原创|火到让人害怕,网易7月最大爆款杀疯了,制作人:赚了不少钱

2023-08-07 14:40
来源:手游那点事

文|手游那点事|雀雀子

要说今年暑期档最热门、讨论度最高的重磅新产品,《逆水寒》手游一定榜上有名。

整整一个7月,在各类社交媒体上有关于《逆水寒》手游的消息里,我不是看见玩家在整活,就是看见官方在整活。

《逆水寒》手游想必是近年来最热衷于整活的游戏官方了,早在上线前,他们就喊出了一个接一个“豪言壮志”的口号,让这款产品成功成为了近期最受关注、拥有最高话题度的移动端游戏。

例如,他们说要打造“会呼吸的江湖”,要“重新定义开放世界”,并且提出了“颠覆玩法重建生态,让MMO再次伟大”的Slogan。

另一边,他们还强调自己“绝不肝氪”、“彻底不卖数值”,并引入了“元宇宙”概念,加入“AI智能NPC”,希望用高自由度的玩法和内容驱动让每个玩家都能在游戏中拥有第二人生。

起初,大家对这样的口号不以为意,毕竟游戏都需要夸大一点的宣传。然而,随着官方不断加大声势,玩家们慢慢发现,这一系列类似的承诺正悄然成为游戏发展的常态内容——显然,《逆水寒》手游并不是在喊着玩的。

那么,在正式上线的这一个月里,《逆水寒》手游是否真的实现了这些诺言?而它又是怎么做的?再深入一点看,对于网易乃至整个MMO赛道来说,它的意义到底是什么?

一、《逆水寒》手游成功了吗?

要回答这个问题,我们可以从《逆水寒》手游公测前后,到最近一个月的数据表现入手。

早在《逆水寒》手游公测之前,这场空前的盛况就可见端倪:官网预约量高达4000万;仅仅开启了预下载,就在各大榜单上屡屡夺冠,几乎把市面上能拿的榜单第一都拿下了。

6月30日,《逆水寒手游》火爆公测,开服当天多个服务器大排长龙,甚至公测仅十分钟,同时在线人数就突破了100万人,场面非常壮观。

接下来几日,游戏的人气持续攀升,多次登顶iOS畅销榜,成为少有的MMO产品登顶者。截至7月27日,官方宣布游戏玩家数已超过4000万。

值得一提的是,《逆水寒》手游不仅各方面都打破了网易内部能打破的记录,据官方说法,它也用最短的时间、最快的速度,打破了诸多MMO手游的记录,分别是:

App Store免费榜、畅销榜前列维持时间最长的MMO,没有之一;

TapTap中公测首月评分最高、口碑最好的MMO,没有之一。

时至今日,游戏依然稳居App Store免费榜和畅销榜的头部位置,成功证明了自己在MMO用户群体中的影响力。

再来看流水方面。

据第三方数据统计,《逆水寒》手游的7月预估流水达到了14亿元左右(以iOS数据为基本,安卓按iOS两倍换算),排手游畅销榜第三名,稍逊于第二名的《和平精英》,是米哈游《崩坏:星穹铁道》的2.5倍多。

如果加上PC端付费和专属客服充值等林林总总的充值渠道,实际估算下来,《逆水寒》手游的全平台首月流水可能会达到20乃至30亿元,真实数字无法估量,但肯定非常可观,就连制作人也坦言:“赚了不少钱”。

更值得一提的是,以上的流水成绩还是在游戏只卖通行证和时装的前提之下,如果像传统MMO那样卖数值的话,其成绩可能更加出色。

甚至,《逆水寒》手游的亮眼市场表现,还在一定程度上影响到了网易的股价。

随着游戏火爆公测,网易公司的股价在5月开始拉升,至7月4日,股价已经从30日的96.3美元上涨为99.31美元,涨幅超过5%。

无论是火爆的热度,还是出色的流水表现,《逆水寒》手游都可以说是迈出了成功的第一步,而它不仅没有辜负网易的期待与投入,而且也让外界再次看到了MMO品类的庞大市场潜力。

二、成功背后,它藏着哪些“杀手锏”?

《逆水寒》手游的人气如此炸裂,只要你有体验过这款游戏,就不难理解这背后的成因,丰富的玩法、精美的画面都是其次,更重要的是,它让不同类型玩家都能在此获得充实、有趣的体验。

更直白点说,游戏让MMO重新变得“好玩”了。那么,它是如何做到的?具体来说,有以下三点:

1.强大的内容表现力,也是游戏的硬实力所在

据制作人听雨讲述,《逆水寒》手游在画面质感的目标是:“让人不敢相信是移动端”。而就目前手游所展现的美术品质来看,游戏确实远超市面上大多数同类产品,甚至能够跟自家的端游一较高下。

为了打造一流的画面品质和美术音乐效果,《逆水寒》手游大胆使用了国内乃至世界领先的前沿技术和黑科技,并以“武侠”和“真实”为核心要素,创造出充满东方古韵的“线上”江湖。

具体来看,游戏的画面处理明亮清晰,诸如植被、云层、山川和水面等等自然风景非常真实,细节处理也异常精致,很多时候随手截的图,都可以充当壁纸。

而真正展现技术的地方,还有堪称次世代的角色建模:真实的衣物材质处理,精细到毛孔级别的建模,微表情的生动表现更是让人惊叹。

为了让角色更具有真实感,贯彻“会呼吸的江湖”口号,《逆水寒》手游还整合了元宇宙、AI大模型等新技术,成为国内首款为NPC搭载游戏版ChatGPT的手游。

(B站上相关的二创内容非常多)

在“逆水寒GPT”的训练下,NPC会记得与玩家说过的话、做过的事,并基于深度学习不断成长。玩家也可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活。

例如,在玩家的积极“劝分”下,NPC会分手离婚;玩家随口散布一则谣言,也会在NPC之间实现“人传人”,出现隔天传遍汴京城的现象。

NPC逐渐在大宋江湖里“活过来”,甚至互相影响,形成一张巨大的社会关系网。而玩家的行为也成为其中一环,他们的选择和行动还会深刻地影响剧情走向、NPC的命运以及整个世界的发展。

据《逆水寒》手游官方介绍,为了承载这个复杂的江湖,游戏目前已拥有超过600万字的文本量,若不算多周目、不快进,正常体验完也需要上百小时。

种种互动内容,使得“会呼吸的江湖”不再只是一句口号,而落实到了游戏的方方面面。

总的来说,《逆水寒》手游以其巧妙编织的庞大文本剧情、出色的美术表现、极具真实感的场景和生动的AI互动,创造了一个引人入胜的武侠江湖。在高密度的内容轰炸下,一个绚烂多彩的世界得以呈现,其鲜活程度深入地影响着每一位玩家。

2.高自由度玩法所衍生的UGC繁荣生态

由于开放世界的原因,游戏拥有非常丰富的体验,支撑着玩家长久的探索,玩法的自由与丰富可以说是这款游戏最大的魅力之一。

在游戏中,玩家可以成为故事见证者,领略江湖儿女的恩怨情仇;也可以做个探险家,踏遍世外桃源寻找武林秘籍;还可以归隐山林,在自己的庄园里悠然自得。

除此之外,游戏还“缝合”了大量的经典玩法,例如逆转裁判式的论战、2D水墨风格关卡、“魂”式的动作策略博弈,在首个大版本更新中,他们还对糖豆人下手,加入了类糖豆人的闯关挑战玩法。

这个“江湖”可能真的有些不一样,有太多与MMO本身难以兼容的游戏类型被融合到一起,以至于被玩家调侃为“大型缝合怪”。但有趣的是,官方并不避讳这一点,甚至亲自认领了“缝合之王”的称号。

也正是这种所谓的“缝合怪”玩法,让《逆水寒》手游不仅吸引了MMO玩家和武侠爱好者,更吸引了众多追求新奇的外围玩家、RPG受众、潮流玩家、休闲种田玩家、平民党与氪佬……。任何一位玩家都能在这个独特的江湖世界中畅游自如,找到属于自己的乐趣和价值。

而这种高自由度的丰富玩法,又进一步催生了UGC生态。

目前《逆水寒》手游官方开启过几次以UGC为主的活动,分别是“云捏脸”、“云庄园”和“钟汉良捏脸挑战”,目的是引导玩家产出优质原创,形成一定的内容传播效应。

然而,官方还是大大低估了玩家的生产能力和整活效率,实际上,《逆水寒》手游的玩家生态已经自主发展到极为繁荣的阶段。

从游戏评测、攻略,再到整活,《逆水寒》手游的玩家展现出了令人惊叹的创意和活力,无需官方牵头,他们便自行开创了丰富多样的内容创意。

像是捏脸环节,就有玩家各种“野蛮式”创作,出现了“灭绝师太”、“朱元璋”、“光头强”等许多让人喜闻乐见的作品。

也有玩家盯上了智能NPC,试图教他们一些奇怪的东西。

B站、抖音上诞生的内容更是五花八门,包括但不限于分享庄园建设,调戏NPC,自定义搞笑语音,整合游戏剧情和攻略等。

基于以上各类创意和玩家热烈的讨论,目前,《逆水寒》手游在抖音位列游戏榜第一,与之相关的热度话题已超过100个。截止至今,短短一个多月时间里,#逆水寒手游#单话题的播放次数已经达到62.9亿次。

3.玩家体验至上的运营策略

在传统MMORPG还在考虑如何通过运营节奏、付费设计来稳住用户盘的时候,《逆水寒》手游就用玩家至上的运营策略来获取大众用户的支持。

以服装定价为例,近期曝光时装后,官方就以“发起价格战”为由,将价格定位28,宣布“凭一己之力让游戏界变卷”。

再比如,188元商城时装(锦鲤套)直接打到28元;98元武器外观让玩家自由定价,到最后18元出售;68元的荷花小裙子被砍到了6块钱。

甚至,他们还会主动降价,将早前商城售卖的38元、68元发型外观降到了18元、28元,然后给已买的用户退款,可以说刷新了玩家们对于MMO产品的认知。

总的来说,《逆水寒》手游之所以受欢迎,可以归功于扎实的内容体验、玩家生态的繁荣以及一系列看似“疯狂”的运营举措。

在这背后,也离不开《逆水寒》手游对MMO的思考和革新,先进的游戏概念,精细且多元的玩法,包括巨大的AI投入,都在短时间极大地改变了人们对MMO的固有印象,颠覆传统MMO玩家的游戏体验。

因此,我们有必要探究一下,《逆水寒》手游理解下的MMO,是否能够为当今的MMORPG带来崭新的变革?

三、十年之约,《逆水寒手游》或许真的能让MMO再度伟大

《逆水寒》手游的背后蕴含着深远的意义,早在上线前,他们便构想了一项“十年计划”,显然已为长期运营做好充分准备。

这并不难理解,MMORPG向来以长线运营能力著称,许多成为巨头的MMORPG大多为老游戏。然而,即使是这些“巨头”们,也很难跳出传统MMO发展的两个固定框架:数值成长和数值付费。

太过注重前者,会导致玩家过于注重日常养成,变相成为一种“肝”体验;而后者则使MMO游戏被贴上“氪金”的标签,打击了广泛玩家们的兴致,特别是对于轻度玩家而言。

因此,《逆水寒》手游如能秉持“殊途同归”理念,继续以开放世界和丰富玩法为特色,不卖数值而专注时装,并且持续运营,不断扩大其影响力,说不准可以演变成一个经久不衰的游戏IP。

这种情况下,《逆水寒》手游将为MMO游戏揭示新的道路,引导着游戏开发朝着“内容为王”的方向发展。未来,可能会有更多厂商重新审视他们的游戏模式与策略,不再局限于付费和数值,而是将精力投入到品质的提升和玩法的创新上,凭借内容取得胜利。

在那个时候,或许真的会迎来MMO游戏再次崛起的辉煌时刻。

Ben

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