原创|腾讯、网易、朝夕光年突然“神仙打架”,这条赛道可能没人敢碰了

2023-03-06 15:54
来源:手游那点事

文|手游那点事|西泽步

|明日之后现黎明,曙色初临又逢星。剑拔弩张气氛紧,三企同台竞高低。

上周四(2月23日),腾讯游戏开年打出的第一张牌——开放世界生存建造手游(下文简称SOC手游)《黎明觉醒:生机》,在腾讯铺天盖地的宣发与庞大的用户基数支撑下,一时间成为了业界焦点。

在同一天,另一款同为SOC手游《星球:重启》,却低调地在港澳台地区开启了公测,并同时支持PC、iOS、Android三端互通。

(《星球:重启》官方概念图 )

值得注意的是,这款游戏由朝夕光年自主研发并发行。上线首日,便取得了港台地区AppStore游戏免费榜第一的好成绩,并连续6日稳居前二;畅销榜也位于前端。

不禁令人好奇,作为与《黎明觉醒:生机》同期被投入SOC赛道的超新星,《星球:重启》究竟是空有噱头地蹭SOC品类热度,还是实至名归地凭实力上榜?实际体验一番过后,我认为这颗星球确有许多夺目之处。

一、一颗浓墨重彩的科幻星球

2112年,星球遭受外星生物入侵,在危机重重的大陆上,四处蔓延着危险的蓝核异种。

游戏开局用一段电影过场般的CG,把外星入侵给人类带来的绝望与窒息感直观地传递给玩家。尽管人类科技已经十分发达,但人外有(外星)人,把人类引以为傲的一切尽数摧毁。

(被入侵的星球)

初入游戏的玩家刚从培养舱中脱离,就遭遇了外星生物无孔不入的袭击,把CG带来的紧张感来了个无缝衔接。

玩家在撤离途中会遇到寻找弟弟的伙伴妮雅,从她的口中得知自己原来是沉睡多年的“火种计划”的一份子,而后自然地参与整条故事线的推进。

(NPC与地标场景争抢着玩家的视线焦点)

星球世界观的种种细节,也伴随着剧情发展一层层地展现出来。玩家在把各种充满科幻元素的宏大场景、风格迥异的多样地貌尽收眼底的同时,也需戒备数以百计形态各异的外星异种等敌对生物。

(多样化的地貌场景)

在经历过一系列突发事件后,玩家将逐渐认识到需要面对的敌人远不止外星异种,就连人类内部也存在着诸如名为“荒潮”的暴徒组织。

(人类暴徒组织“荒潮”)

如果说丰富的世界观设定是缔造这颗星球的蓝图,那么由中国科幻四大天王成员的王晋康、何夕和韩松,星云奖得主陈楸帆、江波和刘洋等著名科幻作家参与构思的这些剧情故事,则是让蓝图变为成品的框架。

几位大师专业对口,让剧情更接近玩家们对科幻世界的幻想。

(“荒潮”消灭瓜尔纳避难所后,头目的谢幕)

《星球:重启》的游戏画面和场景细节都称得上精细,包括地形、建筑、光影、NPC等都展现出不俗的水准。

虽然地图不是大世界无缝衔接,但胜在模型精细,仍能把游戏的沉浸感与视觉效果较好地呈现出来。

(世界地图根据地貌划分入口)

移动端有锁45帧的现象存在,不过瑕不掩瑜。PC端分辨率更是达到2k,每一根草都清晰分明。

在听觉通感这方面,《星球:重启》给予了玩家较为逼真的细节反馈,比如进入人员密集的避难所后,背景声也会随之变得喧嚣。但在剧情配音与UI设计上仍有较大进步空间。

宏伟庞大的世界观、大手撑腰的剧情流程与细致真实的动态优化,都为这颗星球未来的发展提供了可靠的保障。

二、一场身临其境的沉浸体验

在外星入侵的世界观下,食物与水源等维持生命需求的资源变得稀有,未来的高科技与相对原始的生存需求磨合起来倒也不显得生硬。

于是,你可以采集各种野外资源,建造与守卫自己的家园,在工作台制作各种武器与道具。耐力的存在把你的体力限制在人类的范围、你会受伤与感染,容易饥饿与口渴,会遭受严寒与酷暑,会在沙暴里迷失方向......

(通过喝水果腹不太靠谱)

为了避免屏幕变灰,你会利用载具赶路;会主动制作绷带治疗;就连路过的动物也要射几箭,为下一顿做好万全准备;会随时备好磁热管与冷凝管;制作需要用到的面罩......通过这些操作,最大程度地模拟出求生的欲望。

背包有携带数量的限制,而角色死亡掉落物品时所带来的怅然若失,更凸显了克服威胁死里逃生的庆幸与成就感。

(屏幕怎么灰了)

武器不仅需要在家园的充电桩充电,耐久度还会随着使用时长的增加而磨损。压枪手法会随着枪械种类的变化而变化,如同在提醒你游戏里的一切都是“真实的”。

(那么弹夹是无限的该怎么解释呢)

玩家角色的操作也基本自由,跳枪、翻越、翻滚、蹲起、游泳、攀爬、瞄准等肢体动作都可以流畅实现。你可以在《星球:重启》做一切SOC游戏能做的事。

主要的玩法流程与传统MMORPG类似。跑图接委托,日常周常副本,地图探索成就,交易行,PVP等基本项目一个不少,部分玩法也具有强社交性。

剔除了自动寻路的出戏功能与生硬的箭头指引或许也是《星球:重启》追求沉浸感的一种体现。为了给玩家在探索过程中制造一些小惊喜,地图上会刷新随机的自由委托,接取与否交给玩家自己决定。

不止如此,它还融合了许多地图解密的玩法,在很多地方设置了被陷阱与机关隐藏的宝藏,等待玩家主动发现。

(地图解密玩法)

顺带一提,在《星球:重启》你甚至可以像游玩魂系游戏一样,在地图上给别的玩家留下讯息,也可以感受来自他人的鼓舞或是一些“恶趣味”。

(“前有危险道路”)

《星球:重启》加入的这些设定自然而合理。既保证了玩家良好的游戏体验,又充实了游戏体量。

三、一次与众不同的主题尝试

为了与腾讯、网易的竞品们做出差异,朝夕光年希望《星球:重启》拥有自己的特点。

用科幻风的设定打造出不一样的SOC生存体验无需多言。一些经典题材无法表现出的玩法也借科幻题材之便利表现出来。例如驾驶科技感的载具,用“高分子镭射裂解器”采集各种资源(有种《无人深空》的感觉?)等等。

(鬼火少年与赛博伐木)

其中最令人眼前一亮莫过于《星球:重启》的战甲系统。游戏目前开放的五套战甲,涵盖了导弹、激光、手炮、武士刀、喷射器等武器类型,并在操作手感上做出区别化,玩家可以开发出多种打法。

战甲的外形也颇为讲究,如灵活的机体设计成流线型,重甲的线条则有棱有角予以厚重感。战甲的加入非常契合游戏的科幻主题,这也是在其他SOC手游中难以实现的一点。

(有大就放,这就是青春)

主角能全副武装,玩家的宠物也能摇身一变成为“战宠”。其功能之丰富,种类之繁多,集辅助、战斗、探索、养成为一体,“战宠”系统完成度较高。

枪口、握把、准镜、枪托、弹夹等武器配件可以随意搭配。不同属性效果变化之余,武器的外观也会发生改变。

《星球:重启》用这些大大小小的差异性,在SOC手游市场中找到了一片属于自己的用户空间。

四、一片充满可能的广袤市场

放眼当下,SOC并不是一个新鲜的游戏品类。回首往日,《Don’t Starve》《The Forest》等令人印象深刻的SOC佳作也不在少数。

根据Steam Database所显示的数据,在2022年Steam平台同时在线玩家峰值数量游戏排行榜中,前21名里就有5款SOC游戏。不难看出,该品类的受欢迎程度是比较高的。

(数款SOC游戏已名扬四海)

但随着移动设备技术的不断发展,玩家对游戏画面和内容的要求也越来越高。而把SOC品类,做成需要依靠长线更新新活动与游戏内容,从而获得长期游戏生命周期和稳定的玩家群体的手游,则是一件可行但很不容易的事。

它往往需要凭借着高技术力与高研发成本,才能做出有代入感的RPG体验。否则就会在竞品中丧失竞争力,甚至入不敷出,得不偿失。

其次,玩家的生存压力,会随着游戏长期运营和玩家实力增加而慢慢降低。从“玩家求生”变成无双割草的“敌人求生”,导致SOC手游逐渐失去生存的乐趣。

要兼顾手游长线养成模式的推陈出新与SOC生存体验的即时反馈,这些也十分考验游戏策划对玩家进度的把握与其运营水准。

种种因素导致SOC手游赛道的入场券相对昂贵,国内只有几家大厂才有实力交付得起这笔定金。这解释了为何目前主要是腾讯、网易、字节跳动这三家大厂朝这个点钻。

网易作为第一个吃螃蟹的人,其2015年立项,2018年11月上线的《明日之后》在初期便取得反响。据伽马数据显示,其公测首月流水预计超过6亿元。极光大数据显示的开服初期峰值DAU逼近700万。

运营4年之后,《明日之后》国服在AppStore畅销榜的排名仍稳定在头部,散发着持久且蓬勃的惊人生命力——19年的莱文市、20年的无缝大地图、21年的半感染者、22年的海洋版本......网易在这款作品中持续发力,探索着SOC品类的更多变数。

而作为《明日之后》的直接竞品,业内则有观点认为腾讯和朝夕光年的两款产品打的是“下沉市场”,但我更倾向于相信,SOC手游这片蓝海市场仍有大量黄金可淘。

(《明日之后》近一年在AppStore畅销榜排行稳定在30上下)

SOC手游中后期的主要游戏导向约等于MMORPG,即:具有丰富的社交和多人游戏要素,主张增强玩家的游戏体验并促进玩家之间的互动。而现如今社交和多人游戏在手游中已是大势所趋的流行元素。

故SOC手游的市场需求在未来几年或将顺风增长,蓝海有望继续扩大。在SOC手游的开发难度卡住一大批中小型厂商的前提下,只要有人能在这站稳脚跟,市场无疑是会予以丰厚回报的。

(MMORPG常见的社交玩法金字塔)

五、结语

2018年,字节跳动正式布局游戏领域;一年后,他们开始自研重度游戏。

近几年,虽然朝夕光年一直在推出重度手游产品,但多半是代理发行,部分品质也差强人意。而如今,《星球:重启》在港澳台地区的亮眼表现,则让我们看到了他们自研产品的一次进步。

星球才刚刚进入轨道,接下来的持续运营成效如何值得关注。期待他们借助这款产品,摆脱其在游戏领域陷入困顿的现状,在市场上有所作为。

Ben

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