对这些公司财报中提到的关键数据和其他亮点进行了整理。
EA全年营收56.3亿美元,在线服务型游戏收入大涨
在统计截止到3月31日的上一个财年,EA收入达到56.3亿美元,同比增长了2%。EA全年利润约为8.37亿美元。EA在财报中提到,在线服务型游戏推动了公司营收的增长:在56.3亿美元的总收入中,40.2亿美元来自“在线服务和其他”,仅16.1亿美元来自“完整游戏销售”。
另一方面,EA上个财年预售服务收入(bookings)达到了61.9亿美元,同比增幅为15%。
EA称在过去一年里,公司旗下游戏累计吸引了4200万新玩家,并且玩家在游戏中的活跃度大增。迄今为止,《FIFA 21》在主机和PC端的玩家人数超过2500万,FIFA“终极战队”(Ultimate)的玩家人数则同比上升了16%;战术竞技游戏《Apex英雄》在主机和PC平台的累计玩家人数已经突破1亿,第8赛季平均每周都能吸引约1200万名玩家游玩。
在上个季度,EA完成了对移动游戏发行商Glu Mobile的收购,还推出了备受玩家好评的双人合作游戏《双人成行》(It Takes Two),该作在3月26日问发售的不到一个月内销量就超过了100万份。另外值得一提的是,EA此前证实将推出军事射击游戏《战地》的手游版,可能会在今年夏天启动测试发布。
育碧营收创纪录,全年玩家人数达到1.41亿
2020-21财年,育碧的预售服务收入达到22.4亿欧元(约合27.2亿美元),同比上升46%,再次创造了新的营收记录。育碧全年玩家人数达到1.41亿,也同比增长了20%。
根据育碧的说法,“刺客信条”系列是公司业绩增长的关键推手:在上个财年内,该系列游戏的总收入比2012-13财年的前纪录高出了超过50%。
目前育碧正在开发《超越善恶2》,一款根据电影《阿凡达》改编的游戏,以及一款《星球大战》游戏。育碧计划在本财年发行《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》等大作,但许多玩家期盼已久的海战游戏《Skull and Bones》却再次跳票,育碧宣布已经决定将其发售时间推迟到了下一个财年。
另外,育碧高管表示未来将会加大对“研发高端F2P游戏”的投入,《全境封锁:核心地带》就是这样一款作品。
Starbreeze第一季度收入340万美元,同比增长27%
作为射击游戏系列《收获日》(Payday)系列的开发商,瑞典公司Starbreeze第一季度收入达到2790万瑞典克朗(约合340万美元),比去年同期上升了27%。Starbreeze上季度息税折旧摊销前利润为2260万瑞典克朗(270万美元),税前亏损约50.5万美元,与去年Q1亏损117万美元相比下滑了95%。
Starbreeze在财报中指出,《收获日2》的持续成功推动了公司财务状况的改善。另外,Starbreeze还与Koch Media签了一份5000万英镑的《收获日3》发行协议,目前正在全力开发该作,计划于2023年推出。
Starbreeze在2018年一度因为财务问题濒临破产,但经过一段时间的重组后(出售了部分资产),这家公司在2020年底前还清了大部分欠款。
P社第一季度收入、利润双线下滑,CEO表示失望
瑞典策略游戏大厂Paradox(下文简称P社)最近的日子不太好过。根据公司财报显示,在统计截止至3月31日的第一季度,P社营收3.645亿瑞典克朗(约合4300万美元)、利润9250万瑞典克朗(1110万美元),同比分别下降了9%和44%。
财报称在第一季度,《城市:天际线》、《十字军之王3》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》和《群星》为P社贡献了大部分收入。
P社首席执行官Ebba Lijugerud则指出,公司业绩之所以出现下滑,既是因为在当季度内没有发布大型新游戏,也是因为受到了货币汇率变化的影响。据她透露,P社取消了两个由外部工作室研发,但公司从未公开的项目。