原创 | 这款潜心4年开发的二次元,终于迎来公测前的「关键一战」

文|手游那点事|西泽步

引言:新鲜有趣的一次体验。

二次元游戏市场竞争愈发激烈,玩法与题材的差异化成为新产品脱颖而出的关键。经过四年潜心积累,B站自研的《斯露德》尝试以其独特的二次元3D空战玩法破局,想在这片红海中寻找一方蓝天。题材方面更是将奇幻元素与北欧神话背景相结合,期望为玩家带来前所未有的新奇体验。

经历前两轮测试后,《斯露德》逐渐走近公众的视野,赢得了数百万玩家的热切关注。如今,《斯露德》迈入第三次付费测试「晴空测试」阶段,公测的脚步也已然临近。

作为一名STG爱好者,我曾深度体验过诸如《雷电》《斑鸠》《东方Project》系列等二维STG游戏,紧张刺激的弹幕交锋往往能给到令人心跳加速的视觉冲击。相较之下,三维STG拥有更具层次的立体空间、更高的自由度与更震撼的粒子效果,体验会更趋多元化。

然而,三维STG产品因其制作难度较高,市场上的成功范例寥寥可数。《斯露德》敢于尝试发展三维STG的玩法,不仅激起了我的好奇心,更让我对其制作品质与表现力存有疑虑。

仍然清晰地记得,《斯露德》首次测试结束后的一段时间,我们与游戏制作团队进行的那次深入采访。彼时,产品质量的提升以及诸多待优化项目难题摆在他们面前,制作组传达出的压力感与责任心令人难忘。

难受的是,由于玩家反馈问题数量的庞大和解决的难度较高,诸多亟待改进的问题在首测时便被发现,部分问题直到第二次测试开启依然未能得到有效解决。殊不知玩家们急,制作组更急。

(玩家游玩《斯露德》二测前后be like)

本次三测是公测前最后一次查缺补漏的机会,游戏团队如同鼓足了十二分马力,对局内战斗、角色养成、玩法、卡池以及性能适配等方面展开了一系列全面的优化,希望能给玩家带来更好的游戏体验。

从本次《斯露德》三测的变化与其本身见微知著,我们或许能够找到B站将其作为首轮自研产品的首发位背后的一些原因与考量。

一、更加畅快的天空之旅

首先,解决优先级最高的是玩家反馈最为严重的性能适配问题。毕竟若游戏本身无法流畅运行,那么无论其他玩法设计得多么出色,都无法弥补这一方面的不足。

在本次第三次测试中,游戏团队针对游戏内存展开了全面优化,使其能够适应更多机型。此外,他们还从程序层面进行了改进,之前打一把能卡成PPT,如今长时间运行游戏的卡顿现象有所改善,手机的温度也保持在一个适中的水平。在优化做得好的前提下,被抛下的联机玩法也能重新捡起来了。

团队同样关注并改善了模拟器的相关体验,这次推出了《斯露德》专属模拟器,目前体验下来流畅度也是挺满意的。

(适配优化受益最大的当然是战斗)

在战斗内的操作体验方面,自定义按键功能“千呼万唤始出来”,玩家可以根据自己的习惯调整按键的位置。实话说,出得有些慢了但还算来得及,这一功能在很多游戏中都是出厂标配,缺少这项功能反倒显得格外不合时宜。

此外,一些不便于操作的细节,如按住射击键与冲刺时无法换弹、换弹会被其他行为打断等不符合人性化的设计,也得到了修正。瞄准功能亦经过了智能化的完善。原先为了降低高速移动中瞄准的操作难度,游戏将瞄准框设计得较大,但这导致了玩家无法明确攻击目标的问题。现阶段,瞄准框内新增了一道准星显示,使玩家能够更便捷地选中想要瞄准的敌人。

(换弹与瞄准演示,注意开火键、换弹键与小圆圈准星的状态)

战斗过程中一些对手感有影响的问题也得到了改善。这包括优化战斗飘字显示、增强怪物命中震屏效果、改良血条表现以及命中特效等。此外,在先前较为鸡肋的闪避功能上也做了些文章,增加了完美闪避的判定机制。当玩家在子弹即将击中的瞬间实现完美闪避时,将触发弹幕消除与角色增强效果,类似于二维STG中“擦弹”的奖励机制。这种设计增强了与弹幕互动的目的性,使其变得更为合理且有趣。

(完美闪避敌人攻击获得增益)

我们接着关注角色与养成方面。作为二次元游戏的主要卖点之一,角色一直是玩家关注度极高的核心内容。在本次测试中,新增了六名风格独特的斯露德角色以及一个全新的势力组织:“越野社”。成员来自雪山与沙漠的交界处,她们如滑板般驾驭式杖的方式别具一格,与其他角色乘坐“赛博扫帚”的姿势形成了鲜明对比。相信新角色们的加入能进一步丰富游戏体验。

(越野社成员剔骨战斗风格飘逸)

随后是养成部分。上次测试中由于养成所需材料过多,导致养成角色难度过大,曾一度导致玩家疲于收集养成材料而难以体验下去。本次测试中去除了角色30级的阶段突破要求与一种突破材料(4变3),还会随着突破次数的增加增添角色的新被动技能,进一步强化角色的定位以及队伍搭配。

作为玩家,当提及角色时,抽卡环节自然是不容忽视的一个方面。自三测开始,官方调整了卡池的保底次数,并重新规划了卡池类型,使保底抽数得以继承。虽然上文提到的有UP主抱怨“满共需重复抽取13个角色”让许多玩家感到震惊,但实际上游戏还提供了其他免费获取角色碎片的途径,只是这些途径在之前相对有限,且获取门槛较高。

针对这一问题,本次三测进行了对玩家更为友好的改进。现在,不仅每进行5次共鸣(抽卡)就能获得一个当期UP的五星角色碎片,同时还调整了角色碎片产出的机制和难度。例如,通过参与新加入的周常玩法“异空战线”,玩家能够自由兑换更多角色碎片,从而降低了抽卡升阶的压力。

(通过“异空阵线”玩法可以兑换用于升阶的角色碎片)

得益于这些改进,首次游玩《斯露德》的我在体验过程中基本没有遇到什么大问题。尽管某些特效过于光污染,以致于弹幕难以辨认,且偶尔会遇到一些诸如结算出错与语音缺失等奇怪bug,但总体而言,游戏体验还是挺不错的。

二、触手可及的奇幻世界

《斯露德》的整体视觉风格可用“清新”一词恰当概括。正如其天空主题想要展示的那样,这款游戏给人以洁净、纯粹的印象。在游戏UI设计方面的这一特点是显而易见的。

主界面UI采用了和谐而不刺眼的半透明青绿色调,背景覆盖整个屏幕,斯露德居于玩家视线的正中央,正如制作组在上次采访中谈及的,想要凸显的核心设计思路是“给玩家一种陪伴感”。

斯露德的点击触发动作部分还能与背景侧舷产生互动,她们凝视着舰外蓝天、雾气与群山构成的美景,时刻提醒着玩家身为“导师”指引斯露德们的职责,以及消灭异生体、夺回属于人类的天空这一最终使命。

对于尚未体验过《斯露德》的朋友来说,这里可能需要进一步解释。实际上,“斯露德”既是游戏的名字,也是少女们在对抗邪恶时所扮演的角色。

在游戏的故事背景中,人类面临着大量突如其来的神秘敌人“异生体”的侵袭,平民不得不在“帆”的遮蔽下小规模聚居生存。同时,经过适配和特殊手术,一部分少女获得了与异生体抗衡的力量,她们分散在各地保护着人类,被称为“斯露德”。

(“斯露德”与“帆”是人类对抗异生体的“枪”与“盾”)

尽管情节设定颇具传统,剧情整体稍显平淡,但游戏在文本把控和叙事节奏方面表现到位,对角色进行深度塑造后可以期待呈现出更出色的剧本。

(每名角色有多个动作与表情差分)

在游戏剧情达到高潮时,《斯露德》用画面感十足的过场动画与插图更加有效地渲染情感。这些视觉元素协助传达角色之间的纠葛或遭遇战的紧张氛围,为玩家带来具有沉浸感的体验。

(法尼娅保护导师的过场动画,2倍速处理)

此外,游戏中还融入了一些细节设计以增强玩家对异世界的代入感,例如地图、UI等处可见的异世界文字,这些元素对世界观的塑造发挥了协同作用。包括游戏采用的北欧神话风格的史诗音乐,辅以人声以营造出空灵而神圣的氛围,也与“天空”这一游戏主题趋于统一。

战斗方面,上文在展示优化效果之余也对战斗画面顺带进行了多方面的展示。尽管地图边界不免设有空气墙作为限制,但仍需强调的是游戏中的战场空间宽阔这一事实。为了使玩家与空间产生互动,场景常出现一些捡到就可以回复大招能量或者无限冲刺一段时间的功能性光球。

当前游戏中的角色配备了四种武装类型,其功能分别对应现实中的步枪、狙击枪、榴弹炮和霰弹枪。在一场战斗中,玩家最多可以携带四名角色,既可以选择抬头猛冲至高空对敌人进行狙击压制,也可以切换至霰弹枪角色快速突进提高命中率。

此外,差异化的技能效果、职业定位与元素相变使得每一位斯露德的战斗体验均具有一定独特性。不过,目前游戏中的怪物种类相对较少,多局体验下来高威胁敌人的招式都快背下来了,但在长期更新过程中,这一问题有望得到解决。

(个人认为技能设计最独特的角色是这位能在空战中打音游的泡芙)

主线与支线战斗内类型主要为遭遇战、防守战与首领战。关卡之外有包括深层挑战“交界虚空”、玩家凹分排名的“异空战线”、挂机玩法“脉流巡检”、联机BOSS战“虚空火光”等特殊活动,奖励较为丰富并且会周期性重置。这些活动加上一些分门别类的养成素材本与每日刷新在地图上的四个悬赏任务,足以满足玩家长线体验的需求。

(玩法的UI也简洁如一)

战斗之余,也可以返回舰上,和斯露德们共进美餐培养感情。该说不说,这同时邀请两人总有一种修罗场的感觉(雾)。看得出确实想往角色陪伴感的方向发展,有一个“角色近况”的功能还没有开放,比较期待后续加入的其他角色互动内容。

若用一句话总结便是,《斯露德》还是挺懂二次元的。

三、写在最后

玩法的独特性使《斯露德》成为一款具有市场潜力的产品,而如何做好产品内容则是《斯露德》在不远的未来能否取得成功的关键。

《斯露德》的问世也象征着B站开始探索他们的游戏自研之路。尽管其版号已获批两年半,团队依然稳健而审慎地推进发展,从游戏初期所展示的成果到第三次测试中的精细优化,以期为玩家带来更为舒适的公测体验。足以见得游戏团队的长远发展决心。

“在《斯露德》中呈现出创作者们心中的梦幻世界,让未来的回忆中充满自豪和成就,没有遗憾。”这是制作组在之前采访中向我们吐露的小小私心。我相信,只要秉持初心,便亦不会辜负广大玩家。期待《斯露德》三测顺利推进,在公测时取得理想的成绩。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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