原创 | 官宣和流浪地球2电影联动,《明日之后》6小时内重回畅销榜前10

春节将近,各大游戏和厂商都已陆续加入了新一轮的春节档的厮杀。

而今天,网易旗下废土生存手游《明日之后》在iOS畅销榜一路高歌猛进,排名上涨了60多名,重新杀回了前10。而做到这一切,《明日之后》仅仅是在今天官宣了即将和春节档科幻电影《流浪地球2》,在1月22日大年初一展开联动。

联动公布后,热度也是水涨船高。【流浪地球2X明日之后】的联动的微博话题,不到半天的阅读量便已接近千万。甚至于有热心玩家为了庆祝联动达成,在B站“拉横幅”为游戏应援。

虽然《明日之后》官方并未在今天公布更多联动的具体信息,但从榜单成绩和热度来看,联动本身已经在游戏玩家和电影粉丝间引发了强烈的化学反应。

一、超级人工智能MOSS接管《明日之后》

《明日之后》在今日进行版本更新后,游戏中放出了一条以《流浪地球》中超级人工智能MOSS为主角的视频,MOSS向全体《明日之后》幸存者播报:世界即将发生重大危机,为了执行延续人类文明的使命,Moss将会接管明日之后世界。

【此处插入首曝视频】

另一方面,在《明日之后》游戏内也同步上线了联动小彩蛋:游戏内的生存仪将会被Moss骇入,玩家在登陆之后生存仪将自动弹出,并播放Moss的独白播报。

整个联动的首次曝光,都是围绕着“MOSS”这个在《流浪地球》系列电影中标志性的符号展开,在形式以及内容上也颇具创意和巧思:MOSS不仅是贯穿电影1、2两部的重要角色,在影片中被赋予了延续人类文明的使命,也是被观众熟知和热议的。以MOSS来到《明日之后》帮助幸存者应对巨大危机的方式宣布联动,既完美贴合了电影设定,又巧妙融入了《明日之后》废土世界的设定。

这就不难理解为何联动官宣后反响如此热烈,其原因不止于《流浪地球2》当前的巨大热度,也在于《明日之后》向玩家传达了项目组对于《流浪地球》IP内容与核心价值的理解,这为所有IP粉丝和游戏玩家都喂下一颗定心丸。

二、从人迹罕至的小径杀出重围的两个爆款

虽然《流浪地球》和《明日之后》都是描述末日灾难的作品,不过或许有人会有疑问,《流浪地球2》是一部太空科幻电影,而《明日之后》是一款丧尸题材的废土生存游戏,这两个IP的联动乍看之下有一种“关公战秦琼”的感觉。但深入发掘两个IP的内容与成长,就会发现并非如此。

 “中国式的浪漫”是始终伴随着两个IP的。《流浪地球2》和《明日之后》都在用本土化的思维,讲述太空科幻或废土丧尸这两个都不是土生土长的题材,于是在两个IP中,便可以看到许多很有默契的“中国特色”的演绎。

在《流浪地球》中,面对天灾的人类放弃了轻松的飞船移民方案,而选择了更加艰难险阻的“流浪地球”计划,用上万台巨型发动机推动地球,离开太阳系。

如此的情节构想之所以能打动观众,不仅是因为其宏大的表象,也是因为其中蕴含了对家园的无限热爱。无数的牺牲,无数的奉献,只是为了后代能在同一片大地上看到“鲜花挂满枝头”,如此有温度的内核打破了电影“末日”与“科幻”的冰冷标签,也打破了国产科幻电影的一直紧闭的大门。

而这样的情感内核,也存在于《明日之后》的游戏内核之中。在人们以往的认知中,“丧尸末日”题材的文娱作品内容往往是“公路片”类型的,幸存者们总是在丧尸带来的毁灭中不断漂泊,居无定所,直到失去求生的意志与希望。

但在《明日之后》中,游戏的一大主线内容,就是让玩家在末日后的大地上开拓,重建安全的庇护所,并保护自己的营地。这其中折射出来的,也是对“家园”的执着与爱。玩家们固然也会经受恐怖的丧尸潮的围城之战,或是在强大的异变感染者而束手无测,但即便全员出击、背水一战,甚至出海寻找新的希望。

克服这一切之后,回到营地,有营地的战友和家人在温暖的篝火边等待着自己,是很多《明日之后》玩家最大的游戏动力。

这种国人皆能共情的“中国式浪漫”,决定了两个IP的受众在情感诉求上是共通的——末日下人与人之间的陪伴和温暖,也让两边的用户在第一时间就能领会本次联动,自然而然地产生期待。

除了产品情感内核的共性,两支作品类似的发展轨迹也会令人好奇于此次联动的内容。

在2018年,可能几乎没有人期待末日丧尸题材能跑出什么厉害的产品,这也正如在2020年,虽然大家期待中国科幻从无到有,但可能大部分人内心并不真的认为会中国科幻会诞生佳作。这两个赛道在当时就宛如两条小径,少人注视,亦无人往之。

而无论是《明日之后》还是《流浪地球》,都不约而同地在赛道最不被看好的时候踏上了旅途,其原因就在于他们对于赛道以及自己的产品方向有着足够的认识与内容能力的信心。

仅有3.4亿预算的《流浪地球》以小博大,用有限的资源打造出足以满足观众期待的科幻场景与中国式的浪漫故事,在上映后夺得了国内电影票房的年度纪录,并被誉为中国科幻电影的“开山之作”。

另一方面,《明日之后》也凭借着自己对于“生存”玩法以及“末日”题材的独到理解的表达,在上线后很快就赢得了玩家的认可,并拿下了当月中国iOS收入榜的第三名。

而且在后续的长线运营中,《明日之后》也通过一次又一次成功的联动和资料片更新,把末日世界填充的越来越丰满。从18年上线至今,足足4年时间里靠着不断推出高品质的游戏内容,将原国内的末日题材做成了用户过亿的赛道。

(得益于游戏内容的不断更新与进化,当下的《明日之后》依然保持着不错的市场竞争力)

二者都凭借自己过硬的内容质量以及对赛道用户的准确理解,分别在各自的赛道上成为第一个成功突围的“开拓者”。如此殊途同归的经历,以及二者过硬的内容制作能力,这也是双方的联动令人期待的原因所在——经过4年的沉淀,这两个都是依靠过硬品质内容出圈的作品,会碰撞出怎样的火花?

三、长跑4年仍然有新的创新思路

谈起《明日之后》自然是离不开“内容创新”这个关键词,毕竟在这数年的运营中,对“丧尸末日”题材内的不断挖掘,使得《明日之后》不断将题材创新元素与游戏结合。

比如在前年暑期更新的资料片“再生者”中,玩家将能成为力量更加强大、却有被反噬风险的“再生者”,体验在丧尸末日世界下狩猎弱小的快感。又比如在去年的资料片“废土海洋”中,丧尸末日背景下的幸存者将能踏入题材此前闻所未闻的海洋世界。

这些内容更新,不仅刷新了玩家的游戏体验,更是刷新了题材概念,以及市场对于“废土生存”表达的认知上限。

在过去,《明日之后》的创新型更新往往还能与“丧尸末日”题材存在直接或间接的关系。比如,“再生者”的由来与“感染者”存在千丝万缕的关系,海底世界也是末日世界自然该存在的一角。

正是由于创新基因的存在,《明日之后》选择与《流浪地球2》联动,尝试再次拓展产品内容的边界,这既能给现有玩家带来预料之外的新鲜体验,也能向外与更多泛用户建立新的沟通。

以创新为驱动力的《明日之后》,将来还能为这条赛道带来怎样的可能性呢?但在当下,还是让我们先期待一下即将到来的《流浪地球2》联动,会带来怎样的新内容以及成绩吧。

suiting

这家伙很懒,什么都没有留下!

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