近日,世嘉飒美、卡普空、科乐美和史克威尔艾尼克斯四家日本上市游戏公司陆续公布了最新财报,手游那点事对这些公司财报中提到的关键数据和其他亮点进行了整理。
世嘉飒美营收、利润双线下滑,只有电子游戏业务实现盈利
在统计截止至3月31日的上一个财年,世嘉飒美营收2780亿日元(约合25.3亿美元),净利润127亿日元(1200万美元),同比分别下滑了24.2%和91%。
世嘉电子游戏业务收入达到了2190亿日元(19.9亿美元),同比下降12%,但却是整个集团实现盈利的唯一一项业务,利润约为279亿日元(2.5亿美元),同比增长了72%。受疫情期间的封锁令和旅行限制影响,在上个财年,世嘉柏青哥和度假村业务的收入同比下降了51%和40%。
另外,世嘉还在去年抛售部分资产,关闭几间工作室并重组结构,裁掉了数百名员工。
就游戏业务而言,疫情导致世嘉不得不推迟了一批游戏的发售日期,但上个财年内问世的几款游戏都有不错的市场表现,包括《女神异闻录5 Strikers》、《如龙:光与暗的去向》和《足球经理2021》等。根据世嘉的说法,公司全年完整游戏销量达到4170万份,同比上升了46%。
世嘉预计本财年将发布26款新游戏,高于上个财年内推出的游戏数量(18款),这些新作包括《人类》(Humankind)/、《真女神转生5》和《战锤:全面战争3》。不过,世嘉认为公司在本财年内完整游戏销量将会达到约3790万份,与上个财年相比下滑9%。
科乐美全年营收24.8亿美元,手游推动业绩增长
移动游戏仍然是科乐美的营收主力。
在上个财年,科乐美营收2726亿日元(约合24.8亿美元),营业利润约3.33亿美元,同比分别增长了3.7%和18%。其中,科乐美数字娱乐部门全年收入达到18.6亿美元,与前一年的14亿美元相比上升了33%,《实况足球2021》移动版和《游戏王:决斗联盟》手游是公司海外业绩增长的关键推手。
另外在日本本土市场,《职业棒球之魂》、《游戏王集换卡牌游戏》(Yu-Gi-Oh! Trading Card Game)等手游也都有不错的营收表现。
主机游戏方面,科乐美称《桃太郎地铁:昭和平成令和也是惯例》自2020年11月发售至今,在日本市场的累计销量已经超过了300万份。科乐美计划面向包括PS5和Xbox Series X/S在内的多个平台免费推出《超级炸弹人R Online》,该作已于去年9月份以免费形式登陆Google Stadia。
2021年3月,科乐美还面向Oculus Quest平台推出了免费VR游戏 《Beat Arena》。
虽然科乐美游戏业务收入继续增长,但在上个财年,这家公司的游艺机、体育等其他部门的收入出现了不同程度的下滑。去年由于疫情原因,日本国内的游乐设施被迫关闭,这导致科乐美游乐设备的销量受到了影响。
万代南梦宫全年营收68亿美元,利润7.77亿美元
上个财年,万代南梦宫营收达到7409亿日元(约合68亿美元),营业利润846亿日元(7.77亿美元),同比分别上升了2.3%和7.5%。其中,万代南梦宫网络娱乐部门(包括游戏业务)收入同比增长4.9%,达到了约31亿美元。这家公司预计在本财年内,网络娱乐部门收入将会达到28亿美元,同比下滑9.9%。
在2021财年,万代南梦宫主机游戏收入约为10.7亿美元,与前一年的9.02亿美元相比上升了19.2%。
万代南梦宫全年面向日本市场发布44款新游戏,累计卖出340万份;面向北美市场发布25款游戏,销量约1620万份;面向欧洲市场则推出了34款游戏,累计销量达到了2170万份。总的来看,万代南梦宫在上个财年的完整游戏销量达到了4140万份。
另一方面,疫情导致万代南梦宫视觉和音乐制作、游乐设施业务的经营遭受挑战,这两项业务全年营收分别下滑了40%和30%。在上个财年,万代南梦宫在全球范围内共关闭了44家线下游乐设施。
史克威尔艾尼克斯营收创新高,同比增长近28%
在统计截止到3月31日的上个财年,史克威尔艾尼克斯创造了新的营收纪录。史克威尔艾尼克斯全年营收3320亿日元(约合30亿美元),营业利润470亿日元(4.29亿美元),同比分别上升了27.6%和55.7%。
按照史克威尔艾尼克斯的说法,《漫威复仇者联盟》和《最终幻想7:重制版》推动了公司数字娱乐部门收入增长,该部门上财年营收达到2630亿日元(24亿美元),营业利润约为500亿日元(4.56亿美元),这两项数据比前一年增长了40%和43%。
不过受疫情影响,史克威尔艾尼克斯游乐设施业务部门全年收入340亿日元(3.1亿美元),同比下降了25%。
史克威尔艾尼克斯预计在本财年,公司收入和营业利润将达到31亿美元和3.65亿美元,同比分别上升2%和15%。