观察 | 女性游戏能走多远?比想象中还能更远

2023-10-23 10:31

PC双端预约开启,《以闪亮之名》走向全球的底气何在

2020年8月20日早上10点,国内游戏作品《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频正式公布。有两行字儿格外动人:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

2023年10月18日,另外一款国内游戏作品《以闪亮之名》也踏上了西行之路。《以闪亮之名》海外版本——《Life Makeover》开启了全球两大PC游戏平台——Steam平台和Epic游戏商城上架和预约,开启了全球女性向游戏的新征程。至于能不能抵达灵山,似乎也没有那么重要了,正如《黑神话:悟空》所说,踏上取经路其实更重要。

管线和产能拉满半年10个版本,新版又冲上排行榜

10月18日,同样也是《以闪亮之名》国服版本更新的日子,新的版本——鸢尾迷局正式更新。这也是距离今年3月上线之后的7个月里,《以闪亮之名》游戏带来的第9个正式版本。加上公测的版本,仅仅半年多一点的时间,10个版本的诚意推出,海量套装和游戏内容,细致打磨每一套游戏内套装、每一个新功能,才是在如此挑剔和需要谨慎对待的女性向品类中突出重围的杀手锏。

就在《以闪亮之名》鸢尾迷局新版本更新当天,游戏就迅速登上了iOS-角色扮演畅销榜第5,模拟畅销榜第2,游戏畅销榜第8,游戏总榜第13的成绩。

意料之中,而又情理之外。纵观《以闪亮之名》国服的整体表现,从上线之后一直处于不错的水平,新版本但凡更新都能快速回到峰值。

此次鸢尾迷局新版本能在国庆假期之后,尤其是游戏大盘持续下跌的情况下逆势上涨,核心原因来自此次推出的内容。换装类游戏随着版本推出新的主题、服饰穿搭无可厚非,《以闪亮之名》却给这次的版本增加了一些猛料:推出了首个两穿形态的6星套装——鸢尾与权杖,这是一套欧式宫廷风格的礼服套装,从水晶皇冠、礼服到权杖,一应俱全。

欧式宫廷裙通常具有浓厚的历史和古典风格,以其华丽的外观和优雅的线条而闻名。最早关于欧式宫廷裙的历史可以追溯到14世纪到17世纪的文艺复兴时期,一直到18世纪达到巅峰。在欧洲历史上,宫廷和贵族阶级通常穿着华丽而庞大的裙装,以展示其高贵和地位。这种裙子一般采用大量的面料,有着复杂的剪裁和丰富的细节装饰,同时以宽阔的裙摆、褶皱来进行造型。

欧洲各时期女性复古服装参考(网图)

一直到今天,欧风的设计语言仍然影响着全球的时尚和服装行业。随着审美和潮流趋势的发展也有了一些变化,不少高定和服装品牌,都开始大刀阔斧地重新改版和设计。在保持裙摆夸张和复古的情况下,对礼服前侧进行开叉设计,既能展现出女性的腿部线条,又能减少传统欧风礼服的笨重感,更符合现代审美。

中国高定第一人郭培作品-欧式复古高定(网图)

而审美的事情,一向仁者见仁智者见智,也是二次元和女性向游戏有时候“出力不讨好”的地方所在,《以闪亮之名》的解决路径则是尊重玩家的建议,快速调整。《以闪亮之名》在海外的鸢尾套装此前也使用过类似的设计,将礼服前侧进行了剪裁和开叉,也有玩家反馈希望更复古,于是又改回全包的经典礼裙。但国服的这次更新,鸢尾套装再次“进化”。

进化的第一点在于技术的持续提升,为了体现传统欧式风格和现实中精致宫廷衣物的复杂感,此次国服的鸢尾套装将每层布料和饰品分不同的材质来处理。丝绒、丝绸、暗纹、金箔、玛瑙、水晶等材质,每个层次在环境光源下呈现出不同的效果,从而达到更加真实精致的效果。

鸢尾与权杖套装头饰和裙摆的鸢尾花水晶是另外一个技术难点,为了能在游戏中让水晶散发与真实珠宝一样的华彩,《以闪亮之名》团队通过对渲染技术更前沿的创新和探索找到了解决方案。

通过对鸢尾花基础的脉络Normal边缘光的调节,以及彩色Spark来实现水晶鸢尾花晶莹剔透的透光率以及彩虹反光的材质效果,网纱蕾丝以及金线质感的棋纹刺绣叠加Tiling Detail Normal丰富层次以及边缘光处理,结合镶嵌的宝石珍珠搭配金属饰品,让裙摆的细节层次更灿烂辉煌。

为了保留欧风礼服丰富的细节层次,《以闪亮之名》在3D设计上对纱也进行了多层渐变半透算法,同时也增加了暗纹的设计,各向异性Normal亮片、蕾丝花边等细节的处理,让整个裙摆的层次更加丰富,营造一种高贵富丽堂皇的感觉。

来自微博玩家分享的鸢尾套装染色实际展示

这种新的技术尝试既提升了渲染效果,又以较低的性能和优化保证了移动端顺畅的游戏体验,已经成为《以闪亮之名》每个版本都在推进的基本操作。

进化的第二点在于功能的持续迭代。裙子的穿着设计上,推出首个两穿形态的6星套装。对玩家而言可以自由选择裙子的形态,开叉也好,全包也好,这个选择权交回到了玩家自己手中。换个更通俗的说法,这种感觉就像是去买变形金钢,至于希望是汽车形态还是汽车人形态展示,你自己来决定。

进化的第三点在于新的特效增加和原有体验加强,裙子的染色分区从5个变成了8个,同时还增加了新的特效效果,让原本就华丽尊贵的裙子呈现出更加流光溢彩的视觉体验。

正是这样从底层技术坚持发展创新,外在美术设计不断优化调整,套装主题风格各异脑洞大开,才能做到每个版本都能找到吸引玩家的拉动点。

3年磨一剑,给全球女性玩家的第一款3A

虽然业界对3A没有非常明确的定义,基于游戏行业的评价体系,一般大家习惯将“A lot of money”、“A lot of resource”、“A lot of time”的游戏称之为“3A”作品。

2020年11月27日,在虚幻引擎技术开放日上,祖龙首次公开了《以闪亮之名》项目,彼时称之为《Project I》。加上内部Demo和预研的时间,《以闪亮之名》从最开始到走向Steam平台和Epic游戏商城,也已经走过了3年时间。

而这3年时间,《以闪亮之名》也完成了从手机端到PC端跨平台、走向全球的第一阶段。9月6日,《以闪亮之名》PC端在国服进行了公测,玩家只需要登陆官网就可以直接下载PC版安装包,使用手游的账号数据互通登陆即可。

PC版本的体验从一开始就非常惊人,动态天气系统、家园多人同屏互动、4k顶级画质输出,细致到毛发细节的展示,是称之为3A的基础。

而随着今天国服的第10次手游版本更新,PC版本也迎来第2次重大更新,PC端的体验和功能仍在持续增加。根据官网和公告显示,《以闪亮之名》PC端近期也将正式上线全面横版UI,从功能到体验上的完整才是最终能够上架重度PC游戏平台的前提。

虽然从Steam和Epic游戏商城的页面上来看暂时还没有正式公布发售日期,但也已经看到了曙光。无论是Steam平台,还是Epic游戏商城,目前并没有一个“女性向”游戏的选项可供玩家筛选。也只有越来越多的女性向游戏和厂商持续入局,通过越来越多的作品和用户细分,才有机会也在这个重度游戏的平台拥有女性游戏的一片立足之地。

从某种角度上来说,《以闪亮之名》的意义和价值甚至高出《黑神话:悟空》,无疑成为了第一款给全球女性玩家的3A。

自由是产品基底,精细化社群运营+情感化内容表达才是护城河

游戏作为一种娱乐载体,不同品类都在诠释“自由”带来的乐趣,而《以闪亮之名》也在用换装和女性向游戏,解答对自由的理解。

海外玩家和网红,对《以闪亮之名》的评价也是如此,他们用“limitless”这个词来形容,从脸部细节到服装搭配,甚至还可以自己动手DIY剪裁、服装面料和装饰等,这已经不是简单的换装游戏能囊括的了。从女性用户的视角出发,满足女性用户在平行世界中的一切幻想,才是《以闪亮之名》对自由的诠释。

火出圈的《以闪亮之名》PC版游戏内家园效果展示

“女人第一、宠物第二、男人第三“放在实体行业和消费品行业,是人尽皆知的笑谈。2019年至2021年,游戏行业内一度掀起了女性向游戏浪潮,涌现出了无数虚拟恋爱、模拟经营和换装类游戏。而后伴随着游戏用户的渗透率瓶颈期,游戏群体规模从增量市场转为存量市场竞争。

被部分厂商视作“低准入门槛”的女性向游戏,实则非但门槛不低,更需要专业的用户理解和圈层运营,不仅要做好重点美术、剧情、配音、操作和付费等内容的平衡,又要与大盘向游戏类似王者荣耀、逆水寒、蛋仔派对等游戏的热度和推广势头PK,实际上的压力和难度远超认知。

直接结果是一大批女性向游戏纷纷停运或者停止研发,短线投入、视野拉的太窄太近、投入和成本管理不当,成为最大的几个失败原因。

在此前手游那点事的各种评测和跟踪文章中,都有介绍过《以闪亮之名》团队对于UE引擎在技术层面上的应用和拓展,不论是从光效还是从技术优化,都有行业级的突破技术领先,这里不多做赘述,可参考前期部分信息《超过1500万关注,登上多地区第一,这款产品让我看到了不一样的祖龙》。

玩家分享在微博,风力系统上线后的服装飘带随风舞动

捏脸、创造家园、串门打卡、多人同屏互动,产品层面上提供的各种功能和便捷,都是为了给足玩家更多选择权,可以更加无限制地展现自己的独特,而这其实只是第一步。真正盘活《以闪亮之名》的,是祖龙对女性用户的洞察——女性对自我生活的追求和分享。

精细化社群运营+情感化内容表达建立起了《以闪亮之名》的内容生态,也真正建立起了用户的分享和创作习惯,成为《以闪亮之名》鼓励玩家内容和创造力的源泉。通过OGC版本和剧情更新、不同圈层KOL种草、KOC助力分享、PGC染色+捏脸数据等玩法科普、大众玩家自发参与、官方IP和拟人化运作,交织出了从上到下而又紧密关联的内容生态网。

来自小红书玩家的捏脸分享

同时,《以闪亮之名》也针对不同的女性群体聚集平台特性进行区隔化运营,比如在微博这种更偏向广场式信息传播的聚集地,就承载了非常多的功能需求,细到每次版本更新事无巨细的公告都集中在微博发布。而在小红书平台,以“生活指南”作为女性用户核心功能点的平台,就涌现出了诸多攻略、染色分享、穿搭展示和家园建造指南等内容,甚至有更硬核的服装设计和制衣攻略。《爱,死亡,机器人》第三季第九集《吉巴罗》一度刷屏引发热议,而正是在小红书平台,就有玩家分享如何在《以闪亮之名》游戏中亲手制做同款服装和造型。

来自小红书平台玩家分享的吉巴罗cos

情感化的内容表达也是非常重要的一个组成部分,甚至可以称之为IP化表达。无论是在游戏内外,都能看到Summer的虚拟角色形象,这个形象实际上是《以闪亮之名》的虚拟制作人,此前也接受过手游那点事的独家专访。

在重要的版本更新、福利发放、公告爆料等模块,你都能看到Summer的身影。将冷冰冰的品牌化身成能感同身受的女性角色,一瞬间拉近了游戏品牌与玩家之间的距离。

《以闪亮之名》微信表情包

正是这些看起来平常,但又做到极致的用户和内容经营能力加持,《以闪亮之名》在不同的平台都收获了大批的粉丝和关注,其中小红书平台的粉丝数超过35.7万。一个参考:化妆品品牌花西子在未遭受品牌危机之前,小红书粉丝也仅有20多万。

结语

虽然没有《黑神话:悟空》和《西游记》在中国的家喻户晓、在全球影响力之大,但同样《以闪亮之名》也在坚持用一个又一个的版本和长线运营,用多种现实与幻想结合的内容和故事,诠释着另外一种来自东方的中式浪漫。

无所谓是否跟着“女性向游戏”的风口潮起潮落,女性用户只要存在,女性向游戏和市场就会存在,只是女性向游戏从来都是属于长期投入、持续积累的团队和产品。希望,同样也祝福《以闪亮之名》能从Steam平台和Epic游戏商城开始,带着中国游戏研发者的印记和浪漫,走向更远的国度。

cindy

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