日前,逐点半导体(上海)股份有限公司(简称逐点半导体)在深圳举办发布会,并发布了新的视觉处理方案。发布会以“超渲力,芯生态”为主题,公司一众高管分享了如何用技术布局产品、用产品连接生态、用生态赋能体验的思考与实践。

高画质和功耗难题亟待解决
传统的视觉处理模式依靠应用处理器的特定模块来实现,基于其本身繁重的多线程任务属性以及较为固定的渲染模式,在提升游戏画质与功耗方面已显得力不从心。
对于手机制造商而言,手游是最考验手机硬件性能的部分,也是越来越多消费者选购产品时参考的风向标。高质量的游戏体验意味着极高的画质和极低的功耗,两者和谐共存有很大难度。
而作为游戏制作商,用户的游戏体验始终是关注的焦点。但是,如何突破功耗的限制,在手机上呈现出能够媲美PC端的高画质效果,同时最大限度减少对手机散热和续航的影响,是他们亟待解决的难题。

X7Gen2视觉处理器担此重任
逐点半导体最新的X7Gen2视觉处理器基于分布式计算架构打造,首次引入公司基于高效神经网络算法的AI游戏超分技术,可大幅降低手机GPU的算力负担,显著提升游戏的渲染效率与画面质量,轻松实现高负载游戏在移动端媲美PC的高画质效果。
逐点半导体表示,高质量的手游体验意味着极高的画质和极低的功耗,而且需要使两者和谐共存。而传统的视觉处理模式依靠应用处理器的特定模块实现各种功能,其本身的多线程任务就已不堪重负;另外,传统的视觉处理器渲染模式较为固定,留给游戏制作商提升游戏画质、优化功耗的空间比较有限。
据介绍,逐点半导体在X7Gen2视觉处理器中首次引入了分布式计算架构+AI游戏超分技术。其AI引擎基于神经网络算法打造,通过更高效更智能的方式帮助游戏实现从低分辨率到2K分辨率的画质跃升。

逐点半导体利用分布式计算架构及AI游戏超分算法,在屏幕上显示媲美PC端的高帧率高分辨率画质,大幅降低了手机GPU的算力负担,也为手机厂商在游戏上引入需要高算力的诸如光追等创新技术带来了便利,用户可以在较低功耗下即可享受媲美真实世界的震撼光影效果。
通过在游戏中集成手游渲染加速引擎SDK,逐点半导体打通了从内容渲染到终端显示的视觉处理通道,手机GPU只需渲染少量关键帧和较低分辨率的画面,而用逐点半导体视觉处理器进行渲染后处理。
逐点半导体的超低延时的MotionEngine™技术可助力游戏实现超越原生帧率至4倍的高帧效果,为低帧游戏带来越级画质,进一步提升了游戏画面的色彩表现力,为屏幕前的终端用户打造身临其境的HDR画质,以上三种功能同时开启,用户可一键享受高清晰度、高帧率、高对比度的电影感游戏画质。
而对于那些对视觉表现要求更高的产品来说,要解决手游渲染的功耗问题,俨然就像一个天花板。逐点半导体的X7Gen2视觉处理器有助于辅助游戏制作商的产品开发。如完美世界游戏副总裁徐丹所说:“逐点半导体的创新解决方案为实现手游在硬件端的性能和画质突破提供了新的可能,在具体游戏上的应用也验证了该方案具备较强的可操作性。”


