微软Xbox业务负责人:收购是游戏行业“自然、健康”的一部分

2021-07-02 10:12

近日,微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受IGN的一次采访时表示,他能理解为什么许多玩家对大型发行商收购游戏工作室感到担忧,但从整体来看,这种趋势有益于游戏行业的发展。

过去几年里,微软收购了一大批著名工作室,例如Ninja Theory(《地狱之刃》)、Playground Games(《极限竞速:地平线》)、黑曜石(《辐射:新维加斯》)、InXile(《废土3》)、Double Fine(《脑航员》),以及Bethesda等。

斯宾塞在IGN的一段视频中表示,他能理解为什么某些人对微软收购工作室持保留态度,但他认为对游戏行业来说,收购和并购是“自然、健康的一部分”。如果某家独立工作室选择了走被收购的路,那么出售公司就意味着成功。

“某些时候,我听到行业里有人讨论:‘收购究竟是一件好事还是坏事?’我看到索尼刚刚宣布了几起收购交易——向那些(被收购的)团队表示祝贺——我也能理解某些人为什么对这类事情有抵触情绪。”斯宾塞说,“但我必须指出,在任何行业创业都有风险,创办一家游戏工作室尤其冒险。如果某支团队真的冒险成立了一家新公司,经过多年的经营提升价值,而你却认定他们不能将公司卖掉,那就太短视了。”

“某些团队之所以顶着巨大风险创办工作室,就是为了抓住机会创造、实现自身价值,对他们来说,被收购或并购绝对是这个过程中的一部分。”

“这并不意味着所有团队最终都会卖掉他们的工作室,但我认为在整个行业里,收购和并购确实是自然、健康的组成部分之一。游戏是个高风险行业,绝大多数小公司都会遭遇失败,只有极小一部分能够创造真正的价值,然后通过被收购来实现那种价值。这些团队值得我们的祝贺。”斯宾塞继续说道。

“随着时间推移,很多团队的领袖会离开并开始新的创业旅途,这都很重要。无论如何,我们一直在寻找适合Xbox,能够帮助我们增强第一方游戏研发实力的团队。”

本月早些时候,Xbox游戏工作室主管马特·博蒂(Matt Booty)曾透露,微软仍然在继续物色适合收购的对象,未来目标是每个季度都能推出一款第一方游戏。

斯宾塞在IGN的采访中还表示,他认为微软第一方工作室在构建家庭友好型内容(合家欢游戏)方面有提升的空间。事实上,斯宾塞在去年就曾表示,他希望看到Xbox游戏工作室开发更多“拥有广泛吸引力的休闲内容”。

另外值得一提的是,斯宾塞还曾数次表态称,他希望微软能收购一家亚洲游戏开发商,“尤其是日本工作室”。

cindy

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