文 | 手游那点事 | rum、Jimmy
在今年最后一个月,过去沉寂了挺长一段时间的波克城市也推出自己在今年的“收官之作”。
就在昨天(12月15日),由波克城市发行的《猫咪公寓2》正式上线。游戏在首发阶段成功空降iOS游戏免费榜TOP6,并于今日获得App Store的Today推荐,在TapTap平台上收获超过32万的关注,冲上了热门榜TOP3的同时录得了超过1300条评价,而且评分仍然保持在8.6分的高位;在B站游戏中心也同样有8.8分的优秀评价。
在感叹游戏的首发成绩和热度之余,让人更意外的是,距离系列的上一作《猫咪公寓》上线已经过去了4年,而且据制作人自述,在《猫咪公寓2》的研发过程中,他们前后花了足足3年时间进行仔细打磨。在如今的环境下,能够花3年时间去细细打磨一款休闲产品需要的不只是耐心,更能体现出团队以及波克对于这款产品甚至是这条赛道的信心和决心。
但对于主动跳出舒适区,往休闲赛道转型并已经取得不错成效的波克城市来说,他们似乎一直都不缺这两样东西。而这次的“云吸猫”续作也更像是他们在休闲市场的一次新尝试:瞄准玩家的“情感需求”,认真仔细地花3年时间打磨出一款让玩家回味的作品。
就正如制作人说的那样“或许它还不够完美,又或许它也不会成为众人喜欢的‘大多数’。但在我內心最深处期盼着,猫岛能在某一时刻成为大家缓解压力的温馨角落”。从玩家的评论以及游戏的实际上手体验来看,《猫咪公寓2》似乎确实做到了。
吸猫游戏可以有多“讨喜”?
如果要用一个词来形容《猫咪公寓2》,那我会毫不犹豫地选择“讨喜”。而这股讨喜劲儿不仅体现在可爱的猫咪身上,更存在于游戏中玩法、美术、细节等诸多方面。
在游戏中玩家将扮演一名初到“猫岛”,从外婆手中继承猫咪公寓经营的少女。玩家将在这里结识不同个性但都十分可爱的猫咪,一同生活、玩闹,将原本冷清的公寓慢慢变得热闹起来。玩家将在猫猫们的陪伴和帮助下探索猫岛,邂逅猫岛上的居民,开启一段奇妙而温暖的旅程。
谁会不喜欢猫猫呢?
具体到美术风格上,《猫咪公寓2》也延续了题材上的温暖与可爱,游戏的整体氛围不仅令人舒心,也从视觉上奠定了温馨、治愈的主基调,并通过色调明艳、线条圆润的手作风格勾勒出了一个足够童话风格的舞台。
游戏整体采用了温馨质朴的手作风格,在整个猫岛中融入多种手工艺设计元素。例如在公寓前庭的手工剪裁云朵状装饰和用折纸及纸板构成的小树。与此同时,游戏的各处UI也同样充分融合了手作要素。
融合了剪贴画册、立体书要素的UI设计
在玩法上,制作组也很明白玩家想要什么。没错,就是猫猫!玩家可以通过制作不同的玩具吸引性格不同的小猫入驻公寓。无论是静静看着猫猫们在庭院中肆意嬉闹,还是逮过一只狠狠撸上一把,甚至是通过“猫咪萌装”系统搭配出各种造型,对于“猫奴”们来说都是相当不错的选择。
除了用玩具“诱拐”之外,玩家还可以通过让猫咪“下崽”的方式获得新成员。当猫咪被培养到一定阶段时,玩家就能自己或者和朋友的猫咪一同培育二代小猫。二代小猫的属性随机,外形则取决于父母的“基因”,但也有可能根据被培育时期投喂的果子种类产生独特的“变异”效果,颇有话题性。
除此之外,装扮公寓大厅、专属小屋、炼药等有趣的玩法也让这款游戏增色不少。在细节上,可以自定义红点提示的开启与关闭、在打工时能先领收益而无需等待放置时间结束等小设计上的心思也让人会心一笑。
通过题材、美术以及玩法上的配合,《猫咪公寓2》在让玩家能感受到温馨、悠闲的氛围之余,又不显得过分刻意。同时在具体内容上又做出了足够风格化的设计,让它在同类游戏也有足够的辨识度。在整体表现上有足够完成度的情况下,隐藏在细节中的小惊喜更是锦上添花,让人不自觉地对这款游戏产生好感,而这也正是这款游戏独到的“讨喜”之处。
有感动、有治愈的“乌托邦”
前文提到的“讨喜”风格,本质是来自于游戏所呈现出的温情基调,而在深入体验之后就会发现:这种温情与《猫咪公寓2》所讲的故事调性也同样很匹配。
游戏中,玩家需要和猫咪一起逐步探索猫岛,结识性格迥异的房客,了解房客们各自埋藏的心事,并帮助他们解开心结。
值得一提的是,《猫咪公寓2》把每位房客的故事都分为了3段,随着故事进度发展,房客房间的装扮风格也会出现三种变化,对应着房客在不同阶段中的心境变化。
当前两段故事被揭开时,游戏将进入到解开心结的“谈心”环节。在这一环节中,玩家将与房客内心的遗憾当面对峙,在这种情况下,房客必然是没有安全感的,为了解开房客的心结,玩家必须结合前面剧情中出现的诸多线索,在对话中做出合理的判断和回答。
比如在艾莉莉的剧情中,玩家面对这个因为疾病缠身而感到孤独的女孩,并不能随意谈论生病和回家的话题。在聊到“妈妈为什么要带艾莉莉坐车”的问题时,如果选择了“快点回家”的选项,反而会让她进一步封闭内心。
随着玩家一步步获取房客的信任,在房客背后困着心结的镜子逐面被打破后,原本黯淡的场景也会瞬间变得明亮起来。
分段式的剧情不仅能够深刻全面地刻画出人物的形象,而且对应每段剧情都有丰富的编排以及相应的场景转换,这样的配置对于一款休闲游戏来说堪称奢侈;而类推理解谜的“谈心”环节带来的互动性与可玩性不仅强化了剧情体验,更是让玩家不再只是“倾听者”,而是引导房客走出阴影的引导者。
虽然每个房客的故事都需要直面他们自身内心的缺失,但在玩家和猫猫的引导下,他们最终都能成功跨过这道心理门槛,重拾对生活的爱与希望。这个过程中带来的感动和治愈也使得《猫咪公寓2》更像是一个“乌托邦”世界。
花3年打磨,只想让更多人看到“猫岛”
值得一提的是,系列的前作《猫咪公寓》虽然是一款休闲小游戏,但是也得到了很多玩家的喜爱,甚至有玩家为公寓里的猫咪编写了自己的故事外传。虽然我们都说玩家一直在变,但4年时间过去了,玩家们对于猫猫以及温情故事带来的治愈和感动似乎仍然没有抵抗力。
而且从目前《猫咪公寓2》内容品质以及市场表现来看,过去这3年里他们的付出和努力并没有白费。
一方面,游戏的首发成绩以及评价证明他们在这3年里的努力和付出得到了玩家的认同。另一方面,由于《猫咪公寓2》本身的定位特殊:养猫题材,主打治愈和陪伴的情感体验...这些都是目前市场上少见的标签和元素,虽然在差异化上说优势确实十分明显,但对于制作组来说,选择了这样一条新路也意味着一次不小的挑战。
所幸的是,在波克城市的支持下,他们在过程中也不曾动摇过自己想要带给玩家“感动和治愈”的决心,并且一路坚持到了最后。而从另一个角度来看,这也证明了波克城市这次在休闲市场开拓上的尝试取得了初步成效,而且从他们愿意投入3年的时间和成本去打磨这款产品也能够看出他们对这一次“开拓”的决心。
早前在游戏内测阶段,制作人就在致玩家信中有提到:“我常常说我有一个梦想,我希望《猫咪公寓》不仅仅是游戏系列,我希望它还能成为漫画、做很多周边、开很多的线下店……”虽然这个梦想还很遥远,但至少他们已经又向前迈出一步了。