上半年全球游戏行业交易额飙升,创下600亿美元的新纪录

2021-07-06 10:08

投资银行Drake Star Partners近日在一份报告中指出,今年上半年,电子游戏行业的交易额飙升到了创纪录的600亿美元。在2021年上半年,游戏行业出现了超过635笔宣布和已经完成的交易,迄今为止,用于游戏公司收购、投资和公开发行的资金已经达到了去年全年资金额的接近两倍。

收购和并购

今年上半年,游戏行业共有169起收购交易被宣布或完成,总价值高达230亿美元。腾讯、EA、Epic Games、Take-Two、字节跳动、Embracer和Stillfront等大公司推动了整个市场的增长,另外,贝恩资本、黑石和凯雷投资等私募股权公司也很活跃。

“这种做法的效果得到了验证。”Drake Star合伙人迈克尔·梅茨格(Michael Metzger)表示,“Sea Garena的股票表现非常好,Embracer和Stillfont紧随其后。EA进入收购和并购浪潮较晚,但现在非常激进,Take-Two也一样。这些公司都意识到,他们的股票表现不仅基于自有游戏的市场表现,还取决于能否展现出快速增长的潜力。”

在上半年,EA先是以24亿美元收购Glu Mobile,随后又宣布以14亿美元收购《决战高尔夫》(Golf Clash)开发商Playdemic。腾讯收购德国柏林工作室、《特殊行动:一线生机》开发商Yager的多数股份。Take-Two宣布将以3.78亿美元的价格收购足球手游《Top Eleven》开发商Nordeus,Azerion收购了社交博彩游戏开发商Whow Games。

虽然大型游戏公司都在活跃地开展收购业务,但好莱坞的媒体公司却正在撤出游戏领域——与游戏相比,好莱坞公司更关注流媒体电影等其他趋势。

私人投资

2021年上半年,游戏行业共发生了364起少数股权融资,资金总额达到了48亿美元。

其中,比较有代表性的融资案例包括:三消手游《Royal Match》开发商、土耳其工作室Dream Games融资1.55亿美元,公司估值达到了10亿美元。VR社交平台VR Chat融资8000万美元,Mythical Games融资7500万美元,用于构建一个NFT游戏引擎;教育游戏平台Lingokids融资4000万美元;棋牌游戏《Pokerface》开发商Comunix融资3000万美元,用于开发社交手游。

几周前,动视暴雪透露对Playstuidos投资了1亿美元,后者正计划通过SPAC上市。

公共市场

报告称公共市场处于“过度活跃模式”,仅今年上半年就有37起已宣布或完成的IPO,资金总额达到了惊人的113亿美元,另外还有三起数十亿规模的SPAC上市交易。

上个季度,畅销战术竞技游戏《PUBG》开发商Krafton宣布计划筹资50亿美元,以250亿美元的估值上市。而在上半年,多家游戏公司都通过IPO、直接上市或SPAC上市进入了公共市场,例如Applovin、Playtika、Roblox、Huuuge、Nexters、Playstudios、Jam City、TinyBuild、Nazara和Cherry等。

“我认为Krafton的IPO规模将会非常庞大。”梅茨格说,“在未来,他们很可能会变得比现在‘贪婪’得多。”

cindy

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