观察|2024年游戏行业已有8000人被裁

编译|手游那点事|泽塔

继微软、索尼和EA之后,又一家3A游戏发行商Take-Two公开了裁员计划。

前段时间,Take-Two在提交给美国证券交易委员会(SEC)的一份备案文件中宣布,公司计划“在继续投资于增长的同时,对各条业务线的效率进行评估,从而提升整体利润率”。“作为这些努力中的一部分,公司正在使生产管线变得合理化,取消几个正在开发的项目,并精简组织结构。这意味着我们需要优化人员,减少未来的招聘需求。本公司估计,与削减成本计划相关的总费用约为1.6亿到2亿美元。”

按照Take-Two的说法,公司希望能在2023年12月31日前完成成本缩减计划,包括裁员5%(约579人)、取消在研项目,并预计将花费1.2亿~1.4亿美元用于取消项目,花费2500万~3500万美元为员工提供遣散费,承担与裁员相关的其他成本,另外还会花大约1500万~2500万美元来缩减办公空间。

Take-Two预计,成本缩减计划将使公司每年能够节省超过1.6亿美元的资金。

颇具讽刺意味的是,今年2月份,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在谈到降本增效计划时曾表示,公司会将削减成本的重点放在减少营销费用上,并不打算进行裁员。“我们的组织结构还没有那么臃肿。”他说,“我只想指出,我们的最大支出项实际上是营销(费用)。我确实认为在营销环节,我们有优化的空间。另外,在与第三方公司、软件和服务提供商,以及其他供应商合作等方面,我们也能找到机会。最困难的事情是裁员,我们目前没有任何(裁员)计划。”

去年年底,泽尔尼克曾在接受媒体采访时指出,Take-Two之所以能够避免大规模裁员,是因为公司制定了基于“创新、创造力和效率”的“三重战略”,总是让团队处于“合适的规模”。而在上个月,Take-Two宣布与瑞典游戏发行集团恩布雷瑟(Embracer Group)达成协议,同意以4.6亿美元的价格从后者手中收购《无主之地》系列游戏的开发商Gearbox。

近段时间以来,游戏行业频繁发生大规模裁员事件。据第三方机构统计,2024年初至今,游戏行业被裁员工总数已经超过8000。有观点认为,一系列因素共同促成了这种现象,包括许多游戏公司在疫情期间扩张过快、游戏市场增长放缓、经济下行、生活成本飙升等。不过,也有从业者提出了其他想法。

例如,在3月进行的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼现场,比利时工作室拉瑞安CEO、《博德之门3》总监Swen Vincke就猛烈批评了掀起大规模裁员的各大游戏公司高管。“自从我入行以来,高管们的贪婪心态一直在破坏整个游戏行业。我一生都在与发行商抗争,亲眼看到他们一次又一次地犯同样的错误。”他说,“在这些高管眼里,最重要的始终是季度利润,似乎只有数字才重要。你解雇了所有员工,到了第二年却突然发现:‘糟糕,我们没人手了。’然后又开始招聘或收购团队。”

“事实上,很多错误是可以避免的。你可以储备人才,适当地减慢节奏,不要太贪心。任何公司都需要有人性,需要照顾好员工,随意裁员只会导致公司失去员工长期积累起来的宝贵经验和知识,并不得不反复经历同样的循环。”

拉瑞安发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)也认为,很多游戏公司本可以避免进行大规模裁员。“这就像一堆可以避开的烂摊子。”道斯在接受外媒采访时说,“我们之所以看到游戏公司接连宣布裁员,是因为高管们都有同样的想法:‘好吧,我们终于可以裁员了。我们早就想裁员了,既然其他公司都这么做,我们为什么不行?’说实话,这真的有点恶心。”

在裁员浪潮愈演愈烈的大趋势下,游戏开发者们也在积极自救。前不久,国际游戏开发者协会(IDC)就发布了一份“行动纲领”,呼吁游戏公司的老板们合理调整对行业和企业的预期,从而避免进行不必要的裁员。

Ben

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