原创 | 当传统文化愈发被市场青睐,游戏究竟该做些什么?

2021-12-31 14:08
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

在今年举办的第十二届好莱坞音乐传媒奖(HMMA)上,来自广东的青年音乐家黄智骞创作的游戏音乐《率土之滨——十三州府交响组曲》获得了年度器乐/管弦类作品的提名。

这是一项分量不小的荣誉。HMMA创办于2009年,评选委员会由专业人士组成,在海外有着十足的关注度,其专业性和影响力在行业已经得到广泛认可。

过往HMMA的评选也有来自中国的项目获得过提名,但《率土之滨——十三州府交响组曲》的特殊性在于,它是首次由中国本土音乐家担任主创的作品,在国人的主导下,向全世界传递民族之音,迈出了对外弘扬中华文化的一大步。

弘扬传统文化,如今也成了整个游戏行业孜孜不倦的探求之一。

一方面,“国风”“古风”正逐渐成为当下年轻人热衷和追捧的对象,体现出传统文化强大的生命力和现实价值。

另一方面,随着行业的发展进步,社会各界对游戏所能发挥的正向社会价值抱有高度期待。弘扬传统文化,对相当一部分游戏来说,已经成为其自觉担负的社会责任。

而聚焦到“弘扬传统文化”这几个字本身的商业价值,既满足了广大玩家高涨的精神需求,又能够为游戏带来实际收益,营造良好口碑,树立积极正面的品牌形象——这些年,确实有许多游戏在弘扬传统文化这方面取得了不错的成就,而在SLG这个赛道上,《率土之滨》堪称其中的佼佼者。

能够取得这种成就,表面看来,是因为三国题材为游戏带来了先天性的优势,但深入了解后,就会发现率土在弘扬传统文化这方面,实际上已经下了许多细致到点的功夫。

它是少有的会围绕传统文化打造赛季玩法的SLG;在对待历史和人物时抱持着辩证、严谨、考究的态度;以及搭建起了一个真正热爱传统文化的玩家社区——从这三个维度,我们能更好地一窥《率土之滨》成为行业弘扬传统文化典范的原因。

文联对《率土之滨——十三州府交响组曲》“出海”的报道

1.与传统文化绑定的玩法定制

三国题材确实让《率土之滨》占据了一定的“血统”优势,根植于传统文化,让它能够更加自然地从中汲取养分。

但纵观整个市场,三国题材的游戏多如牛毛,能够占据头部市场的产品也非此一家,实际却少有游戏能和《率土之滨》一样,真正将玩法与传统文化高度绑定,并且多次获得官方媒体肯定。

比如年初推出的“金印紫绶”赛季,就是制作团队与中国文物交流中心展开合作后开发出的全新玩法。

在游戏里,玩家可以通过征战、同盟贡献等手段不断积累功勋提升爵位,再依据爵位高低获取相应印信,而将印信授予武将,则能提升他们的能力,为自己创造更多功勋,从而形成一套逻辑自洽的玩法闭环。

区别于一些游戏象征性地添加传统文化元素的做法,在这次合作中,游戏将包括国宝级文物“杜虎符”在内的数十种印信文物植入,与爵位体系结合,打造了一套深度绑定的玩法。而这种渗透进玩法本身的联动,才能真正实现潜移默化的影响。

“金印紫绶”赛季获CCTV-4中文国际频道《中国新闻》节目报道。但早在2019年,《率土之滨》就凭借与中国国家图书馆共同展开的三国典籍文化传承计划而被CCTV-2新闻报道。这次合作同样是一次玩法与传统文化的深度绑定,依据国家图书馆馆藏《八阵图》及其相关研究成果,制作了全新赛季地图。

在“金印紫绶”之后,游戏又根据历史上“世族”这一组织,推出了全新的“族阀崛兴”赛季。《八阵图》、印信文物、“世族”,从具体器物到社会架构,足见制作组对传统文化有着全面且深入的认知。

在此基础上,他们更是利用赛季制和独特的备战区系统,以创新的精神,充分发挥底层玩法可拓展性的优势,探索传统文化与玩法深度绑定的可能性,从传承与创新相结合的角度出发,真正让游戏成为传承传统文化的优秀载体。

2.用辩证考究的态度对待历史

前文介绍各个定制赛季时,并没有着墨于制作组如何与官方展开深度合作,将各种文物用数据化的形式,严谨考究地融入到游戏中,让玩家能够以全新的形式接触到这些文物。

它们固然重要,但对任何一个寻求与官方机构展开传统文化合作的项目来说,这都是最基本不过的底线,构不成谈资——《率土之滨》对待历史和传统文化的严谨与考究,从最近的“率土人物志”动画短片可见一斑。

不久前推出的人物志企划,首个主角,选择了一个颇为意外的人物——灵帝。

意外,是因为灵帝在一般认知中,不是值得歌功颂德的明君,对《率土之滨》来说,选取三国时期的贤君良臣显而易见会更容易发挥。然而只要真正观看过这部动画短片,就能发现,游戏推出人物志的目的,不是为了简单复现片面化的人物形象,而是尝试以一种更加全面的视角,影响玩家从更加辩证的角度去了解人物的生平。

公元168年,初登帝位的刘宏,与宦官联合引发了第二次“党锢之祸”;在位期间,还爆发了著名的黄巾起义;统治后期,卖官鬻爵现象严重,加速腐化了整个权力机构。这是灵帝在大众印象中显得“昏庸”的缘由。

动画短片不但包含了大家比较熟悉的“第二次党锢之祸”、“黄巾之乱”、“卖官鬻爵”,这些大众眼中象征着灵帝昏庸无道的历史事件,同时也客观地展示了一些常人不太熟悉的灵帝侧面——一个忽然就要继承皇位,在皇宫之中独自面对权臣的少年;一个铸造四把宝剑,命名为“中兴”的青年天子;一个掌握天下权柄的威严皇帝。

事实上,如果《率土之滨》简单按照大部分影视和文学作品向受众灌输的人物形象设计内容,展现出来的效果可能也不会差,甚至会因为符合共识,从而获得更加巨大的反响。

要知道,想要扭转一种已经固化的认知,本身就是逆流而上的行为,在执行上也会加大工作量,需要以更加严谨考究的态度对待内容输出。可最终,制作组还是逆流而上,想要为玩家提供更广阔的角度去看待历史人物。

对《率土之滨》来说,颠覆过往片面化的人物形象,既能展现自身在对待传统文化方面所持有的严谨、考究的态度,又能在面对市场竞争时展现出足够差异化的内容。

更为重要的是,以全面辩证的态度对待历史人物,才能真正了解传统文化背后的价值与内涵,让两者的结合被大众所认可,而不是简单敷衍了事,最终让其成为一种“面子工程”。

3.玩家自发形成的独特文化氛围

在官方深度绑定传统文化,严谨、考究再现历史细节的研发理念影响下,玩家社区也自发形成了一种独特的文化氛围。

比如檄文,是古代用于晓谕、征召、声讨等的文书,特指声讨敌人或叛逆的文书。而在《率土之滨》里,联盟间的大型征伐也能看到才华横溢的管理人员发布的檄文。

另一个独特的社区文化,便是“史官”。最初,这同样是玩家自发性的行为,他们模仿历史上的史官,为所在区服编撰属于自己的赛季历史。

檄文和史官如今已经成为率土社区文化的重要组成部分,不仅在游戏中发挥着积极作用,在活跃社区,拓展圈外影响力方面也有着举足轻重的作用。

官方最初并没有刻意去引导玩家形成这种氛围,但在洞察到这种现象后,便给予高度的重视和支持。比如与国家图书馆、洛阳主城门博物馆等官方机构合作,展出史官的文言记录、玩家诗词和檄文等作品。

无论是檄文还是史官,都是玩家对《率土之滨》所营造出来的三国世界的认可,他们代入其中,模仿历史人物行为,感受传统文化的魅力,并用自己的方式重现。而在弘扬传统文化这方面,相比游戏单方面的输出,有玩家主动参与,无疑能够取得事半功倍的效果。

4.结语

三国题材是《率土之滨》“血统”上的优势,但就像前文所说的,同类竞品如此之多,却不见得它们在弘扬传统文化这方面能够达到同等高度。

题材只提供了基础,但并不是决定性因素。甚至,上述谈到的音乐、赛季玩法、人物刻画,再到玩家社区,也都不是关键。

《率土之滨》真正难能可贵的点在于,它能够在根植传统文化本身的同时,充分发挥游戏多元化表达的优势,并结合自身极具拓展性的玩法,用严谨、考究的态度,将弘扬传统文化视为内容产出的一部分,融入进游戏自身的发展当中。

换而言之,在传统文化愈发成为“财富密码”的当下,《率土之滨》在弘扬传统文化这方面带给玩家的感受,更多是一种水到渠成、理所当然的自觉,而非功利性或者任务式敷衍的态度。而这或许才是它能够取得上述成就的真正原因。

Ben

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